非常给力,http://blog.sina.com.cn/s/blog_8d8425f301010cx7.html
QPainter默认的坐标系统是绘图装置的坐标系统,也就是左上角为原点,向右为正X,向下为正Y的坐标系统,坐标系统的转换常使用矩阵的方式来表现及进行运算,QMatrix的作用,正是让您可以利用其内建的矩阵,设定好相关的参数,然后让QPainter根据QMatrix的设定,来进行一些二维坐标系统的转换动作。
QMatrix的内部使用一个3x3的矩阵:
m11 | m12 | 0 |
m21 | m22 | 0 |
dx | dy | 1 |
dx与dy定义了水平与垂直移动,m11与m22定义了水平与垂直缩放(scaling),m12与m21定义了垂直与水平扭曲(shearing),想象您是坐在宇宙飞船中,在宇宙飞船从左上原点开到某个点之后,(x, y)是以您为中心所看到的坐标,但实际上宇宙飞船相对于左上角为原点的坐标为(x',y'),QMatrix的矩阵可以如以下的公式,将(x, y)转换为(x', y'):
x' = m11*x + m21*y + dx
y' = m22*y + m12*x + dy
当您使用QPainter要进行绘图时,可以您为中心所看到的坐标系统(x, y),使用QPainter的相关API来进行相关图形的绘制,这就像您在宇宙飞船中画图一样的方便,若有设定QMatrix,则会自动转换为计算机绘图时所看到的坐标系统(x', y'),如此就不用亲自进行一些复杂的转换动作,进行绘图时也较为直觉。
您可以藉由QMatrix的setMatrix()方法设定m11、m12、m21、m22、dx、dy,或者是直接使用translate()、rotate()、scale()与shear()等方法来直接进行移动、旋转、缩放、扭曲等坐标转换。
以下的范例为色彩轮的绘制,藉由设定HSV(Brightness,Hue,Saturation)中的「色相」来完成彩虹般的效果, HSV中的「色相」(Hue)是錂镜分光,主要有红、橙、黄、绿、蓝、紫...等八个主要色相。「亮度」(Brightness)是明暗表现,由白至黑的表现,在P.C.C.S(Practical Color Coordinate System)配色系统中,将之分为白、浅灰(浅,深)、浅中灰、中灰、暗中灰、暗灰(浅,深)、黑等。「彩度」(Saturation)也就是色彩的饱和程度,彩度最高的称之为「纯色」,最低为「无颜色」。
#include <QApplication> #include <QWidget> #include <QPainter> #include <QMatrix> class PainterWidget : public QWidget { protected: void paintEvent(QPaintEvent*); }; void PainterWidget::paintEvent(QPaintEvent *event) { QPainter painter(this); QFont font("times", 18, QFont::Bold); painter.setFont(font); painter.setPen(Qt::black); for (int i = 0; i < 36; i++) { // 進行 36 次旋轉 QMatrix matrix; matrix.translate(250, 250); // 移動中心至 (250, 250) matrix.shear(0.0, 0.3); // 扭曲 matrix.rotate((float) i * 10); // 每次旋轉 10 度 painter.setWorldMatrix(matrix); // 使用這個 QMatrix QColor color; color.setHsv(i * 10, 255, 255); // 設定彩虹效果 painter.setBrush(color); // 設定筆刷顏色 painter.drawRect(70, -10, 80, 10); // 畫矩形 QString str; str.sprintf("H=%d", i*10); painter.drawText(80 + 70 + 5, 0, str); // 繪製角度文字 } } int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); PainterWidget pWidget; pWidget.setWindowTitle("QMatrix"); pWidget.resize(500, 500); pWidget.show(); return app.exec(); }