typedef的四个用途和两个陷阱

  用途一: 
定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象。比如: 
char *  pa, pb;   //  这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针,  
//  和一个字符变量; 
以下则可行: 
typedef 
char *  PCHAR;   //  一般用大写 
PCHAR pa, pb;         //  可行,同时声明了两个指向字符变量的指针 
虽然: 
char   * pa,  * pb; 
也可行,但相对来说没有用typedef的形式直观,尤其在需要大量指针的地方,typedef的方式更省事。 

用途二: 
用在旧的C代码中(具体多旧没有查),帮助struct。以前的代码中,声明struct新对象时,必须要带上struct,即形式为: 
struct  结构名 对象名,如: 
struct  tagPOINT1 

    
int x; 
    
int y; 
}

struct  tagPOINT1 p1;  

而在C
++ 中,则可以直接写:结构名 对象名,即: 
tagPOINT1 p1; 

估计某人觉得经常多写一个struct太麻烦了,于是就发明了: 
typedef 
struct  tagPOINT 

    
int x; 
    
int y; 
}
POINT; 

POINT p1; 
//  这样就比原来的方式少写了一个struct,比较省事,尤其在大量使用的时候 

或许,在C
++ 中,typedef的这种用途二不是很大,但是理解了它,对掌握以前的旧代码还是有帮助的,毕竟我们在项目中有可能会遇到较早些年代遗留下来的代码。 

用途三: 
用typedef来定义与平台无关的类型。 
比如定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型为: 
typedef 
long   double  REAL;  
在不支持 
long   double  的平台二上,改为: 
typedef 
double  REAL;  
在连 
double  都不支持的平台三上,改为: 
typedef 
float  REAL;  
也就是说,当跨平台时,只要改下 typedef 本身就行,不用对其他源码做任何修改。 
标准库就广泛使用了这个技巧,比如size_t。 
另外,因为typedef是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,所以它比宏来得稳健(虽然用宏有时也可以完成以上的用途)。 

用途四: 
为复杂的声明定义一个新的简单的别名。方法是:在原来的声明里逐步用别名替换一部分复杂声明,如此循环,把带变量名的部分留到最后替换,得到的就是原声明的最简化版。举例: 

1 . 原声明: int   * ( * a[ 5 ])( int char * ); 
变量名为a,直接用一个新别名pFun替换a就可以了: 
typedef 
int   * ( * pFun)( int char * );  
原声明的最简化版: 
pFun a[
5 ];  

2 . 原声明: void  ( * b[ 10 ]) ( void  ( * )()); 
变量名为b,先替换右边部分括号里的,pFunParam为别名一: 
typedef 
void  ( * pFunParam)(); 
再替换左边的变量b,pFunx为别名二: 
typedef 
void  ( * pFunx)(pFunParam); 
原声明的最简化版: 
pFunx b[
10 ]; 

3 . 原声明:doube( * )() ( * e)[ 9 ];  
变量名为e,先替换左边部分,pFuny为别名一: 
typedef 
double ( * pFuny)(); 
再替换右边的变量e,pFunParamy为别名二 
typedef pFuny (
* pFunParamy)[ 9 ]; 
原声明的最简化版: 
pFunParamy e;  

理解复杂声明可用的“右左法则”:从变量名看起,先往右,再往左,碰到一个圆括号就调转阅读的方向;括号内分析完就跳出括号,还是按先右后左的顺序,如此循环,直到整个声明分析完。举例: 
int  ( * func)( int   * p); 
首先找到变量名func,外面有一对圆括号,而且左边是一个
* 号,这说明func是一个指针;然后跳出这个圆括号,先看右边,又遇到圆括号,这说明( * func)是一个函数,所以func是一个指向这类函数的指针,即函数指针,这类函数具有int * 类型的形参,返回值类型是int。 
int  ( * func[ 5 ])( int   * ); 
func右边是一个[]运算符,说明func是具有5个元素的数组;func的左边有一个
* ,说明func的元素是指针(注意这里的 * 不是修饰func,而是修饰func[ 5 ]的,原因是[]运算符优先级比 * 高,func先跟[]结合)。跳出这个括号,看右边,又遇到圆括号,说明func数组的元素是函数类型的指针,它指向的函数具有int * 类型的形参,返回值类型为int。 

也可以记住2个模式: 
type (
* )(.)函数指针  
type (
* )[]数组指针  
--------------------------------- 

陷阱一: 
记住,typedef是定义了一种类型的新别名,不同于宏,它不是简单的字符串替换。比如: 
先定义: 
typedef 
char *  PSTR; 
然后: 
int  mystrcmp( const  PSTR,  const  PSTR); 

const  PSTR实际上相当于const  char * 吗?不是的,它实际上相当于char *   const 。 
原因在于const给予了整个指针本身以常量性,也就是形成了常量指针char
*   const 。 
简单来说,记住当const和typedef一起出现时,typedef不会是简单的字符串替换就行。 

陷阱二: 
typedef在语法上是一个存储类的关键字(如auto、
extern 、mutable、 static 、register等一样),虽然它并不真正影响对象的存储特性,如: 
typedef 
static   int  INT2;  // 不可行 
编译将失败,会提示“指定了一个以上的存储类”。 

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