Android多点触控开发原理

Android多点触控在本质上需要LCD驱动和程序本身设计上支持,目前市面上HTC、Motorola和Samsung等知名厂商只要使用电容屏触控原理的手机均可以支持多点触控Multitouch技术,对于网页缩放、手势操作上有更好的用户体验。 在Android平台上事件均使用了MotionEvent对象方式处理,比如开始触控时会触发ACTION_DOWN而移动操作时为ACTION_MOVE最终放开手指时触发ACTION_UP事件。当然还有用户无规则的操作可能触发ACTION_CANCEL这个动作。 

  首先Android开发网提醒大家多点触控需要LCD驱动和应用软件两个支持才能实现,所以部分比较老的,比如Android 2.1以前或在北美上市的手机可能无法支持多点触控在固件上,由于Apple专利原因在欧洲和亚太地区的Android 2.1以后的新款机型固件均已经在屏幕驱动中支持,同时模拟器也无法实现多点触控的测试。 

  下面Android123一起用Android 2.0或以上SDK中的方法来实现如何通过应用层支持多点触控操作,对于常规的控件触控操作在内部为View的setOnTouchListener()接口实现的onTouchEvent()方法来处理。对于onTouchEvent方法的参数MotionEvent我们可以详细处理来实现对多点触控的了解,比如 

   event.getAction() //获取触控动作比如ACTION_DOWN 
   event.getPointerCount(); //获取触控点的数量,比如2则可能是两个手指同时按压屏幕 
   event.getPointerId(nID); //对于每个触控的点的细节,我们可以通过一个循环执行getPointerId方法获取索引 
   event.getX(nID); //获取第nID个触控点的x位置 
   event.getY(nID); //获取第nID个点触控的y位置 
   event.getPressure(nID); //LCD可以感应出用户的手指压力,当然具体的级别由驱动和物理硬件决定的 

  event.getDownTime() //按下开始时间 

  event.getEventTime() // 事件结束时间 

  event.getEventTime()-event.getDownTime()); //总共按下时花费时间 

   有关Android多点触控的更详细技术由于目前兼容性和固件问题android123将会在以后的内容中详细讨论,这里给大家起到抛砖引玉的作用。 

实例: 
Java代码   收藏代码
  1. package com.ideasandroid.demo;    
  2.      
  3. import android.content.Context;    
  4. import android.graphics.Canvas;    
  5. import android.graphics.Color;    
  6. import android.graphics.Paint;    
  7. import android.view.MotionEvent;    
  8. import android.view.SurfaceHolder;    
  9. import android.view.SurfaceView;    
  10.      
  11. public class MTView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {    
  12.      
  13.     private static final int MAX_TOUCHPOINTS = 10;    
  14.     private static final String START_TEXT = "请随便触摸屏幕进行测试";    
  15.     private Paint textPaint = new Paint();    
  16.     private Paint touchPaints[] = new Paint[MAX_TOUCHPOINTS];    
  17.     private int colors[] = new int[MAX_TOUCHPOINTS];    
  18.      
  19.     private int width, height;    
  20.     private float scale = 1.0f;    
  21.      
  22.     public MTView(Context context) {    
  23.         super(context);    
  24.         SurfaceHolder holder = getHolder();    
  25.         holder.addCallback(this);    
  26.         setFocusable(true); // 确保我们的View能获得输入焦点    
  27.         setFocusableInTouchMode(true); // 确保能接收到触屏事件    
  28.         init();    
  29.     }    
  30.      
  31.     private void init() {    
  32.         // 初始化10个不同颜色的画笔    
  33.         textPaint.setColor(Color.WHITE);    
  34.         colors[0] = Color.BLUE;    
  35.         colors[1] = Color.RED;    
  36.         colors[2] = Color.GREEN;    
  37.         colors[3] = Color.YELLOW;    
  38.         colors[4] = Color.CYAN;    
  39.         colors[5] = Color.MAGENTA;    
  40.         colors[6] = Color.DKGRAY;    
  41.         colors[7] = Color.WHITE;    
  42.         colors[8] = Color.LTGRAY;    
  43.         colors[9] = Color.GRAY;    
  44.         for (int i = 0; i < MAX_TOUCHPOINTS; i++) {    
  45.             touchPaints[i] = new Paint();    
  46.             touchPaints[i].setColor(colors[i]);    
  47.         }    
  48.     }    
  49.      
  50.     /*   
  51.      * 处理触屏事件   
  52.      */    
  53.     @Override    
  54.     public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {    
  55.         // 获得屏幕触点数量    
  56.         int pointerCount = event.getPointerCount();    
  57.         if (pointerCount > MAX_TOUCHPOINTS) {    
  58.             pointerCount = MAX_TOUCHPOINTS;    
  59.         }    
  60.         // 锁定Canvas,开始进行相应的界面处理    
  61.         Canvas c = getHolder().lockCanvas();    
  62.         if (c != null) {    
  63.             c.drawColor(Color.BLACK);    
  64.             if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {    
  65.                 // 当手离开屏幕时,清屏    
  66.             } else {    
  67.                 // 先在屏幕上画一个十字,然后画一个圆    
  68.                 for (int i = 0; i < pointerCount; i++) {    
  69.                     // 获取一个触点的坐标,然后开始绘制    
  70.                     int id = event.getPointerId(i);    
  71.                     int x = (int) event.getX(i);    
  72.                     int y = (int) event.getY(i);    
  73.                     drawCrosshairsAndText(x, y, touchPaints[id], i, id, c);    
  74.                 }    
  75.                 for (int i = 0; i < pointerCount; i++) {    
  76.                     int id = event.getPointerId(i);    
  77.                     int x = (int) event.getX(i);    
  78.                     int y = (int) event.getY(i);    
  79.                     drawCircle(x, y, touchPaints[id], c);    
  80.                 }    
  81.             }    
  82.             // 画完后,unlock    
  83.             getHolder().unlockCanvasAndPost(c);    
  84.         }    
  85.         return true;    
  86.     }    
  87.      
  88.     /**   
  89.      * 画十字及坐标信息   
  90.      *   
  91.      * @param x   
  92.      * @param y   
  93.      * @param paint   
  94.      * @param ptr   
  95.      * @param id   
  96.      * @param c   
  97.      */    
  98.     private void drawCrosshairsAndText(int x, int y, Paint paint, int ptr,    
  99.             int id, Canvas c) {    
  100.         c.drawLine(0, y, width, y, paint);    
  101.         c.drawLine(x, 0, x, height, paint);    
  102.         int textY = (int) ((15 + 20 * ptr) * scale);    
  103.         c.drawText("x" + ptr + "=" + x, 10 * scale, textY,  
  104.         c.drawText("y" + ptr + "=" + y, 70 * scale, textY,  
  105.         c.drawText("id" + ptr + "=" + id, width - 55 * sc  
  106.     }    
  107.      
  108.     /**   
  109.      * 画圆   
  110.      *   
  111.      * @param x   
  112.      * @param y   
  113.      * @param paint   
  114.      * @param c   
  115.      */    
  116.     private void drawCircle(int x, int y, Paint paint, Canvas c  
  117.         c.drawCircle(x, y, 40 * scale, paint);    
  118.     }    
  119.      
  120.     /*   
  121.      * 进入程序时背景画成黑色,然后把“START_TEXT”写到屏幕   
  122.      */    
  123.     public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, i  
  124.             int height) {    
  125.         this.width = width;    
  126.         this.height = height;    
  127.         if (width > height) {    
  128.             this.scale = width / 480f;    
  129.         } else {    
  130.             this.scale = height / 480f;    
  131.         }    
  132.         textPaint.setTextSize(14 * scale);    
  133.         Canvas c = getHolder().lockCanvas();    
  134.         if (c != null) {    
  135.             // 背景黑色    
  136.             c.drawColor(Color.BLACK);    
  137.             float tWidth = textPaint.measureText(START_TEXT);  
  138.             c.drawText(START_TEXT, width / 2 - tWidth / 2  
  139.                     textPaint);    
  140.             getHolder().unlockCanvasAndPost(c);    
  141.         }    
  142.     }    
  143.      
  144.     public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {    
  145.     }    
  146.      
  147.     public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {    
  148.     }    
  149.      
  150. }    

Activity: 
Java代码   收藏代码
  1. package com.ideasandroid.demo;    
  2.      
  3. import android.app.Activity;    
  4. import android.os.Bundle;    
  5. import android.view.Window;    
  6. import android.view.WindowManager;    
  7.      
  8. public class MultitouchVisible extends Activity {    
  9.     @Override    
  10.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {    
  11.         super.onCreate(savedInstanceState);    
  12.         //隐藏标题栏    
  13.         requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);    
  14.         //设置成全屏    
  15.         getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,    
  16.                 WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);    
  17.         //设置为上面的MTView    
  18.         setContentView(new MTView(this));    
  19.     }    
  20. }   

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