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数字电视的发展从1080i720p再到1080p 

1080i720p同是国际认可的数字高清晰度电视标准。NTSC国家采用的是1080i/60Hz格式,与NTSC模拟电视场频相同。而欧洲以及中国等一些原PAL制国家则采用了1080i/50Hz模式,场频与PAL模拟电视相同。至于720p,则由于IT厂商更深的渗透到了电视行业而成为了一个可选的标准,目前开始在以光盘为载体的HDTV播放机领域拓展地盘。 

以日本数字电视标准为例,按照显示格式的不同,共分为以下5种规格: 

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D1480i格式,和NTSC模拟电视清晰度相同,行频为15.25kHz 数字标清(SDTV)

D2480P格式,和逐行扫描DVD规格相同,行频为31.5kHz  数字标清(SDTV)

D31080i格式,分辨率为1920×1080i/60Hz,行频为33.75kHz 数字高清(HDTV)

D4720p格式,分辨率为1280×720p/60Hz,行频为45kHz 数字高清(HDTV)

D51080p格式,分辨率为1920×1080逐行扫描,专业格式 全高清(Full HDTV)

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其中以D31080i作为高清晰度电视的基本格式,但是也兼容720p格式的播放。而D5规格的1080p则作为高级的专业模式,普遍应用于电视台、电影制作。电视台发送的1080i720p电视信号都是由1080p信号源转换播出的。 

可以看出,1080p是一个事实上存在的标准,但是1080p目前并不是民用领域使用的标准。1080p不是只有一种60Hz场频,其实真正应用得最多的是24Hz25Hz30Hz三种场频规格。我们知道电影是以每秒24幅的方式播放胶片的。以1080p/24Hz方式拍摄的数字图像可以无损失的传送到DLP/D-ILA等数字电影投影机上,以电影格式播放。1080p/24Hz是为电影准备的一种格式。 

如果采用1080p/25Hz格式拍摄高清晰度内容,则可以方便地将每一帧完整的1080p图像拆成两帧隔行扫描的1080i图像。这样1080p/25Hz格式就变成了1080i/50Hz的图像,方便应用于欧洲和中国这些原PAL国家的数字高清晰度电视。 

同理,1080p/30Hz上也可以在拍摄完毕后方便地转换为1080i/60Hz的图像,方便应用于美国ATS和日本ISDB等原NTSC模拟电视国家。 

1080p转换为720p的图像则更加简单,只需要在每三个像素行中去掉一行,每三个像素列中去掉一列,1080p的三分之二正好是720p。 

目前市面上还没有真正的1080p信号源,推出所谓1080p电视机的厂家也没有可以演示的信号。这就如同画了一个饼,这饼是给消费者看的,不是吃的。部分厂商目前之所以要大力宣传1080p,宣传卖点的因素远大于实际效果。未来一两年内可能有1080p的光盘软件出现,微软的WMV-HD光盘存储格式就是1080p。但是WMV-HD目前只能用电脑播放,还没有一台正式的播放样机,当然也就谈不上大量发行光盘了。

在电视工业中,分辨率指的是在荧光屏等于像高的距离内人眼所能分辨的黑白条纹数,单位是电视线(TV线)。 

  我们国家采用的电视标准是PAL制式,它规定每秒25帧,每帧625扫描行。由于采用了隔行扫描方式,625行扫描线分为奇数行和偶数行,这分别构成了每一帧的奇、偶两场,由于在每一帧中电子束都要从上面开始扫描,因此存在着电子束从终点回到起点的扫描逆程期,在这期间被消隐的扫描行是不可能分解图像的。扫描逆程期约占整个扫描时间的8%,因此625行中用于扫描图像的有效行数只有576行,由此推导出图像在垂直方向上的分辨率为576点。按现行4∶3宽高比的电视标准,图像在水平方向上的分辨率应为576×4/3=768点,这就得到了768×576这一常见的图像大小。另外,在计算机视频捕捉时,我们还会遇到遵循CCIR601标准的PAL制式图像尺寸,其大小为720×576。对于我们还能接触到的NTSC制式来讲,它规定每秒30帧,每帧525行,同样采用了隔行扫描方式,每一帧由两场组成,其图像大小是720×486。 

  日本的D端子,采用了类似计算机的多针D型插接头,用来直接传输数字图像信号,根据传输数字信号的规格不同,D端子已经形成了一个系列的型号。目前有D1D2D3D4D5,系列序号越高,传输数据的规格越高。

  D端子 格式 分辨率 行频 规格 

D1 480i 720×480 15.25kHz 数字标清(SDTV) 

D2 480p 720×480 31.5kHz 数字标清(SDTV) 

D3 1080i 1920×1080 33.75kHz 数字高清(HDTV) 

D4 720p 1280×720 45kHz 数字高清(HDTV) 

D5 1080p 1920×1080 67.5kHz 全高清(Full HDTV) 

标准帧率均为60Hz,但现在大多数都达不到,通常采用24Hz25Hz30Hz

帧率

帧率(Frame rate)是用于测量显示帧数的量度。所谓的测量单位为每秒显示帧数(Frames per Second,简称:FPS)或“赫兹”(Hz)。此词多用于影视制作和电子游戏。

  由于人类眼睛的特殊生理结构,如果所看画面之帧率高于16的时候,就会认为是连贯的,此现象称之为视觉暂留。这也就是为什么电影胶片是一格一格拍摄出来,然后快速播放的。

  而对游戏,一般来说,第一人称射击游戏比较注重FPS的高低,如果FPS<30的话,游戏会显得不连贯。所以有一句有趣的话:“FPS(指FPS游戏)重在FPS(指帧率)。

  每秒的帧数(fps)或者说帧率表示图形处理器处理场时每秒钟能够更新的次数。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。一般来说30fps就是可以接受的,但是将性能提升至60fps则可以明显提升交互感和逼真感,但是一般来说超过75fps一般就不容易察觉到有明显的流畅度提升了。如果帧率超过屏幕刷新率只会浪费图形处理的能力,因为监视器不能以这么快的速度更新,这样超过刷新率的帧率就浪费掉了。

常见媒体帧率

  电影:24fps

  电视(PAL):25fps

  电视(NTSL):29.97fps

  CRT显示器:75Hz以上

  液晶显示器:60Hz

帧率影响因素

  既然刷新率越快越好,为什么还要强调没必要追求太高的刷新率呢?

  其中原因是在显示‘分辨率’不变的情况下,FPS越高,则对显卡的处理能力要求越高。

  电脑中所显示的画面,都是由显卡来进行输出的,因此屏幕上每个像素的填充都得由显卡来进行计算、输出。

  当画面的分辨率是1024×768时,画面的刷新率要达到24/秒,那么显卡在一秒钟内需要处理的像素量就达到了“1024×768×24=18874368”。

  如果要求画面的刷新率达到50/秒,则数据量一下子提升到了“1024×768×50=39321600”。

  FPS与分辨率、显卡处理能力的关系如下:

  处理能力=分辨率×刷新率。这也就是为什么在玩游戏时,分辨率设置得越大,画面就越不流畅的原因了。

显示器的刷新率

  刷新频率:即屏幕刷新的速度。

  刷新频率越低,图像闪烁和抖动的就越厉害,眼睛疲劳得就越快。

  采用70Hz以上的刷新频率时才能基本消除闪烁,显示器最好稳定工作在允许的最高频率下,一般是85Hz

  在显示器内部,有一些振荡电路。

  人们通常所说的刷新频率,指的就是振荡电路的频率。

  刷新频率的计算公式是:水平同步扫描线X帧频=刷新频率。

  普通显示器的刷新频率在15.75kHz95kHz间。

  15.75kHz是人体对显示器最低要求的刷新频率,是由525(线)X30(fps)=15.75kHz计算所得。

  由此,我们可以逆推出显示器扫描一条水平线所花的时间:众所周知,时间和频率是倒数关系,即1/频率=时间。

  在这里,1/15.75kHz= 63.5us(微秒),也就是说在每帧525线、每秒30帧的模式下,显示器扫描一条水平线所花的时间是63.5微秒。

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