定时器



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定时器的使用:三种方法
如果您需要在整个程序执行期间都使用定时器,那么您将得从WinMain函数中或者在处理WM_CREATE消息时呼叫SetTimer,并在退出WinMain或响应WM_DESTROY消息时呼叫KillTimer。根据呼叫SetTimer时使用的参数,可以下列三种方法之一使用定时器。
方法一
这是最方便的一种方法,它让Windows把WM_TIMER消息发送到应用程序的正常窗口消息处理程序中,SetTimer呼叫如下所示:
SetTimer (hwnd, 1, uiMsecInterval, NULL) ;        
第一个参数是其窗口消息处理程序将接收WM_TIMER消息的窗口句柄。第二个参数是定时器ID,它是一个非0数值,在整个例子中假定为1。第三个参数是一个32位无正负号整数,以毫秒为单位指定一个时间间隔,一个60,000的值将使Windows每分钟发送一次WM_TIMER消息。
您可以通过呼叫
KillTimer (hwnd, 1) ;


方法二
设定定时器的第一种方法是把WM_TIMER消息发送到通常的窗口消息处理程序,而第二种方法是让Windows直接将定时器消息发送给您程序的另一个函数。
SetTimer (hwnd, iTimerID, iMsecInterval, TimerProc) ;


方法三
设定定时器的第三种方法类似于第二种方法,只是传递给SetTimer的hwnd参数被设定为NULL,并且第二个参数(通常为定时器ID)被忽略了,最后,此函数传回定时器ID:
iTimerID = SetTimer (NULL, 0, wMsecInterval, TimerProc) ;        
如果没有可用的定时器,那么从SetTimer传回的iTimerID值将为NULL。
KillTimer的第一个参数(通常是窗口句柄)也必须为NULL,定时器ID必须是SetTimer的传回值:
KillTimer (NULL, iTimerID) ;
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void CALLBACK TimerProc(HWND hWnd,UINT nMsg,UINT nTimerid,DWORD dwTime);
SDK编程笔记 — 计时器篇两个计时器API的讨论 


SetTimer函数用于创建一个计时器,KillTimer函数用于销毁一个计时器。计时器属于系统资源,使用完应及时销毁。 


SetTimer的函数原型如下: 
UINT_PTR SetTimer( HWND hWnd, UINT_PTR nIDEvent, UINT uElapse, TIMERPROC lpTimerFunc ) ; 
其中 
hWnd是和timer关联的窗口句柄,此窗口必须为调用SetTimer的线程所有;如果hWnd为NULL,没有窗口和timer相关联并且nIDEvent参数被忽略 
nIDEvent是timer的标识,为非零值;如果hWnd为NULL则被忽略;如果hWnd非NULL而且与timer相关联的窗口已经存在一个为此标识的timer,则此次SetTimer调用将用新的timer代替原来的timer。timer标识和窗口相关,两个不同的窗口可以拥有nIDEvent相同的tiemr 
uElapse是以毫秒指定的计时间隔值,范围为1毫秒到4,294,967,295毫秒(将近50天),这个值指示Windows每隔多久时间给程序发送WM_TIMER消息。 
lpTimerFunc是一个回调函数的指针,俗称TimerFunc;如果lpTimerFunc为NULL,系统将向应用程序队列发送WM_TIMER消息;如果lpTimerFunc指定了一个值,DefWindowProc将在处理WM_TIMER消息时调用这个lpTimerFunc所指向的回调函数,因此即使使用TimerProc代替处理WM_TIMER也需要向窗口分发消息。 




关于SetTimer的返回值:如果hWnd为NULL,返回值为新建立的timer的ID,如果hWnd非NULL,返回一个非0整数,如果SetTimer调用失败则返回0 




KillTimer的函数原型为:BOOL KillTimer( HWND hWnd, UINT_PTR uIDEvent ) ; 参数意义同SetTimer。 
关于KillTimer对消息队列中剩余未处理的WM_TIMER消息的影响,MSDN和Programming Windows上的说法完全相反。MSDN的说法很干脆:The KillTimer function does not remove WM_TIMER messages already posted to the message queue. 而petzold则说 The KillTimer call purges the message queue of any pending WM_TIMER messages. Your program will never receive a stray WM_TIMER message following a KillTimer call. (KillTimer消除消息队列中任何未处理的WM_TIMER消息,调用KillTimer后你的程序永远不会收到一条“漂泊游荡”的WM_TIMER消息) 


关于WM_TIMER消息 


wParam为计时器的ID;如果需要设定多个计时器,那么对每个计时器都使用不同的计时器ID。wParam的值将随传递到窗口过程中的WM_TIMER消息的不同而不同。 
lParam为指向TimerProc的指针,如果调用SetTimer时没有指定TimerProc(参数值为NULL),则lParam为0(即NULL)。 
可以通过在窗口过程中提供一个WM_TIMER case处理这个消息,或者,默认窗口过程会调用SetTimer中指定的TimerProc来处理WM_TIMER消息 


使用计时器的三种方法 


如果在程序的整个执行过程中使用计时器,一般在处理WM_CREATE消息时或WinMain中消息循环前调用SetTimer,在处理WM_DESTROY消息时或在WinMain中消息循环后return前调用KillTimer。根据SetTimer中的参数不同,有三种方法使用计时器。 


方法一:调用SetTimer时指定窗口句柄hWnd,nIDEvent中指定计时器ID,将lpTimerFunc置NULL从而不使用TimerProc;在窗口过程中处理WM_TIMER消息。调用KillTimer时,使用SetTimer中指定的hWnd和id。最好使用#define定义timer的id,例如: 


#define ID_TIMER 1 
SetTimer(hWnd,ID_TIMER,1000,NULL) ; 
KillTimer(hWnd,ID_TIMER) ; 


方法二:调用SetTimer时指定窗口句柄hWnd,nIDEvent中指定计时器ID,lpTimerFunc参数不为NULL而指定为TimerProc函数的指针。这种方法使用TimerProc函数(名字可自定)处理WM_TIMER消息: 


VOID CALLBACK TimerProc ( HWND hwnd, UINT message, UINT iTimerID, DWORD dwTime) 

//处理WM_TIMER讯息 



TimerProc的参数hwnd是在调用SetTimer时指定的窗口句柄。Windows只把WM_TIMER消息送给TimerProc,因此消息参数总是等于WM_TIMER。iTimerID值是计时器ID,dwTimer值是与从GetTickCount函数的返回值相容的值。这是自Windows启动后所经过的毫秒数。 使用这种方法时,相关函数调用的形式为: 


SetTimer(hWnd,ID_TIMER,1000,TimerProc) ; 
KillTimer(hWnd,ID_TIMER) ; 


方法三:调用SetTimer时不指定窗口句柄(为NULL),iTimerID参数自然被忽略,lpTimerFunc不为NULL而指定为TimerProc的指针。正如上面SetTimer的讨论中所说的,此时SetTimer的返回值正是新建立的计时器的ID,需将这个ID保存以供KillTimer销毁计时器时所用。当然,KillTimer的hWnd参数也置为NULL。这种方法同样用TimerProc处理WM_TIMER消息。 


UINT_PTR iTimerID ; 
iTimerID = SetTimer(NULL,0,1000,TimerProc) ; 
KillTimer(NULL,iTimerID) ; 


使用这种方法的好处是不必自己指定计时器ID,这样就不必担心用错ID。 


使用多个计时器 


使用多个计时器只要在建立计时器时指定不同的ID。比如用上面所述方法一时的情况: 


#define TIMER_SEC 1 
#define TIMER_MIN 2 
然后使用两个SetTimer来设定两个计时器: 
SetTimer (hwnd, TIMER_SEC, 1000, NULL) ; 
SetTimer (hwnd, TIMER_MIN, 60000, NULL) ; 
WM_TIMER的处理如下所示: 
case WM_TIMER: 
switch (wParam) 

case TIMER_SEC: 
//每秒一次的处理 
break ; 
case TIMER_MIN: 
//每分钟一次的处理 
break ; 

return 0 ; 






改变计时器的时间间隔 


如果想将一个已经存在的计时器设定为不同的时间间隔,可以简单地用不同的时间值再次调用SetTimer。 


计时器精确吗? 


计时器并不精确。有两个原因: 


原因一:Windows计时器是硬件和ROM BIOS架构下之计时器一种相对简单的扩充。回到Windows以前的MS-DOS程序写作环境下,应用程式能够通过拦截者称为timer tick的BIOS中断来实现时钟或计时器。一些为MS-DOS编写的程序自己拦截这个硬件中断以实现时钟和计时器。这些中断每54.915毫秒产生一次,或者大约每秒18.2次。这是原始的IBM PC的微处理器频率值4.772720 MHz被218所除而得出的结果。在Windows 98中,计时器与其下的PC计时器一样具有55毫秒的解析度。在Microsoft Windows NT中,计时器的解析度为10毫秒。Windows应用程式不能以高于这些解析度的频率(在Windows 98下,每秒18.2次,在Windows NT下,每秒大约100次)接收WM_TIMER消息。在SetTimer中指定的时间间隔总是截尾后tick数的整数倍。例如,1000毫秒的间隔除以54.925毫秒,得到18.207个tick,截尾后是18个tick,它实际上是989毫秒。对每个小于55毫秒的间隔,每个tick都会产生一个WM_TIMER消息。 
可见,计时器并不能严格按照指定的时间间隔发送WM_TIMER消息,它总要相差那么几毫秒。 


即使忽略这几个毫秒的差别,计时器仍然不精确。请看原因二: 
WM_TIMER消息放在正常的消息队列之中,和其他消息排列在一起,因此,如果在SetTimer中指定间隔为1000毫秒,那么不能保证程序每1000毫秒或者989毫秒就会收到一个WM_TIMER消息。如果其他程序的执行事件超过一秒,在此期间内,您的程式将收不到任何WM_TIMER讯息。事实上, Windows对WM_TIMER消息的处理非常类似于对WM_PAINT消息的处理,这两个消息都是低优先级的,程序只有在消息队列中没有其他消息时才接收它们。 
WM_TIMER还在另一方面和WM_PAINT相似:Windows不能持续向消息队列中放入多个WM_TIMER讯息,而是将多余的WM_TIMER消息组合成一个消息。因此,应用程序不会一次收到多个这样的消息,尽管可能在短时间内得到两个WM_TIMER消息。应用程序不能确定这种处理方式所导致的WM_TIMER消息「遗漏」的数目。 
可见,WM_TIMER消息并不能及时被应用程序所处理,WM_TIMER在消息队列中的延误可能就不能用毫秒来计算了。 


由以上两点,你不能通过在处理WM_TIMER时一秒一秒计数的方法来计时。如果要实现一个时钟程序,可以使用系统的时间函数如GetLocalTime ,而在时钟程序中,计时器的作用是定时调用GetLocalTime获得新的时间并刷新时钟画面,当然这个刷新的间隔要等于或小于1秒。


SetTimer时钟函数问题








如下是一个定时每隔40ms显示Hello World字符串的程序,编译链接通过了,但是为何不能显示Hello World字符串,请高手解答: 
#include 
#include 


void CALLBACK clockFunction(HWND hwnd, UINT uMsg, UINT idEvent, DWORD dwTime) 

/* process the command data from ESS, state req data from ess, state */ 
/* req ack data from stage client */ 


printf("Hello World!\n"); 



int main(void) 

UINT timer_id; 
int i; 
UINT time_out = 40; 


timer_id = SetTimer(NULL, 1, time_out, clockFunction); 
printf("timer_id is %d\n", timer_id); 
while(1) 

i++; 

return 0; 

谢谢! 






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记时器应该是在 Windows 消费循环中使用的。因此,原因是用法不对。 


以你的代码来说,只有一个主线程,而这个主线程不管做什么,它都没空或者说没办法执行回调代码,是不是这样?:) 






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程序一直在 
while(1) 

i++; 

处运行。而且,还会越界。 


timer是windows message触发的 
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int main(void) 

UINT timer_id; 
int i; 
UINT time_out = 40; 


timer_id = SetTimer(NULL, 1, time_out, clockFunction); 
printf("timer_id is %d\n", timer_id); 
while(1) 

Sleep(1000); 

return 0; 



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int main(void) 

unsigned long time_out = 400; 
unsigned long after,before; 


while(1) 

after = GetTickCount(); 
if(after - before >= time_out) 

printf("Hello World!\n"); 
before = after; 




return 0; 







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记时器应该是在 Windows 消费循环中使用的。因此,原因是用法不对。 


以你的代码来说,只有一个主线程,而这个主线程不管做什么,它都没空或者说没办法执行回调代码,是不是这样?:) 






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程序一直在 
while(1) 

i++; 

处运行。而且,还会越界。 


timer是windows message触发的 
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int main(void) 

UINT timer_id; 
int i; 
UINT time_out = 40; 


timer_id = SetTimer(NULL, 1, time_out, clockFunction); 
printf("timer_id is %d\n", timer_id); 
while(1) 

Sleep(1000); 

return 0; 



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int main(void) 

unsigned long time_out = 400; 
unsigned long after,before; 


while(1) 

after = GetTickCount(); 
if(after - before >= time_out) 

printf("Hello World!\n"); 
before = after; 




return 0; 







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记时器应该是在 Windows 消费循环中使用的。因此,原因是用法不对。 


以你的代码来说,只有一个主线程,而这个主线程不管做什么,它都没空或者说没办法执行回调代码,是不是这样?:) 






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程序一直在 
while(1) 

i++; 

处运行。而且,还会越界。 


timer是windows message触发的 
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int main(void) 

UINT timer_id; 
int i; 
UINT time_out = 40; 


timer_id = SetTimer(NULL, 1, time_out, clockFunction); 
printf("timer_id is %d\n", timer_id); 
while(1) 

Sleep(1000); 

return 0; 



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int main(void) 

unsigned long time_out = 400; 
unsigned long after,before; 


while(1) 

after = GetTickCount(); 
if(after - before >= time_out) 

printf("Hello World!\n"); 
before = after; 




return 0; 







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SetTimer()函数的剖析(API) 


SetTimer函数
通常有两种方法来实现:发送WM_TIMER消息和调用应用程序定义的回调函数。
UINT_PTR SetTimer(
  HWND hWnd,              // 窗口句柄
  UINT_PTR nIDEvent,      // 定时器ID,多个定时器时,可以通过该ID判断是哪个定时器
  UINT uElapse,           // 时间间隔,单位为毫秒
  TIMERPROC lpTimerFunc   // 回调函数
); //返回值也是定时器ID


BOOL KillTimer(         
  HWND hWnd,    //窗口句柄
  UINT_PTR uIDEvent   //指定销毁的定时器ID 
);
两个函数配对使用。指定的窗口句柄相同,当窗口句柄为空时,KillTimer使用返回值标识。


在MFC程序中SetTimer被封装在CWnd类中,调用就不用指定窗口句柄了。

回调函数系统默认为OnTimer(),即当第四个参数为NULL时。

nCWnd::SetTimeINT SetTimer( UINT nIDEvent, UINT nElapse, void (CALLBACK EXPORT* lpfnTimer)(HWND, UINT, UINT, DWORD) );

Cwnd::SetTimer

UINT SetTimer( UINT nIDEvent, UINT nElapse, void (CALLBACK EXPORT* lpfnTimer)(HWND, UINT, UINT, DWORD) );

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