在播完地图滚动后出现选择植物卡片层。能够选择相应的植物进行游戏。
植物卡片是实体类的子类。实体类是游戏中一切能看到的,可操作的游戏元素。植物卡片具备以下功能:点击自身判断;根据名字读json显示花费阳光值,冷却时间;冷却跑秒。
class CWaitChooseCard: public CEntity { public: CWaitChooseCard(); ~CWaitChooseCard(); virtual bool init(); CREATE_FUNC(CWaitChooseCard); void createByName(std::string sName); void costLoad(); void onTimeCoolDownDec(float dt);//卡片冷却时间随着递减 void colorChangeByCanFlg(std::string sName,bool bCanFlg);//改变卡片的颜色通过点击标签 void coolDownTimerStart();//开启冷却跑秒定时器 private: CC_SYNTHESIZE(int, m_iCoolDownTime, iCoolDownTime);//卡片的冷却时间 CC_SYNTHESIZE(Label*,m_labCoolDown,labCoolDown);//冷却的标签 CC_SYNTHESIZE(int, m_iCurCoolDownTime, iCurCoolDownTime);//正在进行的冷却时间 };
植物卡片在选择面板中要显示出自身花费阳光值m_iCost。
//卡片根据名字装载阳光消耗值,并显示在卡片的相应位置 void CWaitChooseCard::costLoad() { m_iCost = CGlobalComm::getInstance()->plantCostGet(m_sName); std::string strCost = StringUtils::format("%d", m_iCost); m_iCoolDownTime = CGlobalComm::getInstance()->plantCoolDownTimeGet(m_sName); m_iCurCoolDownTime = m_iCoolDownTime; auto labCost = CCardCostLab::create(); this->addChild(labCost,LAYER_SECOND);//把标签加到第二层 labCost->showWord(strCost.c_str(),Point(5,-8));//这里取得是相对位置,要设置相应的锚点,再根据世界坐标进行换算 ............... }
实现效果;