自定义ios控件介绍

对于IOS的UI开发,我不想讨论什么什么控件该怎样使用,平时有些人会问我,怎么用,我只能说我也不会,我只是去试验,去找方法,如果你连控件都不能熟 悉使用那我只能说你不够下功夫,或者说你还是没有领会IOS开发的精髓,如果你懂了,真正理解了,那么我相信,没有你不会的控件,我要说的第一部分就是 IOS的UI开发,不过我会换一个方式让大家更深的去理解去应用它。

好了,首先我想先说UI控件的三要素,请记住: 绘制、数据、控制 ,有没有听过?也许没有,这只是我的 个人总结而已,为什么是这3个,首先,展现在我们视线里的是可见的,那就是绘制,每一个控件都有自己的样子,就跟人的相貌一样,比如TableView是 一张数据表,又比如datePicker是一个时间选择器,他们的样子都是不一样的;

然后是数据,控件也需要自己的数据,比如label,需要显示文字的数据,比如imageView需要显示图片的数据,如果没有数据这些控件的使用将会变得没有意义;

最后一个就是控制了,最典型的就是button了,这是用户与界面交互的关键,还有其他的控件,比如scrollview,可以滑动加载数据,这是控制;

好了,3要素都记住了吗?绘制、数据、控制。

为什么要说这些,我们的最终目的是什么?就是当我们真正理解了,那么我们就可以自己来定义自己的控件了,Iphone的体验好,其一的原因是因为美观。当 然现在你只是理解了有这3个要素而已,现在就开始定义我们的控件有点早,不如拿官方的控件来研究一下,我们来仿照官方的控件,自己来实现它提供的控件,是 不是很激动?

好,接下来我们一起来做做苹果自己做的事,是不是觉得自己很牛掰了,哈哈

自定义UIImageView
好,请记住我,我自己的控件不用UI开头,全部以R开头,那么第一个控件就是RImageView

所有的视图都是继承自UIView,所以我们的RImageView也是继承自UIView
记得3要素吗,在次提起一下,绘制,数据,控制,对于ImageView,我们需要绘制,需要提供图片资源,对于控制就不需要了,所以在我们的头文件里我们这样定义
@interface RImageView : UIView

@property(retain,nonatomic)UIImage *image;
@end

有了数据我们就来绘制吧
在我们的.m文件中,找到绘制函数
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    [image drawInRect:rect];
}

ok,完成,一个简单的ImageView已经做好了,现在试试看我们自己写的控件是什么样子
    RImageView *imageView = [[RImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 100, 100)];
    imageView.image = [UIImage imageNamed:@"test.png"];
    [self.window addSubview:imageView];

imageView的另一个功能是可以添加图片数组实现动画,我们只要定义一个数组存放图片数组,当执行startAnimation函数时,执行定时器 功能,从数组中循环遍历图片进行绘制,stopAnimation时关闭定时器,恢复到默认的imag即可,在此不再深入,感兴趣的同学可以自己去试着写 写看。

是不是很简单,
千万别说坑爹啊,这只是我们小小的开始,虽然简单了点,但已经能说明问题了,觉得技术含量不够,那我们来写一个经典的吧
一个最能说明绘制和数据问题的控件就是label了,想想我们在绘制它的时候需要绘制什么呢?我们需要绘制显示的字体大小,颜色,背景色
所以我们的RLabel的头文件应该是这样的
@interface RLabel : UIView

@property(retain,nonatomic)NSString *text;
@property(retain,nonatomic)UIFont   *font;
@property(retain,nonatomic)UIColor  *color;

@end

在初始化函数里,我们设置默认的绘制参数
        self.font = [UIFont boldSystemFontOfSize:(int)frame.size.height];
        color = [UIColor blackColor];
        [self setBackgroundColor:[UIColor whiteColor]];
下面是绘制的函数实现
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{

    [color setFill];
    
    [text drawInRect:rect withFont:font];
    
}
使用一下看看
    RLabel *labell = [[RLabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(200, 400, 100, 30)];
    labell.text = @"123";
    [self.window addSubview:labell];
    [labell release];
很好,再试试看我们再改一下它的text,labell.text  =  @"456";没有变,还是原来的显示,没变那是对的,变了才奇怪呢。还记得我说过的3要素吗?这里我们更改了数据却没有重新绘制,只要在更改 text值的时候,执行一下setNeedsDisplay函数就可以了,那要怎样实现?

为了实现刷新的功能我们不得不再回顾一下property和synthesize了,他们的功能等价于setter和getter函数,我们在每一次的 setter函数里进行刷新,于是我们去除@property(retain,nonatomic)NSString  *text,取而代之的是setter和getter函数声明
-(void)setText:(NSString *)str;

-(NSString*)getText;

@synthesize text就改成了setter和getter的实现
-(void)setText:(NSString *)str{
    [text release];
    text = str;
    [text retain];
    [self setNeedsDisplay];
}

-(NSString*)getText{
    return text;
}
注意setter函数的release和retain,这正是retain属性的原型,好了,我们再来试试,这样我们的自定义label已完成了它最基本的功能,label还有其他的属性,大家可以自己添加完善自己的label

自定义UIButton
一个最能说明控制的控件就是经典的button了,来写我们的RButton吧,先事先想想Button有哪些属性?
为了简单起见,我们绘制roundrectButton就可以了,那么就有点击的效果,点击完的效果,点击的事件

定义一下我们的头文件
@interface RButton : UIView{
    id              _delegate;
    UIControlEvents controlEvent;
    SEL             methodAction;
}

- (void)addTarget:(id)target action:(SEL)action forControlEvents:(UIControlEvents)controlEvents;
@end

来解释一下,还记得代理函数吗,这里我们用了一个类似代理的任意类型_delegate,button产生的事件就是交与它处理

看看事件初始化函数吧,我们取了和官方button添加事件一样的函数名,那么怎样去实现一样的方法呢?
- (void)addTarget:(id)target action:(SEL)action forControlEvents:(UIControlEvents)controlEvents{
    _delegate = target;
    controlEvent = controlEvents; 
        methodAction = action;   
}

在这个方法里,我们将传递的所有信息都给了button,接下来就是完成事件点击了
为了更好的体现点击的效果,我们需要绘制,很简单,设置一下背景色就可以了
在初始化函数里
        [self setBackgroundColor:[UIColor grayColor]];
然后就是touch事件了,根据选择的touch类型,这里只介绍两种类型:UIControlEventTouchDown和UIControlEventTouchUpInside
第一个手势是在begin的时候就会处理
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
    if (controlEvent == UIControlEventTouchDown) {
        [_delegate performSelector:methodAction withObject:self];
    }
    [self setBackgroundColor:[UIColor blueColor]];
}

第二个手势在end时候才会处理
-(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
    if (controlEvent == UIControlEventTouchUpInside) {
        [_delegate performSelector:methodAction withObject:self];
    }
    [self setBackgroundColor:[UIColor grayColor]];
}

当我们为button添加事件的时候我们就已经获取了应该实现哪个手势,这样我们就定义了自己的button,使用和官方的一模一样了,我们来使用一下
    RButton *button = [[RButton alloc] initWithFrame:CGRectMake(150, 300, 60, 40)];
    button.tag =11;
    [button addTarget:self action:@selector(doit:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    [self.window addSubview:button];


-(void)doit:(id)sender{
    NSLog(@"tag == %d",[sender tag]);
        NSLog(@"oh its good!");
}

你可以自己选择是否需要传参数

如果大家有兴趣的话可以自己添加比如
-(void)setImage:(UIImage*)image forState:(UIControlState)state

或者设置title的函数,这里就不实现了

来自:http://hi.baidu.com/zwenzhao/item/7f10b232ecc42af8df222173

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