Lua table 引用

学过c++都知道引用。&a = b, 则a与b是指向同一块内存,a与b只是名字不同,本质是一样的。

lua中的table有强引用和弱引用,看下面例子

    t = {};

    setmetatable(t, {__mode = "k"});// 决定t是否是弱引用

    -- 使用一个table作为t的key值
    key1 = {name = "key1"};
    t[key1] = 1;
    key1 = nil;

    -- 又使用一个table作为t的key值
    key2 = {name = "key2"};
    t[key2] = 2;
    key2 = nil;

    -- 强制进行一次垃圾收集
    collectgarbage();

    for key, value in pairs(t) do
        print(key.name .. ":" .. value);
    end

不加的话结果是:
key1:1
key2:2

加的话结果是没有打印

三种形式的弱引用
对于弱引用table,其实有三种形式:
1)key值弱引用,也就是刚刚说到的情况,只要其他地方没有对key值引用,那么,table自身的这个字段也会被删除。设置方法:setmetatable(t, {__mode = “k”});
2)value值弱引用,情况类似,只要其他地方没有对value值引用,那么,table的这个value所在的字段也会被删除。设置方法:setmetatable(t, {__mode = “v”});
3)key和value弱引用,规则一样,但是key和value都同时生效,任意一个起作用时都会导致table的字段被删除。设置方法:setmetatable(t, {__mode = “kv”});

例子

t = {}
**setmetatable(t, { __mode = 'v' })**

do
    local someval = {}
    t['foo'] = someval
end

collectgarbage()

for k, v in pairs(t) do
    print(k, v)
end

如果没有第二句,则结果是
foo table: 0033C418

someval作为局部变量会释放,t不是值弱引用的话,someval会被真的释放,加上第二句后, t是值弱引用,则someval指向的table不会被释放的,因为t要引用它。

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