VC++ 6.0下OpengGL配置以及glut配置

转自:http://leaddo.blog.sohu.com/112647260.html

 

下面我将对Windows下的OpenGL编程进行简单介绍。

第一步:选择一个编译环境   

现在Windows系统的主流编译环境有Visual StudioBroland C++ BuilderDev-C++等,它们都是支持OpenGL的。但这里我们选择VC++ 6.0作为学习OpenGL的环境。   

第二步:安装GLUT工具包   

GLUT
不是OpenGL所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装。   
  
Windows
环境下安装GLUT的步骤:   
1
、将下载的压缩包解开,将得到5个文件
2
、以我的安装目录为例:   
1)“d:/Program Files/Microsoft Visual Studio/VC98/include/GL文件夹”。把解压得到的glut.h放到这个GL文件夹里。没有GL文件夹可以自己建一个,一般都有的。
2)“d:/Program Files/Microsoft Visual Studio/VC98/lib文件夹”。把解压得到的glut.libglut32.lib放到静态函数库所在文件夹,即lib文件夹。
3)把解压得到的glut.dllglut32.dll放到操作系统目录下面的system32文件夹内。(典型的位置为:C:/Windows/System32)这是非常重要的动态链接库设置! 

第三步,创建工程,其步骤如下:   

1)创建一个Win32 Console Application。(以我创建的为例,工程名为simpleGL   
2)链接OpenGL libraries:Visual C++中先单击Project,再单击Settings,再找到Link单击,最后在Object/library modules 的最前面加上opengl32.lib Glut32.lib Glaux.lib glu32.lib    
3)单击Project Settings中的C/C++标签,将Preprocessor definitions 中的_CONSOLE改为__WINDOWS。最后单击OK  

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对于VS2005可以如下设置:
1
、把 glut.h 复制到 VC 安装路径下的 PlatFormSDK/include/gl 文件夹
2
、把 glut32.lib 复制到 VC 安装路径下的 PlatFormSDK/lib 文件夹
3
、把 glut32.dll 复制到 Windows/System32 文件夹
4
、在 VC 中创建控制台应用程序,在选项中清除“使用预编译头”(以免影响可移植性)
5
、在 VC 中打开项目->属性对话框进行如下设置:
       
 将“配置”下拉框选则为“所有配置”
       
 打开 “链接器--输入”项
       
 在“附加依赖项”中增加:
        OpenGL32.lib
        glu32.lib
        glut32.lib

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