在研一项目过程中,接触到雷赛公司的控制器电机系列,采用PC上位机VC驱动电机运转,这里对过程中的程序进行详解,因为以前没有接触过MFC,也是对MFC的一个很好补充,在实战中学习MFC。前面的例程后序补充。现在对一个例程的程序执行过程进行分析。
可以仔细看中间注释代码,供同样的MFC菜鸟理解。
<pre name="code" class="cpp">// SMC_ExampleDlg.cpp : implementation file // #include "stdafx.h" #include "SMC_Example.h" #include "SMC_ExampleDlg.h" //如果生成调试版本,要指示当前文件的名称。__FILE__是一个宏,在编译器编译过程中给它赋值为当前正在编译的文件名称 #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #undef THIS_FILE static char THIS_FILE[] = __FILE__; #endif ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CAboutDlg dialog used for App About class CAboutDlg : public CDialog { public: CAboutDlg(); // Dialog Data //{{AFX_DATA(CAboutDlg) enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };//只是表明About对话框的模板ID是IDD。 //}}AFX_DATA // ClassWizard generated virtual function overrides //{{AFX_VIRTUAL(CAboutDlg) protected: virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support 注意程序中调用虚函数 //}}AFX_VIRTUAL // Implementation protected: //{{AFX_MSG(CAboutDlg) //}}AFX_MSG DECLARE_MESSAGE_MAP() //是向类中添加消息映射必要的结构体和函数声明 }; CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialog(CAboutDlg::IDD) //构造函数 { //{{AFX_DATA_INIT(CAboutDlg) //}}AFX_DATA_INIT } void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) //实现数据交换 { CDialog::DoDataExchange(pDX); //{{AFX_DATA_MAP(CAboutDlg) //}}AFX_DATA_MAP } //在BEGIN_MESSAGE_MAP()和END_MESSAGE_MAP()之间添加你的消息响应函数,为每个消息处理函数加入一个入口 BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialog) //{{AFX_MSG_MAP(CAboutDlg) // No message handlers //}}AFX_MSG_MAP END_MESSAGE_MAP() ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CSMC_ExampleDlg dialog CSMC_ExampleDlg::CSMC_ExampleDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/) //对话框构造函数 : CDialog(CSMC_ExampleDlg::IDD, pParent) //一个继承类的构造函数 ,初始化数据 { //pParent定义? //{{AFX_DATA_INIT(CSMC_ExampleDlg) m_iAxisNum = 0; m_iReturnMode = 0;//返回,模式 m_iSpeedMode = 0; m_iOriginDir = 0;//回零方向 m_iConnectNum = 0; //链接号 m_fBeginSpeed = 100; m_fDecTime = 0.1;//减速时间 m_iRunDistance = 2000;//运动距离 m_fAccTime = 0.1; m_fStopSpeed = 100;//停止速度 m_fRunSpeed = 300; //}}AFX_DATA_INIT // Note that LoadIcon does not require a subsequent DestroyIcon in Win32 m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME); //图标句柄 } void CSMC_ExampleDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialog::DoDataExchange(pDX); //数据交换 //{{AFX_DATA_MAP(CSMC_ExampleDlg) DDX_Radio(pDX, IDC_RADIO_XAXIS, m_iAxisNum); //对话数据交换函数 DDX_Radio(pDX, IDC_RADIO_RETURNMODE, m_iReturnMode); DDX_Radio(pDX, IDC_RADIO_SPEED, m_iSpeedMode); DDX_Radio(pDX, IDC_RADIO_DIR, m_iOriginDir); DDX_Text(pDX, IDC_EDIT_BEGINSPEED, m_fBeginSpeed); DDX_Text(pDX, IDC_EDIT_DECTIME, m_fDecTime); DDX_Text(pDX, IDC_EDIT_RUNDISTANCE, m_iRunDistance); DDX_Text(pDX, IDC_EDIT_ACCTIME, m_fAccTime); DDX_Text(pDX, IDC_EDIT_RUNSPEED, m_fRunSpeed); DDX_Text(pDX, IDC_EDIT_STOPSPEED, m_fStopSpeed); //}}AFX_DATA_MAP } BEGIN_MESSAGE_MAP(CSMC_ExampleDlg, CDialog) //使用BEGIN_MESSAGE_MAP宏开始你的消息映射的定义 //{{AFX_MSG_MAP(CSMC_ExampleDlg) ON_WM_SYSCOMMAND() ON_WM_PAINT() ON_WM_QUERYDRAGICON() ON_WM_TIMER() ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_START, OnButtonStart)//开始 ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_CLEARPOS, OnButtonClearpos) ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_SLOWDOWN, OnButtonSlowdown) ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_STOP, OnButtonStop) ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_EXIT, OnButtonExit) ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_RETURN, OnButtonReturn) //}}AFX_MSG_MAP ON_STN_CLICKED(IDC_STATIC_POSITION, &CSMC_ExampleDlg::OnStnClickedStaticPosition) ON_BN_CLICKED(IDC_RADIO_RETURNMODE, &CSMC_ExampleDlg::OnBnClickedRadioReturnmode) ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, &CSMC_ExampleDlg::OnBnClickedButton1) ON_BN_CLICKED(IDC_RADIO_DIR, &CSMC_ExampleDlg::OnBnClickedRadioDir) ON_BN_CLICKED(IDC_RADIO3, &CSMC_ExampleDlg::OnBnClickedRadio3) ON_BN_CLICKED(IDC_RADIO_XAXIS, &CSMC_ExampleDlg::OnBnClickedRadioXaxis) ON_STN_CLICKED(IDC_STATIC_RUNSTATE, &CSMC_ExampleDlg::OnStnClickedStaticRunstate) ON_BN_CLICKED(IDC_RADIO_SPEED, &CSMC_ExampleDlg::OnBnClickedRadioSpeed) ON_BN_CLICKED(IDC_RADIO10, &CSMC_ExampleDlg::OnBnClickedRadio10) ON_BN_CLICKED(IDC_RADIO8, &CSMC_ExampleDlg::OnBnClickedRadio8) ON_EN_CHANGE(IDC_EDIT_ACCTIME, &CSMC_ExampleDlg::OnEnChangeEditAcctime) ON_EN_CHANGE(IDC_EDIT_STOPSPEED, &CSMC_ExampleDlg::OnEnChangeEditStopspeed) ON_EN_CHANGE(IDC_EDIT_BEGINSPEED, &CSMC_ExampleDlg::OnEnChangeEditBeginspeed) ON_BN_CLICKED(IDC_RADIO_YAXIS, &CSMC_ExampleDlg::OnBnClickedRadioYaxis) //ON_BN_CLICKED(IDC_RADIO_UAXIS, &CSMC_ExampleDlg::OnBnClickedRadioUaxis) ON_BN_CLICKED(IDC_RADIO_ZAXIS, &CSMC_ExampleDlg::OnBnClickedRadioZaxis) ON_BN_CLICKED(IDC_RADIO4, &CSMC_ExampleDlg::OnBnClickedRadio4) ON_BN_CLICKED(IDC_RADIO5, &CSMC_ExampleDlg::OnBnClickedRadio5) ON_BN_CLICKED(IDC_RADIO6, &CSMC_ExampleDlg::OnBnClickedRadio6) ON_EN_CHANGE(IDC_EDIT_RUNDISTANCE, &CSMC_ExampleDlg::OnEnChangeEditRundistance) ON_EN_CHANGE(IDC_EDIT_DECTIME, &CSMC_ExampleDlg::OnEnChangeEditDectime) ON_EN_CHANGE(IDC_EDIT_RUNSPEED, &CSMC_ExampleDlg::OnEnChangeEditRunspeed) END_MESSAGE_MAP() ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CSMC_ExampleDlg message handlers BOOL CSMC_ExampleDlg::OnInitDialog() //对话窗口初始化 { CDialog::OnInitDialog(); // Add "About..." menu item to system menu. // IDM_ABOUTBOX must be in the system command range. ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX); ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000); CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE); //获得系统菜单 if (pSysMenu != NULL) { CString strAboutMenu; strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX); if (!strAboutMenu.IsEmpty()) { pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR); pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu); } } // Set the icon for this dialog. The framework does this automatically // when the application's main window is not a dialog SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标 SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标 // TODO: Add extra initialization here UINT ret = smc_board_init(m_iConnectNum,1,"COM3",115200);//控制器 链接初始化函数,分配系统资源 //正确连接的返回值是0,下面是错误提示 if(ret!=0) { MessageBox("连接失败,请进入代码重设对应的连接参数!"); return TRUE; } SetTimer(0,200,NULL); return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control } void CSMC_ExampleDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam) { if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX) //判断ID或者地址是不是 IDM_ABOUTBOX 这个ID或者他的地址 { CAboutDlg dlgAbout; dlgAbout.DoModal(); } else { CDialog::OnSysCommand(nID, lParam); } } void CSMC_ExampleDlg::OnPaint() //事件发生时执行画图程序 { if (IsIconic()) //对话窗窗体是否最小化发生 { CPaintDC dc(this); // 声明DC class 对象 dc, 并构建,用于画图 SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, (WPARAM) dc.GetSafeHdc(), 0);//给窗口发送发送消息,立即调用方式 //发送消息 WM_ICONERASEBKGND (图标背景删除) // 下面语句是把图标(icon)放到客户区中心位置。 int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);//声明cxIcon,初始化GetSystemMetrics(SM_CXICON); int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);//声明cyIcon,初始化GetSystemMetrics(SM_CYICON); CRect rect; // 声明矩形class rect, GetClientRect(&rect); // 取得客户区 矩形大小 //下面声明 x,y, 计算 x,y 坐标。用dc.DrawIcon 画 图标,还是对话框的操作 int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2; int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2; dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon); } else { CDialog::OnPaint(); } } // The system calls this to obtain the cursor to display while the user drags // the minimized window. HCURSOR CSMC_ExampleDlg::OnQueryDragIcon()//这个函数是系统获取你的鼠标图标的, //比如你要换掉系统默认的鼠标箭头图标, //就在构造函数中加载鼠标箭头的图标。 //默认是返回系统的鼠标图标。HCURSOR { return (HCURSOR) m_hIcon; } void CSMC_ExampleDlg::OnTimer(UINT nIDEvent) //我们只是重载OnTimer;其实内部还有很多要处理的, //我们只是重载一下,处理想做的事情,再让它按原流程继续处理 //相当于在中间加入了一些我们需要处理的事件 { // TODO: Add your message handler code here and/or call default switch(nIDEvent) { case 0: //当计时器(ID=0)到时间: 动作 { double lPos ; smc_get_position_unit(m_iConnectNum,m_iAxisNum,&lPos);//读取当前指令位置计数器值,轴号 ,pos为当前返回值 CString csPos; csPos.Format(_T("%f"),lPos); GetDlgItem(IDC_STATIC_POSITION)->SetWindowText(csPos);//得到静态文本框(IDC-STATIC)的ID(POSITION), //然后向这个文本框写入文本csPos所代表的内容 short iRunState = smc_check_done(m_iConnectNum,m_iAxisNum); if(iRunState) { GetDlgItem(IDC_STATIC_RUNSTATE)->SetWindowText(_T("停止")); } else { GetDlgItem(IDC_STATIC_RUNSTATE)->SetWindowText(_T("运行中")); } } break; default: break; } CDialog::OnTimer(nIDEvent); } //控制面板操作,这里对对话框的操作控件具体如何执行进行解释。 //启动 void CSMC_ExampleDlg::OnButtonStart() //点位运动 { // TODO: Add your control notification handler code here UpdateData(); //smc_set_equiv(m_iConnectNum,m_iAxisNum,1000); //返回脉冲当量值设置 smc_set_pulse_outmode(m_iConnectNum,m_iAxisNum,0); smc_set_s_profile(m_iConnectNum,m_iAxisNum,0,0.01);//设置单轴速度曲线 S 段参数值 smc_set_profile_unit(m_iConnectNum,m_iAxisNum,m_fBeginSpeed,m_fRunSpeed,m_fAccTime,m_fDecTime,m_fStopSpeed);//设置单轴运动速度曲线 smc_pmove_unit(m_iConnectNum,m_iAxisNum,m_iRunDistance,0); //定长运动,加/减速度恒定 //本来脉冲数决定了运动的距离,这里直接封装,设置脉冲当量就行 //若未设置的话,脉冲当量默认值为100 } //复位 void CSMC_ExampleDlg::OnButtonReturn() //回原点运动 { // TODO: Add your control notification handler code here UpdateData(); smc_set_home_pin_logic(m_iConnectNum,m_iAxisNum,0,0);//设置 ORG 原点信号,信号ORG低电平有效 smc_set_homemode(m_iConnectNum,m_iAxisNum,m_iOriginDir,m_iSpeedMode,m_iReturnMode,0);//设置回原点模式,默认低速回零 smc_home_move(m_iConnectNum,m_iAxisNum);//回原点运动 while(smc_check_done(m_iConnectNum,m_iAxisNum) == 0 )//检测指定轴的运动状态 { AfxGetApp()->PumpMessage(); } smc_set_position_unit(m_iConnectNum,m_iAxisNum,0);//设置当前指令位置计数器值 } //位置清零 void CSMC_ExampleDlg::OnButtonClearpos() { // TODO: Add your control notification handler code here UpdateData(); //更新数据在对话框的显示 smc_set_position_unit(m_iConnectNum,m_iAxisNum,0);//设置当前指令位置计数器值 } //减速停止 void CSMC_ExampleDlg::OnButtonSlowdown() { // TODO: Add your control notification handler code here smc_stop(m_iConnectNum,m_iAxisNum,0);//指定轴停止运动 } //立即停止 void CSMC_ExampleDlg::OnButtonStop() { // TODO: Add your control notification handler code here smc_stop(m_iConnectNum,m_iAxisNum,1);//指定轴停止运动 } //退出 void CSMC_ExampleDlg::OnButtonExit() { // TODO: Add your control notification handler code here smc_board_close(m_iConnectNum);//控制器关闭函数,释放系统资源 this->DestroyWindow(); } //坐标位置 void CSMC_ExampleDlg::OnStnClickedStaticPosition() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 } //一次回零 void CSMC_ExampleDlg::OnBnClickedRadioReturnmode()//点击静态位置 { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 } void CSMC_ExampleDlg::OnBnClickedButton1() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 //smc_set_position_unit(m_iConnectNum,m_iAxisNum,0); } //回原点方向 正向 void CSMC_ExampleDlg::OnBnClickedRadioDir() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 UpdateData(); m_iOriginDir = 1; } //一次回零加反找 void CSMC_ExampleDlg::OnBnClickedRadio3() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 } //运动轴 x轴 void CSMC_ExampleDlg::OnBnClickedRadioXaxis() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 } //运动轴 y轴 void CSMC_ExampleDlg::OnBnClickedRadioYaxis() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 UpdateData(TRUE); m_iAxisNum = 1; } //运动轴 z轴 void CSMC_ExampleDlg::OnBnClickedRadioZaxis() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 UpdateData(); m_iAxisNum = 2; } //void CSMC_ExampleDlg::OnBnClickedRadioUaxis() //{ // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 //} //运动状态 void CSMC_ExampleDlg::OnStnClickedStaticRunstate() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 } //低速回原点 void CSMC_ExampleDlg::OnBnClickedRadioSpeed() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 UpdateData(); m_iSpeedMode = 0; } //高速回原点 void CSMC_ExampleDlg::OnBnClickedRadio10() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 UpdateData(); m_iSpeedMode = 1; } //反向回原点模式 void CSMC_ExampleDlg::OnBnClickedRadio8() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 UpdateData(); m_iOriginDir = 0; } //加速时间 void CSMC_ExampleDlg::OnEnChangeEditAcctime() { // TODO: 如果该控件是 RICHEDIT 控件,它将不 // 发送此通知,除非重写 CDialog::OnInitDialog() // 函数并调用 CRichEditCtrl().SetEventMask(), // 同时将 ENM_CHANGE 标志“或”运算到掩码中。 //#1015 // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 } //停止时间 void CSMC_ExampleDlg::OnEnChangeEditStopspeed() { // TODO: 如果该控件是 RICHEDIT 控件,它将不 // 发送此通知,除非重写 CDialog::OnInitDialog() // 函数并调用 CRichEditCtrl().SetEventMask(), // 同时将 ENM_CHANGE 标志“或”运算到掩码中。 //#1015 // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 } //起始速度 void CSMC_ExampleDlg::OnEnChangeEditBeginspeed() { // TODO: 如果该控件是 RICHEDIT 控件,它将不 // 发送此通知,除非重写 CDialog::OnInitDialog() // 函数并调用 CRichEditCtrl().SetEventMask(), // 同时将 ENM_CHANGE 标志“或”运算到掩码中。 //#1015 // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 } //两次回零 void CSMC_ExampleDlg::OnBnClickedRadio4() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 } //一次回零加EZ void CSMC_ExampleDlg::OnBnClickedRadio5() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 } //EZ void CSMC_ExampleDlg::OnBnClickedRadio6() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 } //运动距离 void CSMC_ExampleDlg::OnEnChangeEditRundistance() { // TODO: 如果该控件是 RICHEDIT 控件,它将不 // 发送此通知,除非重写 CDialog::OnInitDialog() // 函数并调用 CRichEditCtrl().SetEventMask(), // 同时将 ENM_CHANGE 标志“或”运算到掩码中。 //#1015 // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 } //减速时间 void CSMC_ExampleDlg::OnEnChangeEditDectime() { // TODO: 如果该控件是 RICHEDIT 控件,它将不 // 发送此通知,除非重写 CDialog::OnInitDialog() // 函数并调用 CRichEditCtrl().SetEventMask(), // 同时将 ENM_CHANGE 标志“或”运算到掩码中。 //#1015 // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 } //运动速度 void CSMC_ExampleDlg::OnEnChangeEditRunspeed() { // TODO: 如果该控件是 RICHEDIT 控件,它将不 // 发送此通知,除非重写 CDialog::OnInitDialog() // 函数并调用 CRichEditCtrl().SetEventMask(), // 同时将 ENM_CHANGE 标志“或”运算到掩码中。 //#1015 // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 }
制作出来的对话框如图:
即可以对电机的各种运行模式进行操作。待深究改进该程序。