iOS文件管理,文件夹目录调取+缓存读取计算清除

大部分内容来自原文地址,感谢作者Open

IOS中获取各种文件的目录路径的方法

iphone沙箱模型的有四个文件夹,分别是什么,永久数据存储一般放在什么位置,得到模拟器的路径的简单方式是什么.

documents,tmp,app,Library。

(NSHomeDirectory()),

手动保存的文件在documents文件里

Nsuserdefaults保存的文件在tmp文件夹里


1、Documents 目录:您应该将所有de应用程序数据文件写入到这个目录下。这个目录用于存储用户数据或其它应该定期备份息。

2、AppName.app 目录:这是应用程序程序包目录,包含应用程序身。由于应用程序必须经过签名,所以您在运行时不能对这个目录中内容进行修改,否则可能会使应用程序无法启动。(!!程序里面的图片==,拿到它的路径:[NSBundle mainBundle].resourcePath

3、Library 目录:这个目录下有两个子目录:Caches 和 Preferences
Preferences 目录:包含应用程序偏好设置文件。您不应该直接创建偏好设置文件,而是应该使用NSUserDefaults类来取得和设置应用程序偏好.
Caches 目录:用于存放应用程序专用支持文件,保存应用程序再次启动过程中需要信息。

4、tmp 目录:这个目录用于存放临时文件,保存应用程序再次启动过程中不需要信息。


获取这些目录路径方法:
1,获取总目录路径函数:(!!其他目录拼接常用stringByAppendingPathComponent:
NSHomeDirectory();
2,获取Documents目录路径方法:
NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
NSString *docDir = [paths objectAtIndex:0];
3,获取Caches目录路径方法:
NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES);
NSString *cachesDir = [paths objectAtIndex:0];
4,获取tmp目录路径方法:
NSString *tmpDir = NSTemporaryDirectory();
5,获取应用程序程序包中资源文件路径方法:
例如获取程序包中一个图片资源(apple.png)路径方法:
NSString *imagePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@”apple” ofType:@”png”];
UIImage *appleImage = [[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:imagePath];
代码中mainBundle类方法用于返回一个代表应用程序包对象。


  1. // 获取当前程序包中一个图片资源(apple.png)路径
  2. NSString *imagePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"apple" ofType:@"png"];
  3. UIImage *appleImage = [[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:imagePath];

例子:

NSFileManager* fm=[NSFileManager defaultManager];
if(![fm fileExistsAtPath:[self dataFilePath]]){

//下面是对该文件进行制定路径保存
[fm createDirectoryAtPath:[self dataFilePath] withIntermediateDirectories:YES attributes:nil error:nil];

//取得一个目录下得所有文件名
NSArray *files = [fm subpathsAtPath: [self dataFilePath] ];

//读取某个文件
NSData *data = [fm contentsAtPath:[self dataFilePath]];

//或者
NSData *data = [NSData dataWithContentOfPath:[self dataFilePath]];
}

 

IOS管理文件和目录

1、常见的NSFileManager文件方法

-(NSData *)contentsAtPath:path  //从一个文件读取数据

-(BOOL)createFileAtPath: path contents:(NSData *)data attributes:attr  //向一个文件写入数据

-(BOOL)removeItemAtPath:path error:err  //删除一个文件

-(BOOL)moveItemAtPath:from toPath:to error:err  //重命名或者移动一个文件(to不能是已存在的)

-(BOOL)copyItemAtPath:from toPath:to error:err  //复制文件(to不能是已存在的)

-(BOOL)contentsEqualAtPath:path andPath:path2  //比较两个文件的内容

-(BOOL)fileExistAtPath:path  //测试文件是否存在

-(BOOL)isReadableFileAtPath:path  //测试文件是否存在,并且是否能执行读操作  

-(BOOL)isWriteableFileAtPath:path  //测试文件是否存在,并且是否能执行写操作  

-(NSDictionary *)attributesOfItemAtPath:path error:err  //获取文件的属性  

-(BOOL)setAttributesOfItemAtPath:attr error:err  //更改文件的属性

2.使用目录

-(NSString *)currentDirectoryPath  //获取当前目录

-(BOOL)changeCurrentDirectoryPath:path  //更改当前目录

-(BOOL)copyItemAtPath:from toPath:to error:err  //复制目录结构(to不能是已存在的)

-(BOOL)createDirectoryAtPath:path withIntermediateDirectories:(BOOL)flag attribute:attr  //创建一个新目录

-(BOOL)fileExistAtPath:path isDirectory:(BOOL*)flag  //测试文件是不是目录(flag中储存结果YES/NO)

-(NSArray *)contentsOfDirectoryAtPath:path error:err  //列出目录内容

-(NSDirectoryEnumerator *)enumeratorAtPath:path  //枚举目录的内容

-(BOOL)removeItemAtPath:path error:err  //删除空目录

-(BOOL)moveItemAtPath:from toPath:to error:err   //重命名或移动一个目录(to不能是已存在的)

3、常用路径工具方法

+(NSString *)pathWithComponens:components  //根据components中的元素构造有效路径

-(NSArray *)pathComponents  //析构路径,获得组成此路径的各个部分

-(NSString *)lastPathComponent  //提取路径的最后一个组成部分

-(NSString *)pathExtension  //从路径的最后一个组成部分中提取其扩展名

-(NSString *)stringByAppendingPathComponent:path  //将path添加到现有路径的末尾

-(NSString *)stringByAppendingPathExtension:ext  //将指定的扩展名添加到路径的最后一个组成部分

-(NSString *)stringByDeletingLastPathComponent  //删除路径的最后一个组成部分

-(NSString *)stringByDeletingPathExtension  //从文件的最后一部分删除扩展名

-(NSString *)stringByExpandingTileInPath   //将路径中代字符扩展成用户主目录(~)或指定用户的主目录(~user)

-(NSString *)stringByresolvingSymlinksInPath  //尝试解析路径中的符号链接

-(NSString *)stringByStandardizingPath  //通过尝试解析~、..(父目录符号)、.(当前目录符号)和符号链接来标准化路径

4、常用的路径工具函数

NSString* NSUserName(void)  //返回当前用户的登录名

NSString* NSFullUserName(void)  //返回当前用户的完整用户名

NSString* NSHomeDirectory(void)  //返回当前用户主目录的路径

NSString* NSHomeDirectoryForUser(NSString* user)  //返回用户user的主目录

NSString* NSTemporaryDirectory(void)  //返回可用于创建临时文件的路径目录

5、常用的IOS目录

Documents(NSDocumentDirectory)  //用于写入应用相关数据文件的目录,在ios中写入这里的文件能够与iTunes共享并访问,存储在这里的文件会自动备份到云端

Library/Caches(NSCachesDirectory)  //用于写入应用支持文件的目录,保存应用程序再次启动需要的信息。iTunes不会对这个目录的内容进行备份

tmp(use NSTemporaryDirectory())  //这个目录用于存放临时文件,只程序终止时需要移除这些文件,当应用程序不再需要这些临时文件时,应该将其从这个目录中删除

Library/Preferences  //这个目录包含应用程序的偏好设置文件,使用 NSUserDefault类进行偏好设置文件的创建、读取和修改


缓存计算:

//自定义方法获取缓存大小

- (float)_getSumsize {

    

    NSString *path = NSHomeDirectory();//1.拿到沙盒路径

    

    NSLog(@"%@",path);

    

    //图片路径

    NSString *cachePath = @"Library/Caches/default/com.hackemist.SDWebImageCache.default";

    NSString *fullPath = [path stringByAppendingPathComponent:cachePath];//2.找到缓存文件的文件夹路径

    

    

    NSFileManager *fileManager = [NSFileManager defaultManager];//3.管理对象

    //4.获取文件夹下的所有文件路径(文件夹下的路径)

    NSArray *subPaths = [fileManager subpathsOfDirectoryAtPath:fullPath error:nil];

    

    NSInteger sumB = 0;//先定义缓存综合0

    

    for (NSString *subPath in subPaths) {//5.遍历所有缓存文件

        

        NSString *subFullPath = [fullPath stringByAppendingPathComponent:subPath];//拼接完整路径

        

        NSDictionary *dic = [fileManager attributesOfItemAtPath:subFullPath error:nil];//获取文件的所有属性(找到空间大小对应的KeyNSFileSize

        

        NSInteger size = [dic[@"NSFileSize"] integerValue];//得到size

        

        sumB += size;//累加得到总缓存大小

        

    }

    

    float sizeM = sumB / 1000 / 1000.0;//单位转换M

    

    return sizeM;

    

    

}


//自定义方法清理缓存

- (void)_clearImageCache {

    //沙盒路径

    NSString *path = NSHomeDirectory();

    

    NSLog(@"%@",path);

    

    //图片路径

    NSString *cachePath = @"Library/Caches/default/com.hackemist.SDWebImageCache.default";

    NSString *fullPath = [path stringByAppendingPathComponent:cachePath];

    

    NSError *error = nil;

    //清理:

    [[NSFileManager defaultManager] removeItemAtPath:fullPath error:&error];

    

    if (error) {

        NSLog(@"%@",error);

    }

    

}



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