flex3移除事件监听器

移除事件监听器
        
         对于任何一个处理器,如果不再使用就将它移除,是一个好主意。移除对象的引用,即可清理内存。你可以使用 removeEventListener() 方法来移除一个你不再需要的事件处理器。所有可以掉红 addEventListener() 方法的组件也可以调用 removeEventListener() 方法。 removeEvenetListener() 方法的语法如下:
componentInstance.removeEventListener(event_type:String, listener_function:Function,
use_capture:Boolean)
         考虑下面的代码:
myButton.removeEventListener(MouseEvent.CLICK, myClickHandler);
        
         event_type listener_function 参数是必须的。它们与 addEventListener() 方法的必须的参数相同。
         use_capture 参数同样与 addEventListener() 方法中的 use_capture 参数相同。
         回想一下,你可以通过调用两次 addEventListener() 方法,一次将 use_capture 设置为 true ,另一次将 use_capture 设定为 false ,来对事件的各个阶段进行监听。要移除这两个监听器,就必须调用 removeEventListener() 方法两次:一次将 use_capture 参数设置为 true ,另一次将 use_capture 参数设定为 false
         下面的简单程序展示了哪些类型的处理器可以被移除,哪些类型的不能被移除:
<!-- events/RemoveEventListenerExample.mxml -->
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"
initialize="createHandler(event)">
<mx:Script><![CDATA[
import mx.controls.Alert;
private function createHandler(e:Event):void {
b1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, myClickHandler);
}
private function removeMyHandlers(e:Event):void {
/* Remove listener for b1's click event because it was added
with the addEventListener() method. */
b1.removeEventListener(MouseEvent.CLICK, myClickHandler);
/* Does NOT remove the listener for b2's click event because it
was added inline in an MXML tag. */
b2.removeEventListener(MouseEvent.CLICK, myClickHandler);
}
private function myClickHandler(e:Event):void {
Alert.show("The button was clicked.");
}
]]></mx:Script>
<mx:Button id="b1" label="Click Me"/>
<mx:Button label="Click Me Too" id="b2" click="myClickHandler(event)"/>
<mx:Button label="Remove Event Listeners" id="b3" click="removeMyHandlers(event)"/>
</mx:Application>

 

创建事件处理器类
         你可以创建一个外部类文件将类中的方法作为事件处理器使用。对象本身不是事件处理器,但对象的方法可以是。定义一个处理所有事件的类,相同的事件处理逻辑就可以在程序中通用。这样,可以使增强你的 MXML 程序的可读性和可维护性。
         要创建一个类来处理事件,你通常需要引入 flash.events.Event 类。通常,你还要些一个空的构造函数。下面的 ActionScript 类文件中,每当 handleAllEvents() 方法处理一个事件的时候,就调用 Alert 控件的 show() 方法:
// events/MyEventHandler.as
package { // Empty package.
import flash.events.Event;
import mx.controls.Alert;
public class MyEventHandler {
public function MyEventHandler() {
// Empty constructor.
}
public function handleAllEvents(event:Event):void {
Alert.show("Some event happened.");
}
}
}
         在你的 MXML 文件中,定义一个 MyEventHandler 的实例,并且使用 addEventHandler() 方法注册为 Button 控件的点击事件的处理器。如下所示:
<?xml version="1.0"?>
<!-- events/CustomHandler.mxml -->
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" initialize="createHandler()">
<mx:Script><![CDATA[
private var myListener:MyEventHandler = new MyEventHandler();
private function createHandler():void {
b1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, myListener.handleAllEvents);
}
]]></mx:Script>
<mx:Button label="Submit" id="b1"/>
</mx:Application>
         最好将事件处理方法定义为静态的,这样你就不需要实例化类。下面的 createHandler() 方法不需要实例化 MyStaticEventHandler 类,就可以注册 handleAllEvents() 方法:
<?xml version="1.0"?>
<!-- events/CustomHandlerStatic.mxml -->
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" initialize="createHandler()">
<mx:Script><![CDATA[
private function createHandler():void {
b1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, MyStaticEventHandler.handleAllEvents);
}
]]></mx:Script>
<mx:Button label="Submit" id="b1"/>
</mx:Application>
         在文件中,你只是为方法片段加上了 static 关键字:
// events/MyStaticEventHandler.as
package { // Empty package.
import flash.events.Event;
import mx.controls.Alert;
public class MyStaticEventHandler {
public function MyStaticEventHandler() {
// Empty constructor.
}
public static function handleAllEvents(event:Event):void {
Alert.show("Some event happened.");
}
}
}

         将你的事件监听器类保存在源文件路径中。你也可以将 ActionScript 类保存在和 MXML 文件相同的目录中,尽管 Adobe 并不推荐这样做。


 

 

你可能感兴趣的:(xml,Flash,Adobe,actionscript)