一、Activity的生命周期
Activity其实是继承了ApplicationContext这个类
public class Activity extends ApplicationContext {
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState);
protected void onStart();
protected void onResume();
protected void onPause();
protected void onStop();
protected void onDestroy();
}
显示过程:onCreate -> onStart -> onResume
销毁过程:onPause -> onStop -> onDestroy
当前Activity被中断:
若新出的一个Activity是全屏,那么:onPause->onStop ,恢复的时候onReStart->onStart->onResume .
如果打断这个应用程序的是一个Theme 为 Translucent 或者是 Dialog 的Activity 那么只是 onPause ,恢复时 onResume .
- 按Back键时:onPause()->onStop()->onDestory()
- 按Home键时:onPause()->onStop()
这时候应用程序并没有销毁,再次回到该应用时:onRestart()->onStart()->onResume()
下面使用一个例子:EditText的内容保存
- 问题
- 在一个EditText里输入如”Hello World !”字符串。
- 按一下HOME键,然后再次启动刚才的应用程序。
这时候EditText里并没有我们输入的”Hello World !”字样.
- 解决办法
private String mString;
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
mString = mEditText.getText().toString();
}
@Override
protected void onRestart() {
super.onRestart();
mEditText.setText(mString);
}
二、生命周期方法中系统在做什么和我们应该做什么
onCreate: 在这里创建界面,做一些数据的初始化工作。
onStart: 到这一步变成用户可见不可交互的。 onResume: 变成和用户可交互的。 (在activity 栈系统通过栈的方式管理这些个 Activity的最上面,运行完弹出栈,则回到上一个Activity) onPause: 到这一步是可见但不可交互的。 1.系统会停止动画等消耗CPU的事情 2.从上文的描述已经知道,应该在这里保存你的一些数据,因为这个时候 你的程序的优先级降低,有可能被系统收回。 3.在这里保存的数据,应该在onResume里读出来, 注意:这个方法里做的事情时间要短,因为下一个activity不会等到这个方法完成才启动。 onstop: 变得不可见 ,被下一个activity覆盖了。 onDestroy: 这是activity被干掉前最后一个被调用方法了,可能是外面类调用finish方法 或者是系统为了节省空间将它暂时性的干掉,可以用isFinishing()来判断它, 如果你有一个Progress Dialog在线程中转动,请在onDestroy里把他cancel掉, 不然等线程结束的时候,调用Dialog的cancel方法会抛异常的。
onPause,onstop, onDestroy 三种状态 下Activity都有可能被系统干掉。
- 为了保证程序的正确性,你 要在onPause()里写上持久层操作的代码,将用户编辑的内容都保存到存储介质上(一般是数据库 )。
- 实际工作中因为生命周期的变化而带来的问题也很多,比如你的应用程序起了新的线程在跑,这时候中断了,你还要去维护那个线程,是暂停还是杀掉还是数据回滚,是吧?因为Activity可能被杀掉,所以线程中使用的变量和一些界面元素就千万要注意了,一般我都是采用Android的消息机制 [Handler,Message]来处理多线程和界面交互的问题。
三、如何让Activity变成一个窗口
- 在AndroidManifest.xml 中设置Activity的主题
android :theme="@android:style/Theme.Dialog"
android:theme="@android:style/Theme.Dialog"
android:theme="@android:style/Theme.Translucent"
android:theme="@android:style/Theme.Translucent"
类似这种Activity的属性可以在android.R.styleable 类的AndroidManifestActivity 方法
中看到,AndroidManifest.xml中所有元素的属性的介绍都可以参考这个类 android.R.styleable.
四、Service使用场景和生命周期
1. 概念
Service不能与用户交互,不能自己启动,运行在后台。
如果我们退出应用时,Service进程并没有结束,它仍然在后台运行。
2. 使用场景
- 当我们想音乐在后台播放,就得Service,否则就听不到歌。
- 当应用的数据是通过网络获取的,不同时间段的数据是不同的
我们可以用Service在后台定时更新,而不用每打开应用的时候在去获取。
3. Service生命周期
Service的生命周期比Activity简单,它只继承了onCreate(),onStart(),onDestroy()三个方法。
- 第一次启动Service时,先后调用了onCreate() , onStart()
- 停止Service时,则执行onDestroy()
- 如果Service已经启动,当我们再次启动Service时,不会在执行onCreate(),而是直接执行onStart()
五、JNI 的书写步骤
- 声明 native 方法
- 编译该java类
- 使用 javah ? jni java 类名 生成扩展名为.h的头文件
- 使用 C/C++实现本地方法
- 将 C/C++编写的文件生成动态连接库
这里以HelloWorld为例:
class HelloWorld {
public native void displayHelloWorld();
static {
System.loadLibrary("hello");
}
public static void main(String[] args) {
new HelloWorld().displayHelloWorld();
}
}
六、JNI 调用中考虑的问题
1. java和c是如何互通的?
- 不能互通的原因主要是 数据类型 的问题。
- 但jni解决了这个问题,例如c文件中的
jstring
数据类型就是 java传入的String对象 ,经过jni函数的转化就能成为c的 char*
。
对应数据类型关系如下表:
Java 类型 |
本地c类型 |
说明 |
boolean |
jboolean |
无符号,8 位 |
byte |
jbyte |
无符号,8 位 |
char |
jchar |
无符号,16 位 |
short |
jshort |
有符号,16 位 |
int |
jint |
有符号,32 位 |
long |
jlong |
有符号,64 位 |
float |
jfloat |
32 位 |
double |
jdouble |
64 位 |
void |
void |
N/A |
2. 如何将java传入的String参数转换为c的char*,然后使用?
- java 传入的String参数,在c文件中被jni转换为jstring的数据类型
- 在c文件中声明
char* test
,然后
test = (char*)(*env)->GetStringUTFChars(env, jstring, NULL);
- 注意:test使用完后,通知虚拟机平台相关代码无需再访问:
(*env)->ReleaseStringUTFChars(env, jstring, test);
3. 将c中获取的一个char*的buffer传递给java?
- 这个char*如果是一般的字符串的话,作为
string
传回去就可以了。
- 如果是含有’/0’的buffer,最好作为
bytearray
传出,
因为可以制定copy的length,如果copy到string,可能到’/0’就截断了。
有两种方式传递得到的数据:
- 在jni中直接new一个byte数组,然后调用函数(*env)->SetByteArrayRegion(env, bytearray, 0, len, buffer);将buffer的值copy到bytearray中,函数直接return bytearray就可以了。
- return 错误号,数据作为参数传出,但是java的基本数据类型是传值,对象是传递的引用,所以将这个需要传出的byte数组用某个类包一下,如下:
class RetObj {
public byte[] bytearray;
}
这个对象作为函数的参数retobj传出,通过如下函数将retobj中的byte数组赋值便于传出。代码如下:
jclass cls;
jfieldID fid;
jbyteArray bytearray;
bytearray = (*env)->NewByteArray(env,len);
(*env)->SetByteArrayRegion(env, bytearray, 0, len, buffer);
cls = (*env)->GetObjectClass(env, retobj);
fid = (*env)->GetFieldID(env, cls, "retbytes", "[B"]);
(*env)->SetObjectField(env, retobj, fid, bytearray);
4. 不知道占用多少空间的buffer,如何传递出去呢?
- 在 jni 的c文件中new出空间,传递出去。
- java的数据不初始化,指向传递出去的空间即可。
七、Android中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么?
- Tween动画:使视图组件移动、放大、缩小以及产生透明度的变化
给出两个关键帧,通过一些算法将给定属性值在给定的时间内在两个关键帧间渐变。
- Frame动画:传统的动画方法,通过顺序的播放排列好的图片来实现。
- 属性动画:真正的改变属性。
八、Handler机制的原理
Andriod 提供了 Handler 和 Looper 来满足线程间的通信。
- Looper : 一个线程可以产生一个Looper对象,管理此线程里的MessageQueue(消息队列)。
- Handler : 构造Handler对象来与Looper沟通,
如push新消息到MessageQueue里,或者接收Looper从MessageQueue取出的消息。
- MessageQueue : 消息队列,用来存放线程放入的消息。
- 线程 : UI线程通常就是主线程,程序启动时会替它建立一个MessageQueue。
九、mvc模式的原理以及在Android中的运用
松耦合,组件的重用。
- view:视图层,一般采用xml文件进行界面的描述,也可以使用javascript+html等的方式作为view层。
- controller:一般指Acitvity,所以不要在acitivity中数据操作等耗时操作的代码,要通过activity交割model业务逻辑层处理。
- model:对数据库的操作、对网络等的操作都应该在model里面处理,当然对业务计算等操作也是必须放在的该层的。
十、介绍下Android的数据存储方式
- 使用SharedPreferences存储数据;
- 文件存储数据;
- SQLite数据库存储数据;
- 使用ContentProvider存储数据;
- 网络存储数据;
Android 中的数据存储都是私有的,其他应用程序都是无法访问的,除非通过ContentResolver获取其他程序共享的数据。
十一、介绍下ContentProvider是如何实现数据共享的
ContentProvider:为存储和获取数据提供统一的接口,可以在不同的应用程序之间共享数据。
无论数据的来源是什么,ContentProvider都会认为是一种表,然后把数据组织成表格。
- 定义一个继承ContentProvider的类
- 实现ContentProvider的所有方法 (query、insert、update、delete、getType、onCreate)
- 在AndroidMinifest.xml中进行声明
十二、如何启用Service,如何停用Service
- 通过调用Context.startService()启动,调用Context.stopService()结束,
startService()可以传递参数给Service.
- 第二种方式是通过调用Context.bindService()启动,调用Context.unbindservice()结束
这种方式可以通过ServiceConnection访问Service。
- 在Service每一次的开启关闭过程中,只有onStartCommand()可被多次调用(通过多次startService调用),
- 其他onCreate,onBind,onUnbind,onDestory在一个生命周期中只能被调用一次。
十三、注册广播接收器有几种方式,这些方式有何优缺点?
Android中,不同 进程之间 传递信息要用到广播。
方式1. 在Manifest.xml中注册广播
是一种比较推荐的方法,不需要手动注销广播。
(如果广播未注销,程序退出时可能会出错),范例代码:
<receiver android:name = ".MyBroadcastReceiver" <intent-filter>
<action android:name = "com.zhuanghongji.broadcastreceiver.test" />
<intent-filter/>
<receiver/>
上面两个android:name分别是 广播名 和 广播动作名 。
如果要自己发送一个广播,在代码中为:
Intent i = new Intent(“com.zhuanghongji.broadcastreceiver.test”);
sendBroadcast(i);
广播就发出去了,然后是接收。
新建一个类,继承至BroadcastReceiver,也可以建一个BroadcastReceiver的实例,然后得写onReceive()方法,实现如下:
protected BroadcastReceiver mEvtReceiver = new BroadcastReceiver() {
@Override
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
String action = intent.getAction();
if (action.equals("com.zhuanghongji.broadcastreceiver.test")) {
}
}
};
方式2. 接在代码中实现,但需要手动注册注销
通过IntentFilter设置action,使用 registerReceiver() 方法进行注册。
IntentFilter filter = new IntentFilter();
filter.addAction("com.zhuanghongji.broadcastreceiver.test");
registerReceiver(mEvtReceiver, filter);
@Override
public void onDestroy() {
super.onDestroy();
unregisterReceiver(mPlayerEvtReceiver);
}
十四、请谈谈Android引入广播机制的用意
1. 解答
Android系统中的广播是广泛用于 应用程序之间通信 的一种手段。
它类似于事件处理机制,不同的地方就是广播的处理是系统级别的事件处理过程(一般事件处理是控件级别的)。在此过程中仍然是离不开Intent对象,理解广播事件的处理过程,灵活运用广播处理机制,在关键之处往往能实现特别的效果。
在Android 中如果要发送一个广播必须使用sendBroadCast(Intent intent)
向系统发送对其感兴趣的广播接收器中。
- 使用广播必须要有一个intent 对象必设置其action动作对象使用广播必须在配置文件中显式的指明该广播对象。
- 每次接收广播 都会重新生成一个接收广播的对象,在 BroadCast中 尽量不要处理太多逻辑问题,建议复杂的逻辑交给Activity 或者 Service 去处理.
补充:
2. BroadcastReceiver的生命周期:
大意为:如果一个广播处理完onReceive 那么系统将认定此对象将不再是一个活动的对象,也就会finished掉它。
3. 如何在一个广播接收器中处理多个动作呢?
- 同样的你必须在
Intent-filter
里面注册该动作,可以是系统的广播动作也可以是自己需要的广播。
- 之后你之需要在onReceive 方法中,通过
intent.getAction()
判断传进来的动作即可做出不同的处理,不同的动作。
小结:
- 在Android 中如果要发送一个广播必须使用sendBroadCast 向系统发送对其感兴趣的广播接收器中。
- 使用广播必须要有一个intent 对象必设置其action动作对象
- 使用广播必须在配置文件中显式的指明该广播对象
- 每次接收广播都会重新生成一个接收广播的对象
- 在BroadCast 中尽量不要处理太多逻辑问题,建议复杂的逻辑交给Activity 或者 Service 去处理
十五、单线程模型中Message,Handler,MessageQueue,Looper之间的关系
- Message:Handler接收和处理的消息对象。
- Handler:发送和处理消息。
- MessageQueue:消息队列,以”先进先出”的方式管理Message。
- Looper:读取MessageQueue的消息,然后把消息交给”发送该消息的Handler”进行处理。
详细内容可以看我的另一篇总结:Android 总结:Message,MessageQueue,Looper,Handler 消息机制
十六、AIDL 如何工作?能处理哪些类型的数据?
1. 概述
AIDL:Android Interface Definition Language(安卓接口描述语言)
- 编译器可以通过 aidl文件 生成一段代码,通过预先定义的接口达到 两个进程内部通信,进程间跨界对象访问的目的。
- AIDL的IPC机制是基于接口的,是轻量级的。使用代理类在客户端和实现层间传递值.。
2. 使用AIDL, 需要完成2件事情
- 引入AIDL的相关类
- 调用aidl产生的class
理论上, 参数可以传递基本数据类型和String, 还有就是Bundle的派生类。
3. 具体实现步骤
- 创建AIDL文件,
在这个文件里面定义接口, 该接口定义了可供客户端访问的方法和属性。
- 编译AIDL文件
用Ant的话, 可能需要手动, 使用Eclipse plugin的话,可以根据adil文件自动生产java文件并编译, 不需要人为介入。
- 在Java文件中, 实现AIDL中定义的接口
编译器会根据AIDL接口, 产生一个JAVA接口。这个接口有一个名为Stub的内部抽象类
,它继承扩展了接口并实现了远程调用需要的几个方法。
- 向客户端提供接口 ITaskBinder
如果写的是service,扩展该Service并重载 onBind ()
方法来返回一个实现上述接口的类的实例。
- 在服务器端回调客户端的函数
前提是当客户端获取的IBinder接口的时候,要去注册回调函数, 只有这样, 服务器端才知道该调用那些函数。
4. AIDL语法和支持的数据类型
AIDL语法很简单,可以用来声明一个带一个或多个方法的接口,也可以传递参数和返回值。
由于远程调用的需要, 这些参数和返回值并不是任何类型。
下面是些AIDL支持的数据类型:
- 不需要import声明的简单Java编程语言类型(int,boolean等)
- String, CharSequence 不需要特殊声明
- List, Map和Parcelables类型, 这些类型内所包含的数据成员也只能是简单数据类型, String等其他比支持的类型.
5. 实现接口时有几个原则
- 抛出的异常不要返回给调用者. 跨进程抛异常处理是不可取的.
- IPC调用是同步的。
如果你知道一个IPC服务需要超过几毫秒的时间才能完成地话,你应该避免在Activity的主线程中调用。
也就是说IPC调用会挂起应用程序导致界面失去响应。
这种情况应该考虑单起一个线程来处理.
- 不能在AIDL接口中声明静态属性。
6. IPC的调用步骤
- 声明一个接口类型的变量,该接口类型在.aidl文件中定义。
- 实现ServiceConnection。
- 调用ApplicationContext.bindService(),并在ServiceConnection实现中进行传递.
- 在ServiceConnection.onServiceConnected()实现中,
你会接收一个IBinder实例(被调用的Service).
调用YourInterfaceName.Stub.asInterface((IBinder)service)将参数转换为YourInterface类型。
- 调用接口中定义的方法。 你总要检测到DeadObjectException异常,该异常在连接断开时被抛出。它只会被远程方法抛出。
- 断开连接,调用接口实例中的ApplicationContext.unbindService()
十七、什么是ANR?如何避免它?
1. 什么是ANR?
ANR:Application Not Responding
- 在Android中,活动管理器和窗口管理器这两个系统服务负责监视应用程序的响应。
- Android应用程序完全运行在一个独立的线程中当出现下列情况时,任何在主线程中运行的,需要消耗大量时间的操作都会引发ANR。
- 因为此时,你的应用程序已经没有机会去响应输入事件和意向广播(Intent broadcast)。
当出现下列情况时,Android就会显示ANR对话框了:
- 对输入事件(如按键、触摸屏事件)的响应超过5秒
- 意向接受器(intentReceiver)超过10秒钟仍未执行完毕
2. 如何避免它?
- 潜在的比较耗时的操作,如访问网络和数据库;
- 或者是开销很大的计算,比如改变位图的大小;
- 需要在一个单独的子线程中完成 (或者是使用异步请求,如数据库操作)
主线程为子线程提供了 Handler,让子线程在即将结束的时候调用它与主线程通信。
十八、谈谈你对Intent的理解
一个intent是一个Intent对象,它保存了消息的内容。
- 对于activity和service来说,它指定了请求的操作名称和待操作数据的URI
- Intent对象可以显式的指定一个目标组件。
- 如果这样的话,android会找到这个组件 (基于manifest文件中的声明)并激活它。
- 但如果一个目标不是显式指定的,android必须找到响应intent的最佳组件。
它是通过将Intent对象和目标的intent filter相比较来完成这一工作的。一个组件的intent filter告诉android该组件能处理的intent。intent filter也是在manifest文件中声明的。
十九、如何将SQLite数据库(dictionary.db文件)与apk文件一起发布?
- 可以将.db文件复制到res的raw目录中。
- 所有在raw目录中的文件不会被压缩,这样可以直接提取该目录中的文件。
二十、如何操作raw目录中的数据库文件?
在Android中不能直接打开raw目录中的数据库文件
- 需要在程序第一次启动时将该文件复制到手机内存或SD卡的某个目录中,然后再打开该数据库文件。
- 复制的基本方法是使用
getResources().openRawResource()
方法获得raw目录中资源的 InputStream
对象,然后将该InputStream
对象中的数据写入其他的目录中相应文件中。
- 在Android SDK中可以使用
SQLiteDatabase.openOrCreateDatabase()
方法来打开任意目录中的SQLite数据库文件。
二十一、Android引入广播机制的用意?
- 在同一个应用中,方便几大组件的信息和数据交互。
- 在应用间,实现互相通信 (例如在自己的应用程序内监听系统来电)。
- 效率上(参考UDP的广播协议在局域网的方便性)。
- 设计模式上(反转控制的一种应用,类似监听者模式)
二十二、DDMS和TraceView的区别?
- DDMS:一个程序执行查看器,在里面可以看见线程和堆栈等信息
- TraceView:程序性能分析器
二十三、谈谈Android的IPC机制
IPC:内部进程通信
- 是为了让Activity和Service之间可以随时的进行交互,
且只适用于Activity和Service之间的通信。
- 通过定义AIDL接口文件来定义IPC接口。
Servier端实现IPC接口
Client端调用IPC接口本地代理。
二十四、描述一下android的系统架构
android系统架构分“自上而下”为:
二十五、某公司高级面试题(2015-03-14)
- 详述Android系统架构,包括层与层之间调用、binder、jni、底层文件读写方法。
- 描述自己的一个项目,要求画出结构图,UML图,详细描述项目种的技术点,技术难点以及解决方案。
- 一道算法。
- 谈谈自己项目管理的方法、对敏捷软件开发的理解
二十六、请解释下在单线程模型中Message,Handler,Message Queue,Looper之间的关系。
- 拿主线程来说,主线程启动时会调用Looper.prepare()方法,会初始化一个Looper,放入Threadlocal中,接着调用Looper.loop()不断遍历Message Queue 。
- Handler的创建依赖与当前线程中的Looper,如果当前线程没有Looper则必须调用Looper.prepare()。
- Handler通过sendMessage到MessageQueue,Looper不断从MessageQueue中取出消息,回调handleMessage方法。
- 这个问题不是很明确我觉得,首先来说使用http协议上传数据,特别在android下,跟form没什么关系。
- 传统的在web中,在form中写文件上传,其实浏览器所做的就是将我们的数据进行解析组拼成字符串,以流的方式发送到服务器,且上传文件用的都是POST方式,POST方式对大小没什么限制。
- 回到题目,可以说假设每次真的只能上传2M,那么可能我们只能把文件截断,然后分别上传了。
二十八、内存溢出和内存泄漏有什么区别?何时会产生内存泄漏?内存优化有哪些方法?
内存溢出通俗理解就是软件(应用)运行需要的内存,超出了它可用的最大内存。
内存泄漏就是我们对某一内存空间的使用,使用完成后没有释放。
内存优化:Android中容易内存溢出的部分,就是图片的加载,我们可以使用图片的压缩加上使用LruCache缓存的目的来控制图片所能够使用的内存。
- 还有对于比较耗资源的对象及时的关闭,例如Database Conn , 各种传感器 , Service 等等。
二十九、AsyncTask使用在哪些场景?它的缺陷是什么?如何解决?
场景:比如我们需要进行一些耗时的操作,耗时操作完成后更新主线程,或者在操作过程中对主线程的UI进行更新。
缺陷:AsyncTask中维护着一个长度为128的线程池,同时可以执行5个工作线程,还有一个缓冲队列,当线程池中已有128个线程,缓冲队列已满时,如果此时向线程提交任务,将会抛出RejectedExecutionException。
解决:由一个控制线程来处理AsyncTask的调用判断线程池是否满了,如果满了则线程睡眠否则请求AsyncTask继续处理。
三十、assest文件夹里放文件,对于文件的大小有没有限制?
- Android不会为这个目录中的文件生成ID并保存在R类当中,因此它与Android中的一些类和方法兼容度更低。
- 同时,由于你需要一个字符串路径来获取这个目录下的文件描述符,访问的速度会更慢。
- 但是把一些文件放在这个目录下会使一些操作更加方便,比方说拷贝一个数据库文件到系统内存中。
- 要注意的是,你无法在Android XML文件中引用到assets目录下的文件,只能通过AssetManager来访问这些文件。
- 数据库文件和游戏数据等放在这个目录下是比较合适的。
另外,网上关于assets和raw的资料都千篇一律了,因此关于这两者中单个文件大小不能超过1M的错误描述也在传播,即如果读取超过1M的文件会报”Data exceeds UNCOMPRESS_DATA_MAX (1314625 vs 1048576)”的IOException,还引申出种种解决方案。
- 个人认为不应该有这样的限制,为了验证这个说法写了个Demo,发现将近5M的压缩包在assets和raw中都能正常访问。
- 因此在这里纠正一下,理论上只要打包不超过Android APK 50M大小的限制都是没有问题的。
- 当然了,不排除是Android很早期的时候因为设备硬件原因aapt在编译的时候对这两个文件夹大小做出了限制,如果是这样,较新版的ADT应该不会出现这种情。
三十一、启动一个程序,可以主界面点击图标进入,也可以从一个程序中跳转过去,二者有什么区别?
是因为启动程序,发现了在这个程序中存在一个设置为<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
的activity (主界面也是一个app)。
所以这个launcher会把icon提出来,放在主界面上。
当用户点击icon的时候,发出一个Intent:
Intent intent = mActivity.getPackageManager().getLaunchIntentForPackage(packageName);
mActivity.startActivity(intent);
跳过去可以跳到任意允许的页面,如一个程序可以下载,那么真正下载的页面可能不是首页(也有可能是首页),这时还是构造一个Intent进行startActivity.
- 这个intent中的action可能有多种view,download都有可能。系统会根据第三方程序向系统注册的功能,为你的Intent选择可以打开的程序或者页面。
- 所以唯一的一点不同的是从icon的点击启动的intent的action是相对单一的,从程序中跳转或者启动可能样式更多一些。本质是相同的。
三十二、程序之间的亲和性的理解。
- 默认情况下一个应用的所有Activity都是具有相同的affinity,都是从application中继承,application的affinity默认就是manifest的包名。
- affinity对Activity来说,就像是身份证一样,可以告诉所在的Task,自己属于其中的一员。
- 应用场合:
- 根据affinity重新为Activity选择合适的宿主Task;
- 与allowTaskReparenting属性配合;
- 启动Activity使用Intent设置了FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK标记。
三十三、同一个程序,但不同的Activity是否可以放在不同的Task任务栈中?
可以放在不同的Task中。
- 需要为不同的activity设置不同的
affinity
属性,启动activity的Intent需要包含FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK
标记。
三十四、横竖屏切换时候Activity的生命周期?
- 不设置Activity的android:configChanges时,切屏会重新调用各个生命周期,切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次
- 设置Activity的android:configChanges=”orientation”时,切屏还是会重新调用各个生命周期,切横、竖屏时只会执行一次
- 设置Activity的android:configChanges=”orientation|keyboardHidden”时,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfigurationChanged方法
三十五、dvm的进程和Linux的进程, 应用程序的进程是否为同一个概念?
Dvm的进程是dalivk虚拟机进程:
- 每个android程序都运行在自己的进程里面,
- 每个android程序系统都会给他分配一个单独的liunx uid(user id),
- 每个dvm都是linux里面的一个进程.
所以说这两个进程是一个进程。
三十六、
、
、
、
、
、
参考文章:
1. Android 面试精华题目总结