QLine表示平面上整数精度的二维向量,用于描述有限长度的直线也就是线段,起点与终点只具有整数精度。
线段位置的起点与终点可由p1(),x1(),y1(),p2(),x2(),y2()得到,dx()与dy()返回线段的水平与垂直跨越长度。isNull()说明是否为无效线段。也可以使用translate()进行指定量的平移。
QLine::QLine() QLine::QLine(const QPoint & p1,const QPoint & p2) QLine::QLine(int x1, int y1, int x2, int y2) //构造函数,构造空的或具有指定起点的线段。 QPoint QLine::p1()const QPoint QLine::p2()const int QLine::x1()const int QLine::x2()const int QLine::y1()const int QLine::y2()const int QLine::dx()const int QLine::dy()const //取得线段的相关位置信息 bool QLine::isNull()const //如果线段具有无效的起点或终点,返回true void QLine::setP1(const QPoint & p1) void QLine::setP2(const QPoint & p2) void QLine::setLine(int x1, int y1, int x2, int y2) void QLine::setPoints(const QPoint & p1,const QPoint & p2) //与之前的对应,设置线段的位置信息 void QLine::translate(const QPoint & offset) void QLine::translate(int dx, int dy) //重载函数,对直线进行指定量的平移 QLine QLine::translated(const QPoint & offset)const QLine QLine::translated(int dx, int dy)const //返回给定相应的偏移量平移得到的线段 bool QLine::operator!=(const QLine & line)const bool QLine::operator==(const QLine & line)const //如果两条线段的起点与终点都相同,判定为两条线段等同,否则为不等同
QDataStream & operator<<(QDataStream & stream,const QLine & line) QDataStream & operator>>(QDataStream & stream, QLine & line) //重载<<,>>运算符,使得QDataStream数据流用来存取QLine线段
QLineF与QLine不同在于提供了浮点精度线段表示,在成员函数方面增加了角度,单位向量等的表示,不过线段的表示法还是一样的,由两个点起点与终点标识。
QLineF QLineF::fromPolar(qreal length, qreal angle) [static] //根据极坐标,返回指定长度与角度的向量,起点任意
enumQLineF::IntersectType
QlineF::UnboundedIntersection表示两条线段实际不相交,但是其所在直线是相交的
QlineF::BoundedIntersection表示两条线段实际相交,在其所有的长度范围中
QlineF::NoIntersection表明两条线是平行的
QLineF::QLineF() QLineF::QLineF(const QPointF & p1,const QPointF & p2) QLineF::QLineF(qreal x1, qreal y1, qreal x2, qreal y2) //同QLine,重载构造函数构造线段 QLineF::QLineF(const QLine & line) //构造函数,将指定的整数精度的QLine改变为浮点精度的QLineF对象 QPointF QLineF::p1()const QPointF QLineF::p2()const qreal QLineF::x1()const qreal QLineF::x2()const qreal QLineF::y1()const qreal QLineF::y2()const //取得线段相应的位置信息 qreal QLineF::angle()const //取得线段的角度信息,返回[0,360),0度方向为x轴正向,按逆时针增加 qreal QLineF::angleTo(const QLineF & line)const //当前线段到指定线段的角度。注意的是线段是有方向的,也就是向量,角度值计算时是起点重合方式来计算,返回[0,360)的正值 qreal QLineF::dx()const qreal QLineF::dy()const //线段的水平与垂直量 IntersectType QLineF::intersect(const QLineF & line, QPointF * intersectionPoint)const //当前线段与指定线段的相交情况,返回值为IntersectType,若相交,则intersectionPoint为交点,若平行则intersectionPoint未定义 bool QLineF::isNull()const //线段是否是无效的 qreal QLineF::length()const //线段的长度 QLineF QLineF::normalVector()const //得到相同长度相同起点的与之垂直的线段
QPointF QLineF::pointAt(qreal t)const //如果t=0,返回起点,t=1,返回终点 void QLineF::setP1(const QPointF & p1) void QLineF::setP2(const QPointF & p2) //设置更改端点的值 void QLineF::setAngle(qreal angle) //设置更改角度的值,正数表示逆时针,负数表示顺时针 void QLineF::setLength(qreal length) //起点不变,更改线段的长度 void QLineF::setLine(qreal x1, qreal y1, qreal x2, qreal y2) void QLineF::setPoints(const QPointF & p1,const QPointF & p2) //设置端点值 QLine QLineF::toLine()const //QLineF变换为QLine对象,四舍五入 void QLineF::translate(const QPointF & offset) void QLineF::translate(qreal dx, qreal dy) QLineF QLineF::translated(const QPointF & offset)const QLineF QLineF::translated(qreal dx, qreal dy)const //同QLine QLineF QLineF::unitVector()const //取得当前向量的单位向量,起点不变 bool QLineF::operator!=(const QLineF & line)const bool QLineF::operator==(const QLineF & line)const //同QLine
QDataStream & operator<<(QDataStream & stream,const QLineF & line) QDataStream & operator>>(QDataStream & stream, QLineF & line) //同QLine