在使用Volley来从网络获取图片的时候,我们前面介绍了ImageRequest的使用,而其实Volley还提供了一个NetworkImageView类。利用这个类,我们可以更有效率地去从网络去获取图片,因为它里面帮我们多设置了一个缓存,帮我们自己去处理请求的队列。
NetworkImageView类的具体使用方式如下:
1)在XML中定义:
- <FrameLayout
- android:id="@+id/flImageContainer"
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:layout_below="@+id/gvImages"
- android:layout_margin="30dp" >
-
- <com.android.volley.toolbox.NetworkImageView
- android:id="@+id/nivTestView"
- android:layout_width="100dp"
- android:layout_height="100dp" >
- </com.android.volley.toolbox.NetworkImageView>
- </FrameLayout>
就相当于使用自定义的View,这里是com.android.volley.toolbox.NetworkImageView。
2)然后在Activity中使用:
- networkImageView = (NetworkImageView) findViewById(R.id.nivTestView);
-
- mQueue = Volley.newRequestQueue(this);
-
- LruImageCache lruImageCache = LruImageCache.instance();
-
- ImageLoader imageLoader = new ImageLoader(mQueue,lruImageCache);
-
- networkImageView.setDefaultImageResId(R.drawable.ic_launcher);
- networkImageView.setErrorImageResId(R.drawable.ic_launcher);
- networkImageView.setImageUrl(URLS[1], imageLoader);
第一步:我们还要创建一个RequestQueue。
第二步:我们要创建一个ImageLoader。
ImageLoader是NetworkImageView类中真正去跟网络打交道,获取图片的类,而在它的构造函数中,我们发现还需要去实现一个ImageCache接口的类,即上面的LruImageCache类,这是作为ImageLoader的内存缓存类,也就是通常所说的一级缓存了(L1)。
ImageCache是ImageLoader的内部接口,其定义如下:
- public interface ImageCache {
- public Bitmap getBitmap(String url);
- public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap);
- }
所以在利用NetworkImageView之前,我们还需要先去实现这个接口,而Volley推荐的也就是LruCache,代码中的LruImageCache实现如下:
- package com.lms.volleydemo;
-
- import android.graphics.Bitmap;
- import android.support.v4.util.LruCache;
-
- import com.android.volley.toolbox.ImageLoader.ImageCache;
-
- public class LruImageCache implements ImageCache{
-
- private static LruCache<String, Bitmap> mMemoryCache;
-
- private static LruImageCache lruImageCache;
-
- private LruImageCache(){
-
- int maxMemory = (int) Runtime.getRuntime().maxMemory();
- int cacheSize = maxMemory / 8;
- mMemoryCache = new LruCache<String, Bitmap>(cacheSize){
- @Override
- protected int sizeOf(String key, Bitmap bitmap){
- return bitmap.getRowBytes() * bitmap.getHeight();
- }
- };
- }
-
- public static LruImageCache instance(){
- if(lruImageCache == null){
- lruImageCache = new LruImageCache();
- }
- return lruImageCache;
- }
-
- @Override
- public Bitmap getBitmap(String arg0) {
- return mMemoryCache.get(arg0);
- }
-
- @Override
- public void putBitmap(String arg0, Bitmap arg1) {
- if(getBitmap(arg0) == null){
- mMemoryCache.put(arg0, arg1);
- }
- }
-
- }
利用了 LruCache 来作为缓存,然后实现 ImageCache 的 getBitmap 和 putBitmap 方法。
然后将上面创建的 mQueue 和 LruImageCache 作为参数传递给其构造函数,这样 ImageLoader 对象就创建了。
第三步:调用 NetworkImageView 的 setImageUrl 方法,在这里,将 ImageLoader 传给它,然后就可以了。不过 Volley 推荐呢,在设置url之前,可以调用其以下两个方法:
-
-
-
-
- public void setDefaultImageResId(int defaultImage) {
- mDefaultImageId = defaultImage;
- }
-
-
-
-
-
- public void setErrorImageResId(int errorImage) {
- mErrorImageId = errorImage;
- }
所以,我们在上面调用setImageUrl之前,也调用了这两个方法,其目的有两个:
1)调用 setDefaultImageResId,设置一个默认的图片显示,直到网络上的图片load完为止。
2)调用 setErrorImageResId,设置一个错误的图片,在网络加载过程中出错的时候展示。
下面我们来看看效果图:
上图中6个小图片呢,就是我们第一篇文章中利用ImageRequest来获取的网络图片了,而下面那一张稍大的,则是我们利用NetworkImageView来获取的图片了。
而除了在XML中定义,我们也可以直接在Java中动态创建,然后在Java中设置其url地址,其实我觉得这才是它最主要的用途,应该是用在展示大量网络图片的时候,效果会比较好。
关于利用ImageRequest来加载图片的方法,大家可以参考:
Android中关于Volley的使用(一)加载图片