android 自定义ImageView实现图片手势滑动,多点触摸放大缩小效果

实现原理:自定义ImageView对此控件进行相应的layout(动态布局).


这里你要明白几个方法执行的流程: 首先ImageView是继承自View的子类.

onLayout方法:是一个回调方法.该方法会在在View中的layout方法中执行,在执行layout方法前面会首先执行setFrame方法.

setFrame方法:判断我们的View是否发生变化,如果发生变化,那么将最新的l,t,r,b传递给View,然后刷新进行动态更新UI. 并且返回ture.没有变化返回false.

在介绍自定义控件之前,我们先要明白我们要获取哪些数据:屏幕的宽度,屏幕的高度.(这里其实你也可以对LinerLayout进行ViewTreeObserver监听获取其宽高度.),原始图片本身的宽度及高度.以及我们缩放的最大最小值.


首先我们要重写setImageBitmap方法.作用:获取图片的宽高,求出缩放极限值.

[java] view plain copy print ?
  1. /***
  2.      * 设置显示图片
  3.      */ 
  4.     @Override 
  5.     public void setImageBitmap(Bitmap bm) { 
  6.         super.setImageBitmap(bm); 
  7.         /** 获取图片宽高 **/ 
  8.         bitmap_W = bm.getWidth(); 
  9.         bitmap_H = bm.getHeight(); 
  10.  
  11.         MAX_W = bitmap_W * 3
  12.         MAX_H = bitmap_H * 3
  13.  
  14.         MIN_W = bitmap_W / 2
  15.         MIN_H = bitmap_H / 2
  16.  
  17.     } 

接着我们在onLayout方法中我们获取最初的l,t,r,b.

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  1. @Override 
  2.     protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, 
  3.             int bottom) { 
  4.         super.onLayout(changed, left, top, right, bottom); 
  5.         if (start_Top == -1) { 
  6.             start_Top = top; 
  7.             start_Left = left; 
  8.             start_Bottom = bottom; 
  9.             start_Right = right; 
  10.         } 
  11.  
  12.     } 

下面我们说下重点Touch方法.其实原来大家都明白,要说难的话估计就是逻辑实现了.

说之前大家要明白单点与多点的区别:

单手指操作:ACTION_DOWN---ACTION_MOVE----ACTION_UP

多手指操作:ACTION_DOWN---ACTION_POINTER_DOWN---ACTION_MOVE--ACTION_POINTER_UP---ACTION_UP.

上面只是简单说下流程,详细请大家自行研究,这里只是讲解如果运用.

[java] view plain copy print ?
  1. /***
  2.      * touch 事件
  3.      */ 
  4.     @Override 
  5.     public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { 
  6.         /** 处理单点、多点触摸 **/ 
  7.         switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) { 
  8.         case MotionEvent.ACTION_DOWN: 
  9.             onTouchDown(event); 
  10.             break
  11.         // 多点触摸 
  12.         case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN: 
  13.             onPointerDown(event); 
  14.             break
  15.  
  16.         case MotionEvent.ACTION_MOVE: 
  17.             onTouchMove(event); 
  18.             break
  19.         case MotionEvent.ACTION_UP: 
  20.             mode = MODE.NONE; 
  21.             break
  22.  
  23.         // 多点松开 
  24.         case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: 
  25.             mode = MODE.NONE; 
  26.             /** 执行缩放还原 **/ 
  27.             if (isScaleAnim) { 
  28.                 doScaleAnim(); 
  29.             } 
  30.             break
  31.         } 
  32.  
  33.         return true
  34.     } 
这里的实现我都分开写了,利于大家的观看,在这里我顺便说一下自定义控件返回值: 如果对于没有孩子的控件,如果要对Touch处理最好return true.这样也是游戏开发中经常用的,如果该控件有孩子的话,可不要这么弄,不然孩子会监听不到Touch事件.

下面我们一个一个方法的看:

onTouchDown:获取手指点击时候的起始坐标.

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  1. /** 按下 **/ 
  2.     void onTouchDown(MotionEvent event) { 
  3.         mode = MODE.DRAG; 
  4.  
  5.         current_x = (int) event.getRawX(); 
  6.         current_y = (int) event.getRawY(); 
  7.  
  8.         start_x = (int) event.getX(); 
  9.         start_y = current_y - this.getTop(); 
  10.  
  11.     } 
这里大家也要明白 event.getRawX()和event.getX(),不过我相信大家都明白的,我前面那篇ListView拖拽也提到过.一个相对屏幕,一个相对父控件.

onPointerDown:两手指之间的距离.

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  1. /** 两个手指 只能放大缩小 **/ 
  2.     void onPointerDown(MotionEvent event) { 
  3.         if (event.getPointerCount() == 2) { 
  4.             mode = MODE.ZOOM; 
  5.             beforeLenght = getDistance(event);// 获取两点的距离 
  6.         } 
  7.     } 
onTouchMove:移动的处理.

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  1. /** 移动的处理 **/ 
  2. void onTouchMove(MotionEvent event) { 
  3.     int left = 0, top = 0, right = 0, bottom = 0
  4.     /** 处理拖动 **/ 
  5.     if (mode == MODE.DRAG) { 
  6.  
  7.         /** 在这里要进行判断处理,防止在drag时候越界 **/ 
  8.  
  9.         /** 获取相应的l,t,r ,b **/ 
  10.         left = current_x - start_x; 
  11.         right = current_x + this.getWidth() - start_x; 
  12.         top = current_y - start_y; 
  13.         bottom = current_y - start_y + this.getHeight(); 
  14.  
  15.         /** 水平进行判断 **/ 
  16.         if (isControl_H) { 
  17.             if (left >= 0) { 
  18.                 left = 0
  19.                 right = this.getWidth(); 
  20.             } 
  21.             if (right <= screen_W) { 
  22.                 left = screen_W - this.getWidth(); 
  23.                 right = screen_W; 
  24.             } 
  25.         } else
  26.             left = this.getLeft(); 
  27.             right = this.getRight(); 
  28.         } 
  29.         /** 垂直判断 **/ 
  30.         if (isControl_V) { 
  31.             if (top >= 0) { 
  32.                 top = 0
  33.                 bottom = this.getHeight(); 
  34.             } 
  35.  
  36.             if (bottom <= screen_H) { 
  37.                 top = screen_H - this.getHeight(); 
  38.                 bottom = screen_H; 
  39.             } 
  40.         } else
  41.             top = this.getTop(); 
  42.             bottom = this.getBottom(); 
  43.         } 
  44.         if (isControl_H || isControl_V) 
  45.             this.setPosition(left, top, right, bottom); 
  46.  
  47.         current_x = (int) event.getRawX(); 
  48.         current_y = (int) event.getRawY(); 
  49.  
  50.     } 
  51.     /** 处理缩放 **/ 
  52.     else if (mode == MODE.ZOOM) { 
  53.  
  54.         afterLenght = getDistance(event);// 获取两点的距离 
  55.  
  56.         float gapLenght = afterLenght - beforeLenght;// 变化的长度 
  57.  
  58.         if (Math.abs(gapLenght) > 5f) { 
  59.             scale_temp = afterLenght / beforeLenght;// 求的缩放的比例 
  60.  
  61.             this.setScale(scale_temp); 
  62.  
  63.             beforeLenght = afterLenght; 
  64.         } 
  65.     } 
  66.  
处理的逻辑比较繁多,但 上诉代码大部分都已注释,我相信大家都看得懂,大家可以掌握原理后可以 进行自己的逻辑处理.

下面我们看下缩放处理,因为考虑到越界与否.

setScale方法:

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  1. /** 处理缩放 **/ 
  2.     void setScale(float scale) { 
  3.         int disX = (int) (this.getWidth() * Math.abs(1 - scale)) / 4;// 获取缩放水平距离 
  4.         int disY = (int) (this.getHeight() * Math.abs(1 - scale)) / 4;// 获取缩放垂直距离 
  5.  
  6.         // 放大 
  7.         if (scale > 1 && this.getWidth() <= MAX_W) { 
  8.             current_Left = this.getLeft() - disX; 
  9.             current_Top = this.getTop() - disY; 
  10.             current_Right = this.getRight() + disX; 
  11.             current_Bottom = this.getBottom() + disY; 
  12.  
  13.             this.setFrame(current_Left, current_Top, current_Right, 
  14.                     current_Bottom); 
  15.             /***
  16.              * 此时因为考虑到对称,所以只做一遍判断就可以了。
  17.              */ 
  18.             if (current_Top <= 0 && current_Bottom >= screen_H) { 
  19.                 Log.e("jj", "屏幕高度=" + this.getHeight()); 
  20.                 isControl_V = true;// 开启垂直监控 
  21.             } else
  22.                 isControl_V = false
  23.             } 
  24.             if (current_Left <= 0 && current_Right >= screen_W) { 
  25.                 isControl_H = true;// 开启水平监控 
  26.             } else
  27.                 isControl_H = false
  28.             } 
  29.  
  30.         } 
  31.         // 缩小 
  32.         else if (scale < 1 && this.getWidth() >= MIN_W) { 
  33.             current_Left = this.getLeft() + disX; 
  34.             current_Top = this.getTop() + disY; 
  35.             current_Right = this.getRight() - disX; 
  36.             current_Bottom = this.getBottom() - disY; 
  37.             /***
  38.              * 在这里要进行缩放处理
  39.              */ 
  40.             // 上边越界 
  41.             if (isControl_V && current_Top > 0) { 
  42.                 current_Top = 0
  43.                 current_Bottom = this.getBottom() - 2 * disY; 
  44.                 if (current_Bottom < screen_H) { 
  45.                     current_Bottom = screen_H; 
  46.                     isControl_V = false;// 关闭垂直监听 
  47.                 } 
  48.             } 
  49.             // 下边越界 
  50.             if (isControl_V && current_Bottom < screen_H) { 
  51.                 current_Bottom = screen_H; 
  52.                 current_Top = this.getTop() + 2 * disY; 
  53.                 if (current_Top > 0) { 
  54.                     current_Top = 0
  55.                     isControl_V = false;// 关闭垂直监听 
  56.                 } 
  57.             } 
  58.  
  59.             // 左边越界 
  60.             if (isControl_H && current_Left >= 0) { 
  61.                 current_Left = 0
  62.                 current_Right = this.getRight() - 2 * disX; 
  63.                 if (current_Right <= screen_W) { 
  64.                     current_Right = screen_W; 
  65.                     isControl_H = false;// 关闭 
  66.                 } 
  67.             } 
  68.             // 右边越界 
  69.             if (isControl_H && current_Right <= screen_W) { 
  70.                 current_Right = screen_W; 
  71.                 current_Left = this.getLeft() + 2 * disX; 
  72.                 if (current_Left >= 0) { 
  73.                     current_Left = 0
  74.                     isControl_H = false;// 关闭 
  75.                 } 
  76.             } 
  77.  
  78.             if (isControl_H || isControl_V) { 
  79.                 this.setFrame(current_Left, current_Top, current_Right, 
  80.                         current_Bottom); 
  81.             } else
  82.                 this.setFrame(current_Left, current_Top, current_Right, 
  83.                         current_Bottom); 
  84.                 isScaleAnim = true;// 开启缩放动画 
  85.             } 
  86.  
  87.         } 
  88.  
  89.     } 
首先我们先看下放大方法:这里面我们要时时监听水平或垂直是否已经铺满(该其实应说成布局),如果铺满或超过那么对应的水平或垂直方向就可以进行托移.代码注释很清晰大家可以看上面注释.

接下来我们看下缩小,这个相对复杂了一点。首先我们要考虑到放大后的托移,这样的话我们在进行缩小的时候肯定l,t,r,b她们不会同时缩到屏幕边界,因此此时就要进行处理,如果一方先缩到屏幕边界的话,那么你就停下来等等你的对面(记住此时你对面缩放的速率是原来的2倍,不然图片会变形的.大家自己想想看是不是),等到你对面也缩到屏幕边界的话,此时要关闭监听.然后你们两个在一起缩.原理就是这样.

不太明白的话,大家可以看上诉代码,我相信大家都看的明白.

最后我们还要实现缩放回缩效果(比较人性化.)

刚开始我想到了ScaleAnimation,可是实现一半问题出现了,我回缩动画完毕后她又自动回到最初大小,也许你会说你少加了setFillAfter(true); 可是加了后会出现诡异现象:又会重新覆盖一层,原因不明,大家可以试试看.既然API给的动画实现不了,那我就自己做吧.下面看具体实现.

MyAsyncTask异步类.

[java] view plain copy print ?
  1. /***
  2.      * 回缩动画執行
  3.      */ 
  4.     class MyAsyncTask extends AsyncTask<Void, Integer, Void> { 
  5.         private int screen_W, current_Width, current_Height; 
  6.  
  7.         private int left, top, right, bottom; 
  8.  
  9.         private float scale_WH;// 宽高的比例 
  10.  
  11.         /** 当前的位置属性 **/ 
  12.         public void setLTRB(int left, int top, int right, int bottom) { 
  13.             this.left = left; 
  14.             this.top = top; 
  15.             this.right = right; 
  16.             this.bottom = bottom; 
  17.         } 
  18.  
  19.         private float STEP = 5f;// 步伐 
  20.  
  21.         private float step_H, step_V;// 水平步伐,垂直步伐 
  22.  
  23.         public MyAsyncTask(int screen_W, int current_Width, int current_Height) { 
  24.             super(); 
  25.             this.screen_W = screen_W; 
  26.             this.current_Width = current_Width; 
  27.             this.current_Height = current_Height; 
  28.             scale_WH = (float) current_Height / current_Width; 
  29.             step_H = STEP; 
  30.             step_V = scale_WH * STEP; 
  31.         } 
  32.  
  33.         @Override 
  34.         protected Void doInBackground(Void... params) { 
  35.  
  36.             while (current_Width <= screen_W) { 
  37.  
  38.                 left -= step_H; 
  39.                 top -= step_V; 
  40.                 right += step_H; 
  41.                 bottom += step_V; 
  42.  
  43.                 current_Width += 2 * step_H; 
  44.  
  45.                 left = Math.max(left, start_Left); 
  46.                 top = Math.max(top, start_Top); 
  47.                 right = Math.min(right, start_Right); 
  48.                 bottom = Math.min(bottom, start_Bottom); 
  49.  
  50.                 onProgressUpdate(new Integer[] { left, top, right, bottom }); 
  51.                 try
  52.                     Thread.sleep(10); 
  53.                 } catch (InterruptedException e) { 
  54.                     e.printStackTrace(); 
  55.                 } 
  56.             } 
  57.  
  58.             return null
  59.         } 
  60.  
  61.         @Override 
  62.         protected void onProgressUpdate(final Integer... values) { 
  63.             super.onProgressUpdate(values); 
  64.             mActivity.runOnUiThread(new Runnable() { 
  65.                 @Override 
  66.                 public void run() { 
  67.                     setFrame(values[0], values[1], values[2], values[3]); 
  68.                 } 
  69.             }); 
  70.  
  71.         } 
  72.  
  73.     } 
这个我就不详细讲解了, 大家要注意的是水平和垂直方向的速率.

最后我们看下布局,调用也相当简单,也有助于我们添加辅助UI,千万不要忘记写 android:scaleType="fitXY"这句话,不然有时候会出现诡异现象.

[java] view plain copy print ?
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
  2. <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
  3.     android:layout_width="fill_parent" 
  4.     android:layout_height="fill_parent" 
  5.     android:gravity="center"
  6.  
  7.     <com.jj.drag.DragImageView 
  8.         android:id="@+id/div_main" 
  9.         android:layout_width="wrap_content" 
  10.         android:layout_height="wrap_content"  
  11.         android:scaleType="fitXY" 
  12.         /> 
  13.  
  14. </LinearLayout> 

在Acitivity中调用:

[java] view plain copy print ?
  1. /** 测量状态栏高度 **/ 
  2.         viewTreeObserver = dragImageView.getViewTreeObserver(); 
  3.         viewTreeObserver 
  4.                 .addOnGlobalLayoutListener(new OnGlobalLayoutListener() { 
  5.  
  6.                     @Override 
  7.                     public void onGlobalLayout() { 
  8.                         if (state_height == 0) { 
  9.                             // 获取状况栏高度 
  10.                             Rect frame = new Rect(); 
  11.                             getWindow().getDecorView() 
  12.                                     .getWindowVisibleDisplayFrame(frame); 
  13.                             state_height = frame.top; 
  14.                             dragImageView.setScreen_H(window_height-state_height); 
  15.                             dragImageView.setScreen_W(window_width); 
  16.                         } 
  17.  
  18.                     } 
  19.                 }); 


以上就是全部实现.最后我们看下实现的效果吧.

android 自定义ImageView实现图片手势滑动,多点触摸放大缩小效果_第1张图片      android 自定义ImageView实现图片手势滑动,多点触摸放大缩小效果_第2张图片       android 自定义ImageView实现图片手势滑动,多点触摸放大缩小效果_第3张图片         android 自定义ImageView实现图片手势滑动,多点触摸放大缩小效果_第4张图片

            原图大小                                    放大后拖拽到左上角                      缩小后(松开会回缩)                   (长大于宽的图片)


感觉运行的效果还行,和腾讯新浪的差不多.至于辅助UI元素,大家可以自行修改添加,这里我只是把这种形式的实现献给大家.

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