第一部分C++内存地址分配简介
1 内存地址是从高地址到低地址进行分配的:
int i=1;
int j=1;
cout<<&i<<endl<<&j<<endl; //输出:0012FF60(高地址处) 0012FF54(低地址处)
2函数参数列表的存放方式是,先对最右边的形参分配地址,后对最左边的形参分配地址。
3 Little-endian模式的CPU对操作数的存放方式是从低字节到高字节的
0x1234的存放方式入下:
0X4000 0x34
0X4001 0x12
4 Big-endian模式的CPU对操作数的存放方式是从高字节到低字节的
0x1234的存放方式入下:
0x4000 0x12
0x4001 0x34
5 联合体union的存放顺序是所有成员都从低地址开始存放。
6一个变量的地址是由它所占内存空间中的最低位地址表示的。
0X4000 0x34
0X4001 0x12
0x1234的地址位0x4000
7堆栈的分配方式是从高内存地址向低内存地址分配的。
int ivar=0;
int iarray[2]={11, 22};
注意iarray[2]越界使用,比如对其赋值
iarray[2]=0;
那么则同时对ivar赋值为0,可能产生死循环,因为它们的地址相同,即&ivar等于&iarray[2]。
第二部分C/C++内存区划分
一在C中分为这几个存储区
1.栈由编译器自动分配释放;
2.堆一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收;
3.全局区(静态区),全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。程序结束释放;
4.另外还有一个专门放常量的地方。程序结束释放。
在函数体中定义的变量通常是在栈上,用malloc, calloc,realloc等分配内存的函数分配得到的就是在堆上。在所有函数体外定义的是全局量,加了static修饰符后不管在哪里都存放在全局区(静态区),在所有函数体外定义的static变量表示在该文件中有效,不能extern到别的文件用,在函数体内定义的static表示只在该函数体内有效。另外,函数中的"adgfdf"这样的字符串存放在常量区。比如:
int a = 0; //全局初始化区
char *p1; //全局未初始化区
void main()
{
int b; //栈
char s[] ="abc"; //栈
char *p2; //栈
char *p3 ="123456"; //123456{post.content}在常量区,p3在栈上
static int c = 0; //全局(静态)初始化区
p1 = (char*)malloc(10); //分配得来得10字节的区域在堆区
p2 = (char*)malloc(20); //分配得来得20字节的区域在堆区
strcpy(p1,"123456");
//123456{post.content}放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一块
}
二.在C++中,内存分成5个区,他们分别是堆、栈、自由存储区、全局/静态存储区和常量存储区
1.栈,就是那些由编译器在需要的时候分配,在不需要的时候自动清楚的变量的存储区。里面的变量通常是局部变量、函数参数等。
2.堆,就是那些由new分配的内存块,他们的释放编译器不去管,由我们的应用程序去控制,一般一个new就要对应一个delete。如果程序员没有释放掉,那么在程序结束后,操作系统会自动回收。
3.自由存储区,就是那些由malloc等分配的内存块,他和堆是十分相似的,不过它是用free来结束自己的生命的。
4.全局/静态存储区,全局变量和静态变量被分配到同一块内存中,在以前的C语言中,全局变量又分为初始化的和未初始化的,在C++里面没有这个区分了,他们共同占用同一块内存区。
5.常量存储区,这是一块比较特殊的存储区,他们里面存放的是常量,不允许修改(当然,你要通过非正当手段也可以修改)。