android中的audio系统

android系统中的audio是完成音频相关的处理的。

audio主要包括3个部分,分别是:

AudioRecord和AudioTrack:完成音频数据的采集和输出任务。

AudioFlinger:Audio系统的引擎,管理系统中的输入输出音频流,负责混音,读写Audio硬件和实现数据的输入输出功能。

AudioPolicyService:策略中心,掌管系统中声音设备的选择和切换,音量控制等功能。

 

2. AudioTrack

    AudioTrack属于系统对外提供的API类,这样就是说AudioTrack.java到AudioTrack.cpp这个是属于Client端,而与之对应的是AudioFlinger这个服务端,即,使用Binder通信中的Bn的功能。

   上层对AudioTrack的使用就是按照一般的创建方式:

(1)根据音频数据的特性来确定要分配的缓冲区的最小size.

    int  buffersize = ();

(2)创建AudioTrack对象:

  AudioTrack    trackplayer = new AudioTrack(参数1,参数2,...);

(3)开始播放:

trackplayer.play();

(4)调用write写数据

trackplayer.write(参数1, 参数2, 参数3 );

(5)停住播放和释放资源

trackplayer.stop();

trackplayer.release();

 

 

 

  

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