unity3d基础学习笔记12:输入控制

Unity中的输入控制

 

一、Input类是接收输入类

  接收的信号

1.按下事件:
Input.GetKeyDown();//
如果按下按键,返回ture,否则返回false
例如:
If(input.GetKeyDown(KeyCode.A))
{
Debug.log("
按下了A");
}
2.
拾起事件:
Input.GetKeyUp();//
如果抬起了按键,返回ture
例如:
If(input.GetKeyUp(KeyCode.A))
{
Debug.log("
抬起了A");
}
3.
长按事件:
Input.GetKey();
例如:
Int num=0;
If(input.GetKey(KeyCode.A))
{
num++;
Debug.log("A
被连按了"+num+"");
}

二、可见与激活

Enable设置物体可见与否,用法为mesh.enable = true;设置为false时表示不可见

Active设置是否激活 若未激活视为物体不存在

Object.setactive(false)

 

 

 

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