cocos2d-x 使用action实现各种动画效果

猴子原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。

原文地址http://blog.csdn.net/yanghuiliu/article/details/6933352

做项目遇到了很多动画效果,基本大多数使用action实现的,当然也可以自己在每一帧的时候自己去实现,原理基本一样的。

1、使用CCMoveTo左右快速抖动。

[cpp]  view plain copy
  1. CCPoint pointL=pointBg;  
  2. CCPoint pointR=pointBg;  
  3. pointL.x-=3;  
  4. pointR.x+=3;  
  5. CCMoveTo* moveLeft=CCMoveTo::actionWithDuration(0.08, pointL);  
  6. CCMoveTo* moveRight=CCMoveTo::actionWithDuration(0.08, pointR);  
  7. CCFiniteTimeAction* action= CCSequence::actions(moveLeft,moveRight,NULL);  
  8. CCActionInterval* actionShake=CCRepeatForever::actionWithAction((CCActionInterval*)action);  
  9. skillBg->stopAllActions();  
  10. skillBg->runAction(reSkillAnim);  
pointBg就是你需要左右抖动的sprite。

CCMoveTo就是移动到哪里去,参数是移动时间,目的坐标点。(CCMoveBy是在当前位置移动多少距离,有点区别。)

CCSequence前面就说了,你可以看作为执行一个action的队列,遇到NULL就结束了。

因为是要实现不同的左右移动,所以我将左右移动包装了一下,包装成一个CCRepeatForever的action,它是不停的重复播放这个action。


2、CCJumpTo从一个地方跳跃到另外一个地方。

[cpp]  view plain copy
  1. CCJumpTo* mJumpTo = CCJumpTo::actionWithDuration(0.2f, mToPosition, 30.0f, 1);  
第一个参数是跳远的时间,第二个参数是跳跃的目的点,第三个参数是跳跃的最大高度,第四个参数是跳跃的次数。

3、CCDelayTime 可以用来作为暂停停多长时间。、

[cpp]  view plain copy
  1. CCDelayTime *waiting=CCDelayTime::actionWithDuration(0.2f);  

暂停0.2秒。


4、CCScaleTo 缩小/放大到。(区别CCScaleBy,缩小/放大多少)

[cpp]  view plain copy
  1. CCScaleTo* scale=CCScaleTo::actionWithDuration(0.5, 0.2);  
第一个参数时间,第二次参数缩放倍数,=1正常大小,>1放大,<1缩小


5、CCRotateTo旋转角度。和上面一样。角度0-360。


6、CCWaves 和CCShaky3D

[cpp]  view plain copy
  1. CCActionInterval* waves = CCWaves::actionWithWaves(5, 20, truefalse, ccg(15,10), 5);  
  2. CCActionInterval* shaky = CCShaky3D::actionWithRange(4, false, ccg(15,10), 5);  

CCWaves波浪效果,CCShaky3D震动效果。它是全屏执行,具体效果,自己跑下就看到了,截图看不到什么效果。


你可能感兴趣的:(cocos2d-x 使用action实现各种动画效果)