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AMF是Action Message Format协议的简称,AMF协议是Adobe公司自己的协议,主要用于数据交互和远程过程调用,在功能上相当于WebService,但是AMF与 WebService中的XML不同的是AMF是二进制数据,而XML是文本数据,AMF的传输效率比XML高。AMF使用HTTP方式传输,目前主要是 用于ActionScript中,即实现Flex和Server之间的通信。
我是做.Net开发的,按理说和AMF没有什么关系,主要是最近在耍一款网页游戏:纵横天下,该游戏就是采用Flex做的客户端,为了能够做出该游 戏的挂机程序,所以才开始学习研究AMF的。闲话休说,言归正传,下面继续说AMF协议,在例子中我使用的AMF数据就是从纵横天下中抓取的AMF数据。
AMF目前有两种版本,AMF0和AMF3,他们在数据类型的定义上有细微不同。关于AMF的官方文档参见这里 。
Type |
Byte code |
Notes |
Number |
0×00 |
|
Boolean |
0×01 |
|
String |
0×02 |
|
Object |
0×03 |
|
MovieClip |
0×04 |
Not available in Remoting |
Null |
0×05 |
|
Undefined |
0×06 |
|
Reference |
0×07 |
|
MixedArray |
0×08 |
|
EndOfObject |
0×09 |
See Object |
Array |
0x0a |
|
Date |
0x0b |
|
LongString |
0x0c |
|
Unsupported |
0x0d |
|
Recordset |
0x0e |
Remoting, server-to-client only |
XML |
0x0f |
|
TypedObject (Class instance) |
0×10 |
|
AMF3 data |
0×11 |
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对应的枚举就是
public
enum
DataType
{
Number = 0 ,
Boolean = 1 ,
String = 2 ,
UntypedObject = 3 ,
MovieClip = 4 ,
Null = 5 ,
Undefined = 6 ,
ReferencedObject = 7 ,
MixedArray = 8 ,
End = 9 ,
Array = 10 , // 0x0A
Date = 11 , // 0x0B
LongString = 12 , // 0x0C
TypeAsObject = 13 , // 0x0D
Recordset = 14 , // 0x0E
Xml = 15 , // 0x0F
TypedObject = 16 , // 0x10
AMF3data = 17 // 0x11
}
以上表列出了每种数据类型的表示方法,这样看并不容易理解,下面我就主要讲解一下常用的一些格式:
0.Number这里指的是double类型,数据用8字节表示,比如十六进制
00 40 10 00 00 00 00 00 00就表示的是一个double数4.0,在C#中可以使用如下代码读取该数据:
byte
[] d
=
new
byte
[]{
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0
,
0x10
,
0x40
};
//
这里的顺序是和amf文件中的顺序正好相反,不要忘记了
double
num
=
BitConverter.ToDouble(d,
0
);
1.Boolean对应的是.net中的bool类型,数据使用1字节表示,和C语言差不多,使用00表示false,使用01表示true。比如十六进制
01 01就表示true。
2.String相当于.net中的string类型,String所占用的空间有1个类型标识字节和2个表示字符串UTF8长度的字节加上字符串UTF8格式的内容组成。比如十六进制
03
00 08 73 68 61 6E 67 67 75 61表示的就是字符串,该字符串长8字节,字符串内容为73 68 61 6E 67 67 75 61,对应的就是“shanggua”。在C#中要读取字符串则使用:
byte
[] buffer
=
new
byte
[]{
0x73
,
0x68
,
0x61
,
0x6E
,
0x67
,
0x67
,
0x75
,
0x61
};
//
03 00 08 73 68 61 6E 67 67 75 61
string
str
=
System.Text.Encoding.UTF8.GetString(buffer);
3.Object在.net中对应的就是Hashtable,内容由UTF8字符串作为Key,其他AMF类型作为Value,该对象由3个字节:00 00 09来表示结束。C#中读取该对象使用如下方法:
6. Undefined 也是只占用一个字节0x06。
8.MixedArray相当于Hashtable,与3不同的是该对象定义了Hashtable的大小。读取该对象的C#代码是:
private
Hashtable ReadDictionary()
{
int size = ReadInt32();
Hashtable hash = new Hashtable(size);
string key = ReadShortString();
for ( byte type = ReadByte(); type != 9 ; type = ReadByte())
{
object value = ReadData(type);
hash.Add(key, value);
key = ReadShortString();
}
return hash;
}
10.Array对应的就是.net中的ArrayList对象,该对象首先使用32位整数定义了ArralyList的长度,然后是密集的跟着ArrayList中的对象,读取该对象使用如下函数:
private
ArrayList ReadArray()
{
int size = ReadInt32();
ArrayList arr = new ArrayList(size);
for ( int i = 0 ; i < size; ++ i)
{
arr.Add(ReadData(ReadByte()));
}
return arr;
}
11.Date对应.net中的DateTime数据类型,Date在类型标识符0x0B后使用double来表示从1970/1/1到表示的时间所经过的毫秒数,然后再跟一个ushort的16位无符号整数表示时区。读取Date类型的C#代码为:
private
DateTime ReadDate()
{
double ms = ReadDouble();
DateTime BaseDate = new DateTime( 1970 , 1 , 1 );
DateTime date = BaseDate.AddMilliseconds(ms);
ReadUInt16(); // get's the timezone
return date;
}
12.LongString对应的也是string类型,不过和2对应的String不同的是这里使用32位整数来表示字符串的UTF8长度,而String使用的是16位。
15.XML是使用类型标识符0x0F后直接跟LongString类型的字符串表示。
这里大部分代码我都是摘自AMF.net 一个开源的.net AMF序列化和反序列化的库,大家若有兴趣可以到http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=159742 去下载。另外http://osflash.org/documentation/amf/astypes 这个英文网站也对AMF数据类型作了比较详细的介绍。