Unity3D地形引擎指南

This section will explain how to use the Terrain Engine. It will cover creation, technical details, and other considerations. It is broken into the following sections:

本节将说明如何使用地形引擎。它将涵盖创建、技术细节、和其他因素。它分为以下几个部分:

Using Terrains 使用地形

This section covers the most basic information about using Terrains. This includes creating Terrains and how to use the new Terrain tools & brushes.

本节包括有关使用地形最基本的信息。这包括创建地形和如何使用新的地形工具和刷子。

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Height 高度

This section explains how to use the different tools and brushes that alter the Height of the Terrain.

本节说明如何使用不同的工具和笔刷来改变地形高度

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Terrain Textures 地形纹理

This section explains how to add, paint and blend Terrain Textures using different brushes.

本节说明如何使用不同的画笔添加、喷涂以及混合地形纹理。

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Trees 树木

This section contains important information for creating your own tree assets. It also covers adding and painting trees on your Terrain.

本节包含用于创建你自己的树木资源的重要信息。它还包括在地形上添加和绘制树木。

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Grass 草

This section explains how grass works, and how to use it.

本节说明草地如何工作,以及如何使用它。

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Detail Meshes 细节网格

This section explains practical usage for detail meshes like rocks, haystacks, vegetation, etc.

本节说明了如岩石、草堆、植被等细节网格实际用法。

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Lightmaps 光照图

You can lightmap terrains just like any other objects using Unity's built-in lightmapper. See Lightmapping Quickstart for help.

你可以光线映射地形,像任何其他对象一样使用Unity内置的光照贴图。查看光照贴图快速入门帮助。

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Other Settings 其他设置

This section covers all the other settings associated with Terrains.

本节涵盖了所有与地形相关的其他设置。

 iOS

Due to performance hit, Terrain Engine usage is discouraged on pre-ipad2 devices.

由于性能影响,地形引擎的是不提倡在ipad2之前设备使用。

 Android

Due to performance hit, Terrain Engine usage is discouraged on non high-end devices.

由于性能影响,地形引擎的是不提倡在非高端设备使用。

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