unity3d基础学习笔记4:Hierarchy与场景搭建

Unity学习笔记(hierarchy与场景搭建)

一、             基本组件

可以将制作好的组件放入perfab文件中以后项目也可以使用

1.      cameras 摄像机,游戏的镜头

修改Depth属性可以设置优先级,优先渲染优先级高的镜头,把clear flags(背景模式)属性修改为depthonly可以实现多镜头同事展现的效果。

基本属性:

Clear flags        背景模式

Background       背景颜色

Culling mask   摄像机可见层

Projecktion         投影模式(平行 广角)

Field view           摄影角度范围

Clipping flanes 视野范围

Viewport                    分屏

Rending path  渲染模式

Target texture  目标贴图

2.      粒子系统

基本属性:

Emission                                                  播放频率

Shape                                                       散发方式

Velocity overlifetime        

Limit velocity overlifetime                 速度

Force over lifetime                                物理效果

Color over lifetime

Color by speed

Size over lifetime

Rotation overlifetime

Rotation by speed                                 根据时间速度改变

Exernal forces                                        风的影响

Collosion                                                  设置物理碰撞

Sub emitters                                         动态变化

Textures sheetanimation                            分割动画

Renderer                                                 渲染方式

3.      Gui对象可以在屏幕上贴上信息

4.      灯光组件

平行光  点光  光束  区域光(场景烘焙)

平行光基本属性:

Type                                光源类型

Color                               颜色

Intensity                        强度

Cookie                            遮罩

Shadow                          倒影

strength                        强度

                         draw halo                    光晕

                         flare                                 滤镜

                            rendermode                     优先级    

                            cullingmask                              覆盖范围

                            lightmapping                   烘焙类型

5.      基本组件信息

Transform          位置信息

mesh            filter           渲染样子

mesh  render 渲染方式

matericals                   材质

collider                物理形状

6.      Sprite组件

常用与2d游戏

可以将图片设置分割赋值

通过脚本实现2d动画效果

7.      地形terran  树木生成器  风

8.      Cloth  布料

9.      Reverb 音响控制

10.  布娃娃 ragdoll 用来模仿死人

声明:

         这些笔记也是本人学习的时候记下来的,有些东西是学习时查资料复制的,那时候没有记地址,有作者发现的可以私我添加转载地址哦!

         笔记提供给大家参考的同时也是我总结的过程,喜欢的可以转载。

        

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