Android消息机制(一)

一、    角色描述

1.Looper: 个线可以产生Looper对象,由它管理此线Message Queue(消息队列)

2.Handler: 你可以构造Handler对象来与Looper通,以便push息到Message Queue;或者接收Looper(Message Queue取出)所送息。

3. Message Queue(消息队列):用来存放线程放入的消息。

4.线程:UI thread 通常就是main thread,而Android启动程序时会替它建立一Message Queue

每一个线可含有一Looper对象以及一MessageQueue结构。在你的用程序,可以定Handler的子类别来接收Looper所送出的息。

 

在你的Android程序,新生一个线程,或 (Thread)建立其Message Loop

Android里并没GlobalMessage Queue结构,例如,不同APK的对象不能透Massage Queue换讯(Message)

例如:线AHandler对象可以传递消息给别线程,让别线BC等能送消息来给线A(存于AMessage Queue)

线AMessage Queue息,只有线A的对象可以理。

使用Looper.myLooper可以取得当前线程的Looper对象

使用mHandler = new EevntHandler(Looper.myLooper()); 来构造当线程的Handler对象;其中,EevntHandler是自已实现的Handler的子类别

使用mHandler = new EevntHandler(Looper.getMainLooper()); 生用来处main线程的Handler对象;其中,EevntHandler是自已实现的Handler的子类别

 

这样描述可能太抽像,下面举几个实际的例子来说明:

二、    举例

1.  同线程内不同组件间的消息传递

Looper管理特定线对象之消息(Message Exchange)。你的用程序可以个线。而一个线程可以有组件,些组件之常常需要互相交换讯息。如果有这种需要,您可以替线构造Looper对象,来担息交的管理工作。Looper对象建立一MessageQueue结构来存放各对象传来(包括UI事件或System事件等)。如下图:

 

每一个线可含有一Looper对象以及一MessageQueue结构。在你的用程序,可以定Handler的子类别来接收Looper所送出的息。

同线程不同组件之间的消息传递:

public class Activity1 extends Activity implements OnClickListener{ Button button = null; TextView text = null; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity1); button = (Button)findViewById(R.id.btn); button.setOnClickListener(this); text = (TextView)findViewById(R.id.content); } public void onClick(View v) { switch (v.getId()) { case R.id.btn: Looper looper = Looper.myLooper();//取得当前线程里的looper MyHandler mHandler = new MyHandler(looper);//构造一个handler使之可与looper通信 //buton等组件可以由mHandler将消息传给looper后,再放入messageQueue中,同时mHandler也可以接受来自looper消息 mHandler.removeMessages(0); String msgStr = "主线程不同组件通信:消息来自button"; Message m = mHandler.obtainMessage(1, 1, 1, msgStr);//构造要传递的消息 mHandler.sendMessage(m);//发送消息:系统会自动调用handleMessage方法来处理消息 break; } } private class MyHandler extends Handler{ public MyHandler(Looper looper){ super(looper); } @Override public void handleMessage(Message msg) {//处理消息 text.setText(msg.obj.toString()); } } } 

 

说明:

此程序启动时,当前线(即主线, main thread)生了一Looper对象,且有了一MessageQueue结构

    looper = Looper.myLooper (); 

调用Looper类别静态myLooper(),以取得目前线Looper对象.

mHandler = new MyHandler (looper);

构造MyHandler对象来与Looper通。Activity等对象可以藉由MyHandler对象来将消传给Looper,然后放入MessageQueueMyHandler对象也扮演Listener的角色,可接收Looper对象所送息。

Message m = mHandler.obtainMessage(1, 1, 1, obj);

构造Message对象,并将数据存入对象

mHandler.sendMessage(m);

就透mHandler对象而将消m传给Looper,然后放入MessageQueue

Looper对象看到MessageQueuem,就广播出去,mHandler对象接到此呼叫其handleMessage()数来处理,于是"This my message!"面上,

 

 

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