Flash/Flex学习笔记(7):ActionScript3.0中的面对对象

首先要习惯AS3.0的几个BT约定:

1.一个.as文件中,只能定义一个类
2.类名称必须与.as的文件名相同
3.类定义中必须要有package包声明
4.一个类最多只能有一个构造函数

5.包package的路径/名称约定:

这个初次接触时感觉有点小复杂,这样描述吧:

如果您在定义一个类时,package的声明指定了名称,比如 package jimmy{ public class MyClass{...}},那么也就意味着需要对它引用的fla/as文件同级目录下,必须要有jimmy目录,而且jimmy目录下必须要有MyClass.as文件,而且MyClass文件中定义的类名必须为MyClass

然后你再引用该类时,必须导入该包

import jimmy.MyClass;

然后才能引用比如: var mycls:MyClass = new MyClass();

简单来讲,就是package名必须与目录名准确匹配。

这里还有一种特殊情况:

假如定义的package名称为jimmy.yang,根据上面的解释,则同级目录下必须要有jimmy.yang目录,这是没问题的,但是还可以这样组织目录结构,先创建一个jimmy目录,然后再创建一个yang目录,然后把as文件放到jimmy/yang/目录下,即:如果package名称中有"点"时(比如package a.b),则目录./a.b/ 与./a/b/效果相同,推荐用后者,这样层次更分明

好了,开始定义第一个类:


package {


public class Human {


public function Human(){


this._name = "暂无名字";

trace("Human构造函数被调用!");  
}


private var _name:String;
public function get Name():String{

return _name;
}

////仅本类及子类定义中可用(实际上这个编译能过,但无法在子类中使用)
//      protected function set Name(n:String):void{
//          this._name = n;
//      }


public function SetName(n:String):void{


this._name = n;

}

//属性 set get示例


private var _sex:Boolean


public function set Sex(v:Boolean):void{


_sex = v;


}       


public function get Sex():Boolean{


return _sex;


}


public function Hello():void{


trace(_name + " say:Hello World!");

HiChildren();//测试在本类中调用受保护方法

}

 

//受保护方法

protected function HiChildren():void{

trace(_name + ":HiChildren");

}

//静态方法


public static function WhoAmI():String{


return "This is a Human Class"


}           


}   

}

上面演示了构造器,属性(set/get),静态方法,受保护方法,注意:AS3中不支抽象类

 

package {

 


public class Man extends Human {


public function Man(n:String):void {


super();


SetName(n);

super.Sex=true;

trace("Man构造函数被调用!");


HiChildren();//调用父类的受保护方法

}


//覆盖父类的性别设置函数


public override function set Sex(v:Boolean):void {


//Sex = true;//既然已经是男的,肯定是男的,这里就用不着了,除非咱们的系统支持"变性"


trace("无法修改Man的性别");

}

 
//protected override function set Name(n:String):void{

//          //Name = n;//报错:对Name的引用有歧义

 
//      }

public function ChaseGirls():void{


trace(Name + "正在泡妞...");

}

}


}

上面演示了类继承、覆写,下面调用这二个类测试一番:


var h:Human = new Human();


trace(h.Name);


h.Sex = true;


trace(h.Sex);


trace(Human.WhoAmI())

h.Hello();

//h.Name = "菩提树下的杨过";//这里会报错:属性只读,因为Name的set方法受保护


//h.HiChildren(); //同理无法调用 

var _man:Man = new Man("菩提树下的杨过");


trace("_man的性别:" + _man.Sex);

//trace(Man.WhoAmI());//静态方法将不被继承

_man.Hello();


//_man.HiChildren();//受保护方法无法在子类实例中使用

_man.ChaseGirls();

输出结果:
Human构造函数被调用!
暂无名字
true
This is a Human Class
暂无名字 say:Hello World!
暂无名字:HiChildren
Human构造函数被调用!
Man构造函数被调用!
菩提树下的杨过:HiChildren
无法修改Man的性别
_man的性别:true
菩提树下的杨过 say:Hello World!
菩提树下的杨过:HiChildren
菩提树下的杨过正在泡妞...

另外:做为符合ECMA规范的语言,ActionScript同样具有类似JavaScript的动态语言能力,我们把Human.cs再改一下:


package {

public dynamic class Human {


public function Human() {


trace("Human构造函数被调用!");

}


public function toString():String {

return "This is a Human instance!";

}

}

}

注意dynamic关键字,加上这个后,Human就具备了动态修改属性的能力,看下面的测试代码:


var h:Human = new Human();

h.age = 10;

h.name = "菩提树下的杨过";

h.Say = function(){

trace(h.name + ":Hello!" );

}

trace(h.toString());

trace(h.age);

trace(h.name);

h.Say();

var h2:Human = new Human();

trace(h2.age);//输出undefiend

输出结果:

Human构造函数被调用!
This is a Human instance!
10
菩提树下的杨过
菩提树下的杨过:Hello!
Human构造函数被调用!
undefined

如果一个类不想被继承,可以用final关键字标识,通常可以把一些辅助方法以static方式定义在final标识的类中,构成自己的工具类库(有点象c#中的静态类)

package {

public final class MyUtils {


public static function Test(s:String):String {


trace(s);


return s;


}


public static function Now():String {

trace(new Date());

return new Date().toLocaleString();

}

}

 
}

调用:


MyUtils.Test("hello test");


MyUtils.Now();

用final + static组合还能实现类似枚举的效果:


package {


public final class LOGIN_REG_ERROR {


public static const USERNAME_EXISTS = "用户名已存在";


public static const PASSWORD_ERROR = "密码错误";

public static const USENAME_ERROR = "用户名错误";

//...

 
}

}

使用示例:


var _loginResult:String;


if (_loginResult==LOGIN_REG_ERROR.USERNAME_EXISTS) {

trace("用户名已存在!");


}

AS3.0还支持接口,看下面的代码


package {


public interface IFly {

function Fly():void;



}

 

package {


public class Duck implements IFly {


public function Duck() {

 
trace("来来,我是一只鸭子...");

}


public function Fly():void{

trace("请叫我小飞侠,谢谢!")


}


}

}

最后看下原型链prototype:在javascript中正是得益于prototype才实现了很多惊人的应用,同样在as3.0中也存在原型链,所有动态属性的继承都可以通过原型继承实现,不过要注意的是:如果你准备对一个类进行prototype扩展以实现原型继承,则该类必须标识为dynamic,下面是示例代码:


var d:Duck = new Duck();


d.Fly();


Duck.prototype.Swim = function(){

trace("正在游泳...请回避(裸泳?)");


}

d.Swim(); //请先将上一段代码中的Duck类定义加上dynamic关键字,否则本行代码无法执行

 

你可能感兴趣的:(JavaScript,Flex,prototype,Flash,actionscript)