作为Glide是谷歌推荐的图片加载库,Glide又着 支持video,Gif,SVG格式,同时有着很好的生命周期管理,支持Volley,OkHttp,更好的内存管理策略等优点。
Glide 可以以load(File)的形式播放本地视频,但是如果需要播放网络视屏,则要用VideoView
一张图片变化很快,需要禁止内存缓存
.skipMemoryCache(true)
即使关闭内存缓存,请求图片将会仍然被存储在设备的磁盘缓存中,如果一张图片变化很快,仍需要禁止磁盘缓存
.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE)
Glide 缓存了原始图像,全分辨率图像和另外小版本的图像,因此禁用磁盘缓存是用枚举来控制的
DiskCacheStrategy.NONE //什么都不缓存,就像刚讨论的那样
DiskCacheStrategy.SOURCE //仅仅只缓存原来的全分辨率的图像。在我们上面的例子中,将会只有一个 1000x1000 像素的图片
DiskCacheStrategy.RESULT //仅仅缓存最终的图像,即,降低分辨率后的(或者是转换后的)
DiskCacheStrategy.ALL //缓存所有版本的图像(默认行为)
Glide使用InternalCacheDiskCacheFactory类建立磁盘缓存。目录在
/data/data/<package-name>/cache
,其他应用程序无法访问。
磁盘缓存,用类DiskLruCacheWrapper来设置目录
builder.setDiskCache(new DiskCache.Factory() {
@Override
public DiskCache build() {
// 自己的缓存目录
File imgFile = new File(Environment.getExternalStorageDirectory()+"/Android/data/package-name");
return DiskLruCacheWrapper.get(imgFile,DiskCache.Factory.DEFAULT_DISK_CACHE_SIZE);
}
});
内存缓存,用类Memory Cache 来设置大小
MemorySizeCalculator calculator = new MemorySizeCalculator(context);
builder.setMemoryCache(new LruResourceCache(calculator.getMemoryCacheSize()));
重复使用及销毁策略。设置方法:GlideBuilder.setBitmapPool()
默认采用的是LruBitmapPool,使用了LRU算法。
MemorySizeCalculator calculator = new MemorySizeCalculator(context);
int defaultBitmapPoolSize = calculator.getBitmapPoolSize();
int customBitmapPoolSize = (int) (1.2 * defaultBitmapPoolSize);
builder.setBitmapPool( new LruBitmapPool( customBitmapPoolSize );
Bitmap Format用于设置全局缺省首选Bitmap规格,设置方法:GlideBuilder.setDecodeFormat()
默认采用RGB_565(比ARGB_8888节省一半的内存),但不支持透明度。
会发现优先级高的先 显示出来,即是图片比较大。
//优先加载
Glide
.with(context)
.load(heroImageUrl)
.priority(Priority.HIGH)
.into(imageViewHero);
//后加载
Glide
.with(context)
.load(itemImageUrl)
.priority(Priority.LOW)
.into(imageViewItem);
先显示缩略图,后显示原图
//用原图的1/10作为缩略图
Glide
.with(this)
.load("http://inthecheesefactory.com/uploads/source/nestedfragment/fragments.png")
.thumbnail(0.1f)
.into(iv_0);
//用其它图片作为缩略图
DrawableRequestBuilder<Integer> thumbnailRequest = Glide
.with(this)
.load(R.drawable.news);
Glide.with(this)
.load("http://inthecheesefactory.com/uploads/source/nestedfragment/fragments.png")
.thumbnail(thumbnailRequest)
.into(iv_0);
裁剪、模糊、滤镜等。可以s使用 wasabeef/glide-transformations ,
实现Transformation 接口,或者使用抽象类BitmapTransformation,
通过transform()或bitmapTransform()来处理图片
//圆形裁剪
Glide.with(this)
.load("http://inthecheesefactory.com/uploads/source/nestedfragment/fragments.png")
.bitmapTransform(new CropCircleTransformation(this))
.into(iv_0);
//圆角处理
Glide.with(this)
.load("http://inthecheesefactory.com/uploads/source/nestedfragment/fragments.png")
.bitmapTransform(new RoundedCornersTransformation(this,30,0, RoundedCornersTransformation.CornerType.ALL))
.into(iv_0);
//灰度处理
Glide.with(this)
.load("http://inthecheesefactory.com/uploads/source/nestedfragment/fragments.png")
.bitmapTransform(new GrayscaleTransformation(this))
.into(iv_0);
//模糊处理
Glide.with(this).load(R.drawable.demo)
.bitmapTransform(new BlurTransformation(context))
.into((ImageView) findViewById(R.id.image));
//其它变换...
public class BlurTransformation extends BitmapTransformation {
public BlurTransformation(Context context) {
super( context );
}
@Override
protected Bitmap transform(BitmapPool pool, Bitmap toTransform, int outWidth, int outHeight) {
return null; // todo
}
@Override
public String getId() {
return null; // todo
}
}
其中getId() :描述了这个转换的唯一标识符,将作为缓存系统的一部分
可以使用单种转换和多种转换,如多种转换:
Glide
.with( context )
.load( eatFoodyImages[1] )
.transform( new GreyscaleTransformation( context ), new BlurTransformation( context ) )
.into( imageView2 );
target 泛型:Bitmap,GlideDrawable,GifDrawable
其中使用字段声明target’而不是使用匿名内部类的形式,可以避免被垃圾回收机制回收,而回调为空的现象。
private SimpleTarget target = new SimpleTarget<Bitmap>() {
@Override
public void onResourceReady(Bitmap bitmap, GlideAnimation glideAnimation) {
// do something with the bitmap
// for demonstration purposes, let's just set it to an ImageView
imageView1.setImageBitmap( bitmap );
}
};
private void loadImageSimpleTarget() {
Glide
.with( context ) // could be an issue!
.load( eatFoodyImages[0] )
.asBitmap()
.into( target );
}
with( context ):关系到生命周期。如果请求需要在 activity 生命周期之外去做时,需要使用:
private void loadImageSimpleTargetApplicationContext() {
Glide
.with( context.getApplicationContext() ) // safer!
.load( eatFoodyImages[1]
.asBitmap()
.into( target2 );
}
使用ImageView 作为参数给 .into()的时候,Glide 会用 ImageView 的大小去限制图像的大小
但是target并没有已知的大小,如果知道图片大小则应指出,减少内存消耗。
private SimpleTarget target2 = new SimpleTarget<Bitmap>( 250, 250 ) {
@Override
public void onResourceReady(Bitmap bitmap, GlideAnimation glideAnimation) {
imageView2.setImageBitmap( bitmap );
}
};
private void loadImageSimpleTargetApplicationContext() {
Glide
.with( context.getApplicationContext() ) // safer!
.load( eatFoodyImages[1] )
.asBitmap()
.into( target2 );
}
常用于自定以控件中,比如自定义控件中组合了ImageView控件,如下
public class FutureStudioView extends FrameLayout {
ImageView iv;
TextView tv;
public void initialize(Context context) {
inflate( context, R.layout.custom_view_futurestudio, this );
iv = (ImageView) findViewById( R.id.custom_view_image );
tv = (TextView) findViewById( R.id.custom_view_text );
}
public FutureStudioView(Context context, AttributeSet attrs) {
super( context, attrs );
initialize( context );
}
public FutureStudioView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super( context, attrs, defStyleAttr );
initialize( context );
}
public void setImage(Drawable drawable) {
iv = (ImageView) findViewById( R.id.custom_view_image );
iv.setImageDrawable( drawable );
}
}
使用如下方法给自定义控件中的ImageView设置图片
private void loadImageViewTarget() {
FutureStudioView customView = (FutureStudioView) findViewById( R.id.custom_view );
//传递了参数 customView
viewTarget = new ViewTarget<FutureStudioView, GlideDrawable>( customView ) {
@Override
public void onResourceReady(GlideDrawable resource, GlideAnimation<? super GlideDrawable> glideAnimation) {
//调用了FutureStudioView的setImage方法
this.view.setImage( resource.getCurrent() );
}
};
Glide
.with( context.getApplicationContext() ) // safer!
.load( eatFoodyImages[2] )
.into( viewTarget );
}
用于加载图片到通知栏和应用小部件中的,具体见 http://mrfu.me/
animate() :可以加载资源文件animate.xml文件
或者 属性动画:
ViewPropertyAnimation.Animator animationObject = new ViewPropertyAnimation.Animator() {
@Override
public void animate(View view) {
// if it's a custom view class, cast it here
// then find subviews and do the animations
// here, we just use the entire view for the fade animation
view.setAlpha( 0f );
ObjectAnimator fadeAnim = ObjectAnimator.ofFloat( view, "alpha", 0f, 1f );
fadeAnim.setDuration( 2500 );
fadeAnim.start();
}
};
Glide
.with( context )
.load( eatFoodyImages[1] )
.animate( animationObject )
.into( imageView2 );
Glide module 是一个抽象方法,全局改变 Glide 行为的一个方式。
前面单策略的定义中都用到了GlideBuilder类
如果你需要访问 GlideBuilder,你需要去实现一个 GlideModule 接口的公共类
public class FileGlideModule implements GlideModule{
@Override
public void applyOptions(final Context context, GlideBuilder builder) {
//builder 内的所有方法你都可以设置。
// builder.setDiskCache(new InternalCacheDiskCacheFactory(context));
builder.setDiskCache(new ExternalCacheDiskCacheFactory(context));
/* builder.setDiskCache(new DiskCache.Factory() { @Override public DiskCache build() { File imgFile = new File(Environment.getExternalStorageDirectory()+"/Android/data/com.leying365"); return DiskLruCacheWrapper.get(imgFile,DiskCache.Factory.DEFAULT_DISK_CACHE_SIZE); } });*/
MemorySizeCalculator calculator = new MemorySizeCalculator(context);
builder.setMemoryCache(new LruResourceCache(calculator.getMemoryCacheSize()));
builder.setBitmapPool(new LruBitmapPool(calculator.getBitmapPoolSize()));
builder.setDecodeFormat(DecodeFormat.PREFER_ARGB_8888);
}
@Override
public void registerComponents(Context context, Glide glide) {
}
}
最终通过<meta-data android:name=”com.mypackage.MyGlideModule” tools:node=”GlideModule” />
来生效
常用方法:
Glide 使用ModeLoader 接口来 集成网络库,Glide提供了两种网络库 的实现,分别为OkHttp 和 Volley。
在build.gradle中添加如下依赖,glide会默认使用OKhttp来做所有的网络连接
dependencies {
// your other dependencies
// ...
// Glide
compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.6.1'
// Glide's OkHttp Integration
compile 'com.github.bumptech.glide:okhttp-integration:1.3.1@aar'
compile 'com.squareup.okhttp:okhttp:2.5.0'
}
上面会将必要的GlideModule 到你的 Android.Manifest中。
使用demo:GlidePlayActivity.java
参考:http://mrfu.me/