unity3d深入学习笔记1:获取系统信息

用u3d开发一款跨平台游戏,为了适应设备,获取设备信息是必须的,u3d的api中也提供了获取设备信息的接口:

SystemInfo  Namespace:UnityEngine

 

系统信息接口,命名空间是UnityEngine,是基本命名空间,可以直接拿来用

 

成员变量:

1.      deviceModel :设备的模型 , 比如iphone3,1 或者ipod4,1 如果用pc运行,就是pc机的显卡版本

2.      deviceName :用户自定义的设备名字

3.      deviceType  : 设备种类,比如手机,电脑,平板等等

4.      deviceUniqueIdentifier  :  设备唯一表示的编号

5.      graphicsDeviceXXXX:一系列关于显卡的信息,比如显卡名字(amd,intel),显卡id,存储大小等等。

6.      npoySupport :是否支持NPOT--无二次幂限制的纹理(Non-Power-of-TwoTextures),这个搞不懂

7.      peratingSystem :开放式系统版本和名字

8.      processorCount :处理机个数

9.      supportXXXX:一系列的支持选项

10.  systemMemorySize :存储容量

成员函数;

         这和类只有一个成员函数

                   Publicstatic bool SupportsRenderTexturelFormat();返回是否支持渲染文理(不是很懂)

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