浅析GestureDetector

最近在研究场景切换的动画效果,其中需要用到三连击的动作触发。三连击,即点三下屏幕,但意义上是双击效果。 因此,我需要研究如何识别三连击的动作。
我们知道,一般的View只能响应点击(Click)和长按(LongPress)事件。这是因为View里只暴露了这些listener给我们使用。而实质上,View是在onTouchEvent(MotionEvent event)里对用户的动作做了一定的分析,从而通知我们是发生了点击还是长按等事件。
View里提供的回调在我描述的场景里,并不能满足要求。因此,GestureDetector出场了。我需要对其啃透才能写出自己的ActionDetector。
GestureDetector类可以帮助我们分析用户的动作,和View的onTouchEvent的处理方式差不多,但分析的动作类型更加细致,以下是它的回调接口:

public interface OnGestureListener {
                // Touch down时触发, e为down时的MotionEvent
                boolean onDown(MotionEvent e);
                // 在Touch down之后一定时间(115ms)触发,e为down时的MotionEvent
                void onShowPress(MotionEvent e);
                // Touch up时触发,e为up时的MotionEvent
                boolean onSingleTapUp(MotionEvent e);
                // 滑动时触发,e1为down时的MotionEvent,e2为move时的MotionEvent
                boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY);
                // 在Touch down之后一定时间(500ms)触发,e为down时的MotionEvent
                void onLongPress(MotionEvent e);
                // 滑动一段距离,up时触发,e1为down时的MotionEvent,e2为up时的MotionEvent
                boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY);
}
public interface OnDoubleTapListener {
                // 完成一次单击,并确定没有二击事件后触发(300ms),e为down时的MotionEvent
                boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e);
                // 第二次单击down时触发,e为第一次down时的MotionEvent
                boolean onDoubleTap(MotionEvent e);
                // 第二次单击down,move和up时都触发,e为不同时机下的MotionEvent
                boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e);
}



 

有了这么多的回调消息,我们就能更加方便的对用户的动作进行响应,那么,这个类如何使用呢?以下是使用该类的一个范例:

private GestureDetector mGestureDetector;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);
  mGestureDetector = new GestureDetector(this, new MyGestureListener());
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
 return mGestureDetector.onTouchEvent(event);
}
class MyGestureListener extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener{
  @Override
  public boolean onSingleTapUp(MotionEvent ev) {
    Log.d("onSingleTapUp",ev.toString());
    return true;
  }
  @Override
  public void onShowPress(MotionEvent ev) {
    Log.d("onShowPress",ev.toString());
  }
  @Override
  public void onLongPress(MotionEvent ev) {
    Log.d("onLongPress",ev.toString());
  }
…
}


 

 

     基本的内容就是创建一个GestureDetector的对象,传入listener对象,在自己接收到的onTouchEvent中将event传给GestureDetector进行分析,listener会回调给我们相应的动作。其中GestureDetector.SimpleOnGestureListener(Framework帮我们简化了)是实现了上面提到的OnGestureListener和OnDoubleTapListener两个接口的类,我们只需要继承它并重写其中我们关心的回调即可。
最后,再提一下双击和三击的识别过程:在第一次单击down时,给Hanlder发送了一个延时300ms的消息,如果300ms里,发生了第二次单击的down事件,那么,就认为是双击事件了,并移除之前发送的延时消息。如果300ms后仍没有第二次的down消息,那么就判定为SingleTapConfirmed事件(当然,此时用户的手指应已完成第一次点击的up过程)。三击的判定和双击的判定类似,只是多了一次发送延时消息的过程,有意思吧~~~嘿嘿~~~

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