- UE5/UE4中3D汉字字体文字的创建与实现
Deveuper
虚幻UE4开发系列美术相关UE4开发ue5ue4
本案例工程下载位置:https://mbd.pub/o/bread/ZZqVmJ9v在虚幻引擎5(UE5)和虚幻引擎4(UE4)中,实现3D汉字字体的创建是一项常见的需求。本文将详细介绍两种有效的方法:1.通过TextRender配合Offline字体进行输入2.使用UMG结合蓝图来动态创建3D汉字方法一:使用TextRender与Offline字体1.准备字体文件:首先,需要导入一个包含常用汉字
- UE4 安装及入门项目
张三的快乐生活
ue4c++
简介:UE4的全名是UnrealEngine4,中文译为“虚幻引擎4”。UE4是一款由EpicGames公司开发的开源、商业收费、学习免费的游戏引擎。UE4采用了目前最新的即时光迹追踪、HDR光照、虚拟位移等新技术,而且能够每秒钟实时运算两亿个多边形运算,效能是目前“UnrealEngine”的100倍,而通过NVIDIA的GeForce6800显示卡与“UnrealEngine3”3D引擎的搭配
- UE4工程升级UE5教程及注意事项
Deveuper
虚幻UE4开发系列UE4开发ue4ue5
原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/vSVu0VsNub0J62Nz7vM6cA虚幻引擎5迁移指南|虚幻引擎5.3文档(unrealengine.com)官方教程应该是从英文直接翻译过来的,过多词汇没修改,本篇重新整理修改一下,供各位参考。本教程介绍,如何将虚幻引擎4(UE4)项目升级到虚幻引擎5(UE5),并总结了注意事项。虚幻引擎5(UE5)内置的转换流程能够保证大
- UE5.1 Runtiem加载FBX模型插件笔记
Vince丶
虚幻引擎
原插件GitHub-Chrizey91/RuntimeMeshLoader:虚幻引擎4和虚幻引擎5的插件,允许在运行时导入网格。这是我找到的唯一一个UE5.1能直接下载下来编译通过的.其余的都编译不过.要改的C++代码对我而言太难了.大致在原有作者插件中修改了些蓝图代码.满足我自己的功能需求.还是希望有更厉害的大佬分享下更好用的运行时FBX加载的插件下载链接链接:https://pan.baidu
- UE4运行时虚拟纹理教程【RVT】
新缸中之脑
数字孪生ue4
运行时虚拟纹理(RVT)是虚幻引擎4.23版开始提供的一项功能,它可以在运行时使用GPU按需生成和缓存纹理数据。借助此功能,材质可以直接绘制到材质编辑器中的运行时虚拟纹理(RVT),以及对RVT纹理进行采样。1、过去的解决方案在虚幻引擎中引入运行时虚拟纹理之前,通常使用RenderTarget来实现地形混合和景观变形系统。RenderTarget是可以在运行时绘制的纹理。可以使用蓝图代码将形状和材
- 江南《龙族》手游呈现,快速了解龙族幻想新玩法
玖月夏辉
《龙族幻想》是由江南《龙族》正版IP授权腾讯开发的一款旗舰级RPG手游。游戏采用了Epic的UE4引擎。画面上使用虚幻引擎4开发、GPU粒子系统、PBR材质、次表面散射效果等业内顶尖技术。融入了全局光照功能,使游戏内天气环境自然变化,使人物、场景、游戏装备看起来更加逼真。构造出了恢弘华丽的龙族世界。不得不说,一款画质如此之高的手游,是多么适合在模拟器上进行啊,高品质画面加大屏幕的呈现,灵活方便的鼠
- UE4之UFUNCTION介绍
Lee_5566
image.pngUFUNCTIONUFunction是虚幻引擎4(UE4)反射系统可识别的C++函数。UObject或蓝图函数库可将成员函数声明为UFunction,方法是将UFUNCTION宏放在头文件中函数声明上方的行中。例如:public:UFUNCTION(BlueprintCallable,Category="Snowing,BlueprintFunc")voidBlueprintCa
- 虚幻4引擎
pizi0475
Unreal引擎开发游戏引擎
虚幻4引擎EpicGames副总裁马克·瑞恩日前表示,虚幻引擎4将会在2012年杀到。“今年晚些时候,当人们欣赏到虚幻引擎4后,会被其深邃的特效所震撼到,”马克·瑞恩说道。正在进行的年度D.I.C.E峰会上,我们也希望了解到更多有关这款新引擎的情报。美国著名媒体《连线》日前有幸见识了Epic的旷世“新作”,虚幻引擎4的演示Demo,在大约2分半的演算动画里,浑身湿透,盛赞这是“异形”之父H.R.G
- Unity 5正式发布:支持21种平台、个人版免费!发布仅一年,虚幻引擎4宣布完全免费!
SQZHAO
UnityTechnologies正式发布了次时代多平台引擎开发工具Unity5,含有大量的图形改进和扩展的编辑器功能集,支持移动、主机、虚拟现实等21种不同平台,个人版完全免费,专业版售价1500美元,或以75美元进行月租。http://unity3d.com/5时隔一年,EpicGames宣布虚幻引擎4免费!所有开发者均可免费获得UE4的所有工具、功能、平台可用性以及全部源代码、完整项目、范例
- 受Unity影响 Epic正式宣布虚幻4免费开源
pizi0475
引擎开发游戏引擎Unreal图形引擎游戏开发其它文章
3月3日,Epic官方正式宣布虚幻引擎4将向所有开发者免费开放。虚幻引擎4是Epic在2014年3月正式推出的游戏时使用的完整技术,这个引擎可以支持从独立小项目到高端平台大作的所有作品,也支持所有主要平台(包括PC、次世代主机、移动智能终端以及Html5网页平台等),而且还包括了100%的C++源码,使用该引擎可以制作包括游戏、动画、虚拟现实在内的众多内容。除了工具和源代码外,虚幻引擎4还提供了完
- UE4_虚幻引擎4多人联机基础知识和客户端服务器通信机制详解
旺仔丨牛奶
先上一张镇楼图:一:UE4两种联机方式ue4有两种联机方式,一种是局域网联机,另外一种是外网联机,需要有独立的服务器。但是无论是何种联机方式,都是只有一个服务器端,区别在于局域网联机中客户端和服务器端都同在CreateSession那台机器上,其他joinSessiion的为客户端,独立服务器的顾名思义客户端和服务器端是相互独立的。二:联机之前需要了解的蓝图类1.playerController类
- 材质编辑器UI
Kar99K
转自官网材质编辑器UI由菜单栏、工具栏和默认的4个开启面板组成。数字描述1菜单栏2工具栏3视口面板4细节面板5图表面板6控制板面板TIP:点击选项卡右上角的小"X"即可关闭面板。在选项卡上点击右键也能隐藏面板,然后在出现的快捷菜单上点击隐藏选项卡。在窗口菜单中点击面板名即可再次显示已关闭的面板。按下F1键将显示虚幻引擎4材质文档。菜单栏文件保存-保存当前正在使用的资源。另存为-将此资源以另一个命名
- 虚幻引擎4的安装和启动
提升思维认知
在对虚幻引擎有了一定的了解之后,相信你已经跃跃欲试,想要下载下来一睹真容!如果你对虚幻引擎还没有了解,可以先试试阅读一下本站的这篇文章:虚幻4引擎介绍在虚幻的官方文档中已有安装和运行虚幻引擎的详细教程,链接如下:点击查看安装虚幻引擎官方文档。如果你不想跳转也可以直接跟着本文步骤进行操作。在安装虚幻引擎之前需要先下载安装“EpicGames启动程序(EpicGamesLauncher)”,因为这个程
- [UE4]使用UMG的用户界面,设置UMG的模块依赖性(C++)
iDaDi
UE4ue4
主要关注UE4的C++项目中如何使用UMG:C++项目中设置UMG的模块依赖性,并在C++使用UMG中创建游戏UI。详情参考官方文档:使用UMG的用户界面:官方文档1.设置UMG的模块依赖性虚幻引擎4,建议先阅读编程快速入门tutorial。本教程将假设您已熟悉项目的创建、向其中添加C++代码,以及编译代码。同时也会向蓝图公开函数和属性。如欲了解更多信息,可从变量、定时器和事件tutorial将从
- 虚幻引擎4中的移动设备分析插件
pizi0475
游戏开发图形引擎手机游戏引擎工具开发工具其它文章优化相关游戏引擎Unreal
虚幻引擎4中的移动设备分析插件JoeGraf在2015/09/1802:20:37|学习教程程序ShareonFacebookShareonTwitterShareonGoogle+ShareonLinkedIn虚幻引擎4提供了分析服务器提供商在各个平台上封装其原生库时所使用的通用分析接口。该通用层允许游戏开发者一次性写入它们的代码或蓝图,且允许他们从一个或多个分析提供商中进行选择。这使得任何项目
- 虚幻引擎 4 14 版发布
???111
uic/c++runtime
ShareonFacebookShareonTwitterShareonGoogle+ShareonLinkedIn此版包含Epic的数百项更新,以及GitHub虚幻引擎开发者社区提交的71项改良!特此对虚幻引擎4.14版本的每位贡献者表达诚挚谢意:AdamMoss(adamnv)、AlanEdwardesa(alanedwardes)、AndreasAxelsson(judgeaxl)、Andr
- 不会C++也可以用虚幻开发游戏2-区分蓝图相关的几个概念
提升思维认知
此文是“不会C++也可以用虚幻开发游戏”的系列文章,第一篇为:不会C++也可以用虚幻开发游戏1-蓝图简介在虚幻引擎的使用过程中,通常我们所说到的“蓝图”,一般是指虚幻引擎4的蓝图可视化系统。但有时也用来指代蓝图类,蓝图脚本等相关概念。为了以后的文章中方便描述,特对相关概念分别作一下说明,同时也是为了理清蓝图相关的概念,以便更深入理解虚幻引擎4的蓝图可视化系统。蓝图(蓝图系统):虚幻引擎4的蓝图可视
- UE4项目工程的目录结构
游戏鸟
UE4学习UE4工程目录结构文件作用
根目录Engine-包含了所有源代码,内容等,它们组成了整个引擎。Templates-在创建新项目时的可用项目模板集合。GenerateProjectFiles.bat-用来创建在VisualStudio中运行引擎和您的游戏所需的虚幻引擎4解决方案和项目文件。请参照项目文件自动生成获得更多详情。UE4Games.uprojectdirs-指导UnrealBuildTool查找默认项目位置的帮助文件
- Materials - 编写高性能冰材质
DoomGT
虚幻引擎UE4虚幻引擎性能MaterialsShader
虚幻引擎4中冰材质的编写方法,包括了材质的性能优化,项目经验总结,UE4中的Material相关;文档附带视频:【UE4】-高性能冰材质
- Materials - 编写高性能皮肤材质
DoomGT
虚幻引擎MaterialsShaderUE4虚幻引擎性能优化
虚幻引擎4中皮肤材质的一种编写方法,包括了材质的性能优化,项目经验总结,UE4中的Material相关;UnrealEngine4相关;
- 名思教育:高考历史|每日一题
Starry小麦
近日,EA在官方推特上放出消息,他们将在北京时间:4月14日凌晨2:30正式公布《星球大战:绝地武士失落的秩序(Jedi:FallenOrder)》。是一款单人的第三人称动作冒险游戏,游戏将会采用虚幻引擎4打造。公元前2世纪,汉武帝派遣张骞出使西域,主要把丝和丝织品送给了出使诸国。中唐至两宋时,政府在广州、泉州等地设市舶司,专司外商货物税并制定市舶法,不许官员经营海外贸易、买卖外商货物。这种变化说
- 虚幻引擎4中关于设置关于体坐标系下的物体速度的相关问题
ADi_hhh
虚幻引擎ue4游戏引擎体坐标系速度问题
虚幻引擎4中关于设置关于体坐标系下的物体速度的相关问题文章目录虚幻引擎4中关于设置关于体坐标系下的物体速度的相关问题前言全局坐标系转体坐标系速度设置X轴方向的体坐标系速度设置Y轴方向的体坐标系速度XY轴体坐标系速度整合Z轴速度的进一步设置解决办法小结前言利用虚幻引擎进行仿真开发,不可避免要对物体进行运动。而使物体进行运动无非有两种方法。利用“物理推进器”给物体施加力。如果知道模型的动力学模型就可以
- Blender插件:GLTF 2.0 导入/导出工具
ygtu2018
blender
推荐:使用NSDT场景编辑器快速搭建3D应用场景用法glTF™(GL传输格式)用于3D模型的传输和加载在Web和本机应用程序中。glTF减小了3D模型的大小和解包和呈现这些模型所需的运行时处理。这种格式在网络上常用,并且在各种3D引擎中都有支持。比如Unity3D、虚幻引擎4和Godot。此导入器/导出器支持以下glTF2.0功能:网格材料(原理BSDF)和无阴影(无照明)纹理相机准时灯光(点、点
- 关于 UE4 (虚幻引擎4)使用VS编译时输出窗口出现乱码的解决办法
zhllxt
乱码gbkutfvisualstudiounreal
关于UE4《虚幻引擎4》使用VS编译时输出窗口出现乱码的解决办法首先说说VS中如何启用UTF-8编码(但仅在VS中启用UTF-8编码并不能解决UE4的编译输出乱码问题,请往后看):1:如果你的源文件中只有英文,没有汉字,那你这个文件本身实际上就是UTF-8格式的,什么都不用做。如果你的源文件中有汉字,那这个文件通常就是GBK格式的,在VS中打开你这个文件,再点击菜单“文件-xxx.cpp另存为-点
- 虚幻引擎4利用粒子系统实现物体轨迹描绘2- 消除轨迹
ADi_hhh
虚幻引擎ue4游戏引擎轨迹粒子系统
目录前言粒子频繁产生对系统运行的影响轨迹的清除小结前言之前已经实现了UE4中跟随物体利用粒子系统产生轨迹的效果,文章链接如下:虚幻引擎4利用粒子系统实现物体轨迹描绘_ADi_hhh的博客-CSDN博客但是上篇文章还留下了两个问题轨迹如何清除,并随时启用生成?轨迹积累后,粒子的产生对系统的内存等是否带来压力,导致系统运行越来越吃力。粒子频繁产生对系统运行的影响针对这个问题,我进行了测试,在物体运动时
- Niagara真菌运动仿真实现【UE4】
新缸中之脑
数字孪生ue4
黏菌是一种真菌,可以智能地生长以收集尽可能多的食物。当使用基于代理的粒子模拟来模拟他们的运动时,它会生成有趣的动画。几位艺术家已经在不同的平台上实现了这个算法,但在这个教程里,我们将使用虚幻引擎4的Niagara来实现黏菌的运动模拟。1、概述黏菌模拟需要粒子本身的密度和食物来源。我希望有一种方法可以获取某些区域的粒子密度,但是Niagara目前不支持这一点。因此,我找到了通过在同一坐标系中捕获整个
- Vue框架中页面和UE4交互的方法
辣条小哥哥
vue.jsue4javascript
文章目录一、UE4是什么?二、Vue框架和UE4交互的方法1.在首页入口文件index.html中引入2.页面向UE4传参3.页面接收UE4传的数据提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考一、UE4是什么?UE4的全名是UnrealEngine4,中文译为“虚幻引擎4”。UE4是一款由EpicGames公司开发的开源、商业收费、学习免费的游戏引擎。UE4采用了目前最新的即时光迹追踪、HDR光
- Online Subsystem Steam 在线子系统Steam (虚幻引擎UE4 联网)
Hank铄
笔记虚幻引擎UE4
在本页:满足阀门的要求正在下载Steamworks设置SteamworksSDKSteamAppID配置您的应用程序的设置补充笔记该在线子系统蒸汽API使您能够出货虚幻引擎4(UE4)应用,Valve的Steam平台。Steam模块的主要目的是帮助您将具有一系列功能(比如匹配和排行榜)的应用程序分发给Steam用户。此外,Steam模块还实现了在线子系统公开的几个接口,支持Steamworks软件
- [转] 解决UE4新建的C++类无法打开源文件问题
North_777
c++ue4visualstudio
问题在使用虚幻引擎4创建新的C++类时,默认是.h文件与.cpp文件放在同一目录下的,但是下图所示,可以点击“公有”按钮,这样UE4就会帮我们创建两个文件夹:Public和Private。然后.h文件会被放在Public文件夹下,.cpp文件夹会被放在Private下。但是进入到VisualStudio后,可能会出现如下图所示的情况,在.cpp文件中报了一堆的错,显示无法打开源文件,因为.h文件和
- UE4 解决在同一场景播放多个本地视频卡顿的问题(4.27+)
Carpe_yj_Diem
UE4功能实现ue4
在使用4.27版本开发项目时,需要在同一场景播放多个本地视频,用的是ue自带的播放器,一旦播放的视频多了就会导致卡顿甚至播放不了,查了一下官方文档,虚幻引擎4.27+中内置了BinkMedia插件,这个插件可以解决这个问题https://docs.unrealengine.com/4.27/zh-CN/WorkingWithMedia/IntegratingMedia/BinkVideo/1.首先
- PHP如何实现二维数组排序?
IT独行者
二维数组PHP排序
二维数组在PHP开发中经常遇到,但是他的排序就不如一维数组那样用内置函数来的方便了,(一维数组排序可以参考本站另一篇文章【PHP中数组排序函数详解汇总】)。二维数组的排序需要我们自己写函数处理了,这里UncleToo给大家分享一个PHP二维数组排序的函数:
代码:
functionarray_sort($arr,$keys,$type='asc'){
$keysvalue= $new_arr
- 【Hadoop十七】HDFS HA配置
bit1129
hadoop
基于Zookeeper的HDFS HA配置主要涉及两个文件,core-site和hdfs-site.xml。
测试环境有三台
hadoop.master
hadoop.slave1
hadoop.slave2
hadoop.master包含的组件NameNode, JournalNode, Zookeeper,DFSZKFailoverController
- 由wsdl生成的java vo类不适合做普通java vo
darrenzhu
VOwsdlwebservicerpc
开发java webservice项目时,如果我们通过SOAP协议来输入输出,我们会利用工具从wsdl文件生成webservice的client端类,但是这里面生成的java data model类却不适合做为项目中的普通java vo类来使用,当然有一中情况例外,如果这个自动生成的类里面的properties都是基本数据类型,就没问题,但是如果有集合类,就不行。原因如下:
1)使用了集合如Li
- JAVA海量数据处理之二(BitMap)
周凡杨
java算法bitmapbitset数据
路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。想要更快,就要深入挖掘 JAVA 基础的数据结构,从来分析出所编写的 JAVA 代码为什么把内存耗尽,思考有什么办法可以节省内存呢? 啊哈!算法。这里采用了 BitMap 思想。
首先来看一个实验:
指定 VM 参数大小: -Xms256m -Xmx540m
- java类型与数据库类型
g21121
java
很多时候我们用hibernate的时候往往并不是十分关心数据库类型和java类型的对应关心,因为大多数hbm文件是自动生成的,但有些时候诸如:数据库设计、没有生成工具、使用原始JDBC、使用mybatis(ibatIS)等等情况,就会手动的去对应数据库与java的数据类型关心,当然比较简单的数据类型即使配置错了也会很快发现问题,但有些数据类型却并不是十分常见,这就给程序员带来了很多麻烦。
&nb
- Linux命令
510888780
linux命令
系统信息
arch 显示机器的处理器架构(1)
uname -m 显示机器的处理器架构(2)
uname -r 显示正在使用的内核版本
dmidecode -q 显示硬件系统部件 - (SMBIOS / DMI)
hdparm -i /dev/hda 罗列一个磁盘的架构特性
hdparm -tT /dev/sda 在磁盘上执行测试性读取操作
cat /proc/cpuinfo 显示C
- java常用JVM参数
墙头上一根草
javajvm参数
-Xms:初始堆大小,默认为物理内存的1/64(<1GB);默认(MinHeapFreeRatio参数可以调整)空余堆内存小于40%时,JVM就会增大堆直到-Xmx的最大限制
-Xmx:最大堆大小,默认(MaxHeapFreeRatio参数可以调整)空余堆内存大于70%时,JVM会减少堆直到 -Xms的最小限制
-Xmn:新生代的内存空间大小,注意:此处的大小是(eden+ 2
- 我的spring学习笔记9-Spring使用工厂方法实例化Bean的注意点
aijuans
Spring 3
方法一:
<bean id="musicBox" class="onlyfun.caterpillar.factory.MusicBoxFactory"
factory-method="createMusicBoxStatic"></bean>
方法二:
- mysql查询性能优化之二
annan211
UNIONmysql查询优化索引优化
1 union的限制
有时mysql无法将限制条件从外层下推到内层,这使得原本能够限制部分返回结果的条件无法应用到内层
查询的优化上。
如果希望union的各个子句能够根据limit只取部分结果集,或者希望能够先排好序在
合并结果集的话,就需要在union的各个子句中分别使用这些子句。
例如 想将两个子查询结果联合起来,然后再取前20条记录,那么mys
- 数据的备份与恢复
百合不是茶
oraclesql数据恢复数据备份
数据的备份与恢复的方式有: 表,方案 ,数据库;
数据的备份:
导出到的常见命令;
参数 说明
USERID 确定执行导出实用程序的用户名和口令
BUFFER 确定导出数据时所使用的缓冲区大小,其大小用字节表示
FILE 指定导出的二进制文
- 线程组
bijian1013
java多线程threadjava多线程线程组
有些程序包含了相当数量的线程。这时,如果按照线程的功能将他们分成不同的类别将很有用。
线程组可以用来同时对一组线程进行操作。
创建线程组:ThreadGroup g = new ThreadGroup(groupName);
&nbs
- top命令找到占用CPU最高的java线程
bijian1013
javalinuxtop
上次分析系统中占用CPU高的问题,得到一些使用Java自身调试工具的经验,与大家分享。 (1)使用top命令找出占用cpu最高的JAVA进程PID:28174 (2)如下命令找出占用cpu最高的线程
top -Hp 28174 -d 1 -n 1
32694 root 20 0 3249m 2.0g 11m S 2 6.4 3:31.12 java
- 【持久化框架MyBatis3四】MyBatis3一对一关联查询
bit1129
Mybatis3
当两个实体具有1对1的对应关系时,可以使用One-To-One的进行映射关联查询
One-To-One示例数据
以学生表Student和地址信息表为例,每个学生都有都有1个唯一的地址(现实中,这种对应关系是不合适的,因为人和地址是多对一的关系),这里只是演示目的
学生表
CREATE TABLE STUDENTS
(
- C/C++图片或文件的读写
bitcarter
写图片
先看代码:
/*strTmpResult是文件或图片字符串
* filePath文件需要写入的地址或路径
*/
int writeFile(std::string &strTmpResult,std::string &filePath)
{
int i,len = strTmpResult.length();
unsigned cha
- nginx自定义指定加载配置
ronin47
进入 /usr/local/nginx/conf/include 目录,创建 nginx.node.conf 文件,在里面输入如下代码:
upstream nodejs {
server 127.0.0.1:3000;
#server 127.0.0.1:3001;
keepalive 64;
}
server {
liste
- java-71-数值的整数次方.实现函数double Power(double base, int exponent),求base的exponent次方
bylijinnan
double
public class Power {
/**
*Q71-数值的整数次方
*实现函数double Power(double base, int exponent),求base的exponent次方。不需要考虑溢出。
*/
private static boolean InvalidInput=false;
public static void main(
- Android四大组件的理解
Cb123456
android四大组件的理解
分享一下,今天在Android开发文档-开发者指南中看到的:
App components are the essential building blocks of an Android
- [宇宙与计算]涡旋场计算与拓扑分析
comsci
计算
怎么阐述我这个理论呢? 。。。。。。。。。
首先: 宇宙是一个非线性的拓扑结构与涡旋轨道时空的统一体。。。。
我们要在宇宙中寻找到一个适合人类居住的行星,时间非常重要,早一个刻度和晚一个刻度,这颗行星的
- 同一个Tomcat不同Web应用之间共享会话Session
cwqcwqmax9
session
实现两个WEB之间通过session 共享数据
查看tomcat 关于 HTTP Connector 中有个emptySessionPath 其解释如下:
If set to true, all paths for session cookies will be set to /. This can be useful for portlet specification impleme
- springmvc Spring3 MVC,ajax,乱码
dashuaifu
springjquerymvcAjax
springmvc Spring3 MVC @ResponseBody返回,jquery ajax调用中文乱码问题解决
Spring3.0 MVC @ResponseBody 的作用是把返回值直接写到HTTP response body里。具体实现AnnotationMethodHandlerAdapter类handleResponseBody方法,具体实
- 搭建WAMP环境
dcj3sjt126com
wamp
这里先解释一下WAMP是什么意思。W:windows,A:Apache,M:MYSQL,P:PHP。也就是说本文说明的是在windows系统下搭建以apache做服务器、MYSQL为数据库的PHP开发环境。
工欲善其事,必须先利其器。因为笔者的系统是WinXP,所以下文指的系统均为此系统。笔者所使用的Apache版本为apache_2.2.11-
- yii2 使用raw http request
dcj3sjt126com
http
Parses a raw HTTP request using yii\helpers\Json::decode()
To enable parsing for JSON requests you can configure yii\web\Request::$parsers using this class:
'request' =&g
- Quartz-1.8.6 理论部分
eksliang
quartz
转载请出自出处:http://eksliang.iteye.com/blog/2207691 一.概述
基于Quartz-1.8.6进行学习,因为Quartz2.0以后的API发生的非常大的变化,统一采用了build模式进行构建;
什么是quartz?
答:简单的说他是一个开源的java作业调度框架,为在 Java 应用程序中进行作业调度提供了简单却强大的机制。并且还能和Sp
- 什么是POJO?
gupeng_ie
javaPOJO框架Hibernate
POJO--Plain Old Java Objects(简单的java对象)
POJO是一个简单的、正规Java对象,它不包含业务逻辑处理或持久化逻辑等,也不是JavaBean、EntityBean等,不具有任何特殊角色和不继承或不实现任何其它Java框架的类或接口。
POJO对象有时也被称为Data对象,大量应用于表现现实中的对象。如果项目中使用了Hiber
- jQuery网站顶部定时折叠广告
ini
JavaScripthtmljqueryWebcss
效果体验:http://hovertree.com/texiao/jquery/4.htmHTML文件代码:
<!DOCTYPE html>
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<title>网页顶部定时收起广告jQuery特效 - HoverTree<
- Spring boot内嵌的tomcat启动失败
kane_xie
spring boot
根据这篇guide创建了一个简单的spring boot应用,能运行且成功的访问。但移植到现有项目(基于hbase)中的时候,却报出以下错误:
SEVERE: A child container failed during start
java.util.concurrent.ExecutionException: org.apache.catalina.Lif
- leetcode: sort list
michelle_0916
Algorithmlinked listsort
Sort a linked list in O(n log n) time using constant space complexity.
====analysis=======
mergeSort for singly-linked list
====code======= /**
* Definition for sin
- nginx的安装与配置,中途遇到问题的解决
qifeifei
nginx
我使用的是ubuntu13.04系统,在安装nginx的时候遇到如下几个问题,然后找思路解决的,nginx 的下载与安装
wget http://nginx.org/download/nginx-1.0.11.tar.gz
tar zxvf nginx-1.0.11.tar.gz
./configure
make
make install
安装的时候出现
- 用枚举来处理java自定义异常
tcrct
javaenumexception
在系统开发过程中,总少不免要自己处理一些异常信息,然后将异常信息变成友好的提示返回到客户端的这样一个过程,之前都是new一个自定义的异常,当然这个所谓的自定义异常也是继承RuntimeException的,但这样往往会造成异常信息说明不一致的情况,所以就想到了用枚举来解决的办法。
1,先创建一个接口,里面有两个方法,一个是getCode, 一个是getMessage
public
- erlang supervisor分析
wudixiaotie
erlang
当我们给supervisor指定需要创建的子进程的时候,会指定M,F,A,如果是simple_one_for_one的策略的话,启动子进程的方式是supervisor:start_child(SupName, OtherArgs),这种方式可以根据调用者的需求传不同的参数给需要启动的子进程的方法。和最初的参数合并成一个数组,A ++ OtherArgs。那么这个时候就有个问题了,既然参数不一致,那