【D3D11游戏编程】学习笔记二:XNAMath之XMVECTOR

(注:【D3D11游戏编程】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~)

一、XNA Math简介

在D3D10及之前的版本中,3D数学库是伴随在D3DX库中的。在D3D11版中,3D数学库被单独隔离出来,为XNA Math库,功能和之前基本一样,但是建立在SIMD指令上,以更好地利用Windows及XBox360上特殊的硬件寄存器(128位,可以同时操作4个32位数)。

二、向量类型

在XNA数学库中,核心的向量类型为XMVECTOR,它正好映射为SIMD硬件上的128位寄存器,以利用一个指令同时操作4个32位的数。当SEE2指令集可用时,可以定义为:

typedef __m128 XMVECTOR;


在操作向量时,XMVECTOR除了用于4维向量外,还可以用于操作2维、三维向量,以于多出的几维默认为0,不关心即可。

此外要注意的是,XMVECTOR在内存中是16位对齐的,当作为局部或全局变量使用时,由硬件自动实现对齐。对于类中的成员变量,则推荐使用XMFLOAT2(2D), XMFLOAT3(3D), XMFLOAT4(4D)来代替XMVECTOR,定义分别如下:

typedef struct _XMFLOAT2
{
    FLOAT x;
    FLOAT y;
} XMFLOAT2;

typedef struct _XMFLOAT3
{
    FLOAT x;
    FLOAT y;
    FLOAT z;
} XMFLOAT3;

typedef struct _XMFLOAT4
{
    FLOAT x;
    FLOAT y;
    FLOAT z;
    FLOAT w;
} XMFLOAT4;


但是,如果直接使用XMFLOAT2、XMFLOAT3等这些类型进行计算,是不会利用到SIMD指令的加速效果的,因此在计算前要把这些向量转换为XMVECTOR,然后再进行各种向量运算。这几种类型与XMVECTOR之间的相互转换函数主要分为Store和Load两种,Store型用来把一个XMVECTOR存储到指定的XMFLOATx中,Load型用来从一个XMFLOATx读取内容到XMVECTOR中。总结下这段话内容,即:

1. 在局部、全局变量中使用XMVECTOR类型;

2. 在类中定义向量成员时,使用类型XMFLOAT2,XMFLOAT3,XMFLOAT4;

3. 对类中的向量进行运算时,用Load型函数把相应向量读取到XMVECTOR中,再进行运算;

4. 运算完后把相应的结果XMVECTOR通过Store型函数存储到相应的XMFLOATx向量中。

三、 Load型和Store型函数

Load型函数用来从一个XMFLOATx向量中读取内容到XMVECTOR中。如下几种:

XMVECTOR XMLoadFloat2(CONST XMFLOAT2 *pSource);		//从XMFLOAT2中读取内容到一个XMVECTOR中
XMVECTOR XMLoadFloat3(CONST XMFLOAT3 *pSource);		//从XMFLOAT3中读取内容到一个XMVECTOR中
XMVECTOR XMLoadFloat4(CONST XMFLOAT4 *pSource);		//从XMFLOAT4中读取内容到一个XMVECTOR中

此外除了XMFLOATx类型,还可以Load到其他类型的向量数据中,如:

XMVECTOR XMLoadInt2(CONST UINT *pSource);		//从二维UINT向量中读取内容到一个XMVECTOR向量中
XMVECTOR XMLoadColor(CONST XMCOLOR *pSource);		//从XMCOLOR中读取内容到一个XMVECTOR中
XMVECTOR XMLoadByte4(CONST XMBYTE4 *pSource);		//从XMBYTE4中读取内容到一个XMVECTOR中

Store型函数用来把一个XMVECTOR存储到一个XMFLOATx向量中。如下几种:

void XMStoreFloat2(XMFLOAT2 *pDest, FXMVECTOR V);	//把XMVECTOR存储到一个XMFLOAT2向量中
void XMStoreFloat3(XMFLOAT3 *pDest, FXMVECTOR V);	//把XMVECTOR存储到一个XMFLOAT3向量中
void XMStoreFloat4(XMFLOAT4 *pDest, FXMVECTOR V);	//把XMVECTOR存储到一个XMFLOAT4向量中

同理,除了XMFLOATx类型,还可以把XMVECTOR存储到其他类型向量中,如:

void XMStoreInt3(UINT *pDest, FXMVECTOR V);		//把XMVECTOR存储到一个二维UINT向量中	
void XMStoreColor(XMCOLOR *pDest, FXMVECTOR V);		//把XMVECTOR存储到一个XMCOLOR向量中
void XMStoreByte4(XMBYTE4 *pDest, FXMVECTOR V);		//把XMVECTOR存储到一个XMBYTE4向量中

由于XMVECTOR映射为一个特殊的SIMD寄存器,而不是一个struct,因此我们不能直接操作其x,y,z,w维数据,因此提供了以下几个Set和Get函数:

FLOAT XMVectorGetX(FXMVECTOR V);	//得到XMVECTOR的X维数据
FLOAT XMVectorGetY(FXMVECTOR V);	//得到XMVECTOR的Y维数据
FLOAT XMVectorGetZ(FXMVECTOR V);	//得到XMVECTOR的Z维数据
FLOAT XMVectorGetW(FXMVECTOR V);	//得到XMVECTOR的W维数据

XMVECTOR XMVectorSetX(FXMVECTOR V, FLOAT x);	//设置一个XMVECTOR的X维数据,并返回新XMVECTOR
XMVECTOR XMVectorSetY(FXMVECTOR V, FLOAT y);	//设置一个XMVECTOR的Y维数据,并返回新XMVECTOR
XMVECTOR XMVectorSetZ(FXMVECTOR V, FLOAT z);	//设置一个XMVECTOR的Z维数据,并返回新XMVECTOR
XMVECTOR XMVectorSetW(FXMVECTOR V, FLOAT w);	//设置一个XMVECTOR的W维数据,并返回新XMVECTOR

你可能注意到,在上面所有的函数中,有好多FXMVECTOR类型的参数,而不是XMVECTOR类型。别急,这正是我们下一步要说的。

四、 XMVECTOR类型参数传递规定

为了更好地利用SIMD,当XMVECTOR作为函数参数类型时,有特殊的规定。这些规则与平台相关,比如在32位和64位的Windows及XBox360下规则就不一样。为了在写代码时与平台无关,XNA Math专门针对函数参数类型定义了这两个类型:CXMVECTOR和FXMVECTOR。在不同的平台下这两个类型有着相应的不同的定义,对于程序员在写代码时则无需考虑这些,只要服从相应的规则即可。规则如下:

在一个函数中,前三个使用到XMVECTOR类型的参数,必须为FXMVECTOR;之后所有其他的XMVECTOR类型参数要为CXMVECTOR。

XMINLINE XMMATRIX XMMatrixTransformation(
		FXMVECTOR ScalingOrigin,					//第1个XMVECTOR类型参数
		FXMVECTOR ScalingOrientationQuaternion,				//第2个XMVECTOR类型参数
		FXMVECTOR Scaling,						//第3个XMVECTOR类型参数
		CXMVECTOR RotationOrigin,					//第4个开始,后面的全部为CXMVECTOR类型
		CXMVECTOR RotationQuaternion,
		CXMVECTOR Translation);	

当然,各参数之间也可以夹杂其他非XMVECTOR类型的参数,但只要是前三个类型为XMVECTOR的参数使用FXMVECTOR,后面所有类型为XMVECTOR的参数使用CXMVECTOR即可。例如:

XMINLINE XMMATRIX XMMatrixTransformation2D(
		FXMVECTOR ScalingOrigin,					//第1个XMVECTOR类型参数
		FLOAT	  ScalingOrientation,
		FXMVECTOR Scaling,						//第2个XMVECTOR类型参数
		FXMVECTOR RotationOrigin,					//第3个XMVECTOR类型参数
		FLOAT	  Rotation,
		CXMVECTOR Translation);						//第4个,必须使用CXMVECTOR

是不是感觉这规则有点奇怪?反正我感觉很奇怪,不过无所谓,其实也很简单,我们平时操作XMVECTOR类型进行运算时不用关心这个,仅仅是在定义函数时,如果参数类型为XMVECTOR,才需要考虑这个规则。

五、 常量向量

当用到常量型的XMVECTOR时,应该使用XMVECTORF32类型,尤其是当使用初始化式时。例如:

const XMVECTORF32 g_Zero = {0.f,0.f,0.f,0.f};
static const XMVECTORF32 g_tmp = {x,y,z,w};

XMVECTORF32是16字节对齐的数据结构,可以转换为XMVECTOR类型。定义如下:

typedef _DECLSPEC_ALIGN_16_ struct XMVECTORF32
{
	union
	{
		float v[4];
		XMVECTOR v;
	};
	
	//如果是在C++环境下,则还有其他成员函数
	//比如重载()操作符,转换为XMVECTOR类型
};

因此,如果想事先定义一些常量型的XMVECTOR,则可以用const XMVECTORF32类型来定义,在程序中用到XMVECTOR类型时,再利用类型转换(static_cast)转换为XMVECTOR类型即可。比如我们可能想事先定义好各种常见的颜色,像白色可以这样定义:const XMFLOAT32 White = {1.f, 1.f, 1.f, 1.f};

六、 针对XMVECTOR类型重载的操作符

在C++环境下,针对各种常见的向量操作,对XMVECTOR重载了相应的操作符。比如:向量加减+、-、+=、-=,向量与数字相乘:*、/、*=、/=,向量点积:*,*=等。

七、 一些Setter函数

XMVECTOR XMVectorZero();		//[0,0,0,0]
XMVECTOR XMVectorSplatOne();	//[1.f, 1.f, 1.f, 1.f]
XVMECTOR XMVectorSet(FLOAT x, FLOAT y, FLOAT z, FLOAT w);	//[x,y,z,w]
XMVECTOR XMVectorReplicate(FLOAT s);	//[s, s, s, s]
XMVECTOR XMVectorSplatX(FXMVECTOR v);	//[v.x, v.x, v.x, v.x]
XMVECTOR XMVectorSplatY(FXMVECTOR v);	//[v.y, v.y, v.y, v.y]
XMVECTOR XMVectorSplatZ(FXMVECTOR v);	//[v.y, v.y, v.y, v.y]

八、 向量操作函数

XMVECTOR XMVector3Length(FXMVECTOR v);	   //长度L,结果为[L,L,L,L],效率起见,全部为XMVECTOR类型,我们只取一个维即可。
XMVECTOR XMVector3LengthSq(FXMVECTOR v);   //长度L平方根,结果存放同上。其他任何返回scalar数的同理
XMVECTOR XMVector3Dot(FXMVECTOR v1, FXMVECTOR v2);	//点积dot,[dot, dot, dot, dot]
XMVECTOR XMVector3Cross(FXMVECTOR v1, FXMVECTOR v2);	//叉乘
XMVECTOR XMVector3Normalize(FXMVECTOR v);		//归一化
XMVECTOR XMVector3Orthogonal(FXMVECTOR v);		//返回一个垂直的向量
XMVECTOR XMVector3AngleBetweenVectors(FXMVECTOR v1, FXMVECTOR v2);  //返回两向量间角度angle,[angle, angle, angle, angle]

学习XNA Math库的最好方法就是参考SDK,在安装好最新DirectX SDK后都会有个文档《DirectX Documentation for C++》,里面有XNA Math详细介绍,遇到不懂的函数可以直接在上面查找。以上只是对XMVECTOR的一些基本介绍,其他所有的XNA Math函数、类型都可以参考SDK。

最后,附加作者Luna的源代码,通过示例来熟悉XMVECTOR的用法。

XMVectorGetSampleCode();

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