Java的强大特性让其在游戏编程和多媒体动画处理方面也毫不逊色。在Java游戏编程和动画编程中最常见的就是对于屏幕闪烁的处理。本文从J2SE的一个再现了屏幕闪烁的Java Appilication简单动画实例展开,对屏幕闪烁的原因进行了分析,找出了闪烁成因的关键:update(Graphics g)函数对于前端屏幕的清屏。由此引出消除闪烁的方法——双缓冲。双缓冲是计算机动画处理中的传统技术,在用其他语言编程时也可以实现。本文从实例出发,着重介绍了用双缓冲消除闪烁的原理以及双缓冲在Java中的两种常用实现方法(即在update(Graphics g)中实现和在paint(Graphics g)中实现),以期读者能对双缓冲在Java编程中的应用能有个较全面的认识。
一、问题的引入
在编写Java多媒体动画程序或用Java编写游戏程序的时候,我们得到的动画往往存在严重的闪烁(或图片断裂)。这种闪烁虽然不会给程序的效果造成太大的影响,但着实有违我们的设计初衷,也给程序的使用者造成了些许不便。闪烁到底是什么样的呢?下面的JavaApplication再现了这种屏幕闪烁的情况:
代码段一,闪烁再现
import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class DoubleBuffer extends Frame//主类继承Frame类 { public paintThread pT;//绘图线程 public int ypos=-80; //小圆左上角的纵坐标 public DoubleBuffer()//构造函数 { pT=new paintThread(this); this.setResizable(false); this.setSize(300,300); //设置窗口的首选大小 this.setVisible(true); //显示窗口 pT.start();//绘图线程启动 } public void paint(Graphics scr) //重载绘图函数 { scr.setColor(Color.RED);//设置小圆颜色 scr.fillOval(90,ypos,80,80); //绘制小圆 } public static void main(String[] args) { DoubleBuffer DB=new DoubleBuffer();//创建主类的对象 DB.addWindowListener(new WindowAdapter()//添加窗口关闭处理函数 { public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0); } }); } } class paintThread extends Thread//绘图线程类 { DoubleBuffer DB; public paintThread(DoubleBuffer DB) //构造函数 { this.DB=DB; } public void run()//重载run()函数 { while(true)//线程中的无限循环 { try{ sleep(30); //线程休眠30ms }catch(InterruptedException e){} DB.ypos+=5; //修改小圆左上角的纵坐标 if(DB.ypos>300) //小圆离开窗口后重设左上角的纵坐标 DB.ypos=-80; DB.repaint();//窗口重绘 } } }
首先我们分析一下这段代码。DoubleBuffer的对象建立后,显示窗口,程序首先自动调用重载后的paint(Graphics g)函数,在窗口上绘制了一个小圆,绘图线程启动后,该线程每隔30ms修改一下小圆的位置,然后调用repaint()函数。
注意,这个repaint()函数并不是我们重载的,而是从Frame类继承而来的。它先调用update(Graphics g)函数,update(Graphics g)再调用paint(Graphics g)函数。问题就出在update(Graphics g)函数,我们来看看这个函数的源代码:
public void update(Graphics g) { if (isShowing()) { if (! (peer instanceof LightweightPeer)) { g.clearRect(0, 0, width, height); } paint(g); } }
但是,正是这种先用背景色覆盖组件再重绘图像的方式导致了闪烁。在两次看到不同位置小圆的中间时刻,总是存在一个在短时间内被绘制出来的空白画面(颜色取背景色)。但即使时间很短,如果重绘的面积较大的话花去的时间也是比较可观的,这个时间甚至可以大到足以让闪烁严重到让人无法忍受的地步。
另外,用paint(Graphics g)函数在屏幕上直接绘图的时候,由于执行的语句比较多,程序不断地改变窗体中正在被绘制的图象,会造成绘制的缓慢,这也从一定程度上加剧了闪烁。
就像以前课堂上老师用的旧式的幻灯机,放完一张胶片,老师会将它拿下去,这个时候屏幕上一片空白,直到放上第二张,中间时间间隔较长。当然,这不是在放动画,但上述闪烁的产生原因和这很类似。
二、问题的解决
知道了闪烁产生的原因,我们就有了更具针对性的解决闪烁的方案。已经知道update(Graphics g)是造成闪烁的主要原因,那么就从这里入手。
(1)尝试这样重载update(Graphics g)函数(基于代码段一修改):
public void update(Graphics scr) { paint(scr); }
private Image iBuffer; private Graphics gBuffer; //重载paint(Graphics scr)函数: public void paint(Graphics scr) { if(iBuffer==null) { iBuffer=createImage(this.getSize().width,this.getSize().height); gBuffer=iBuffer.getGraphics(); } gBuffer.setColor(getBackground()); gBuffer.fillRect(0,0,this.getSize().width,this.getSize().height); gBuffer.setColor(Color.RED); gBuffer.fillOval(90,ypos,80,80); scr.drawImage(iBuffer,0,0,this); }
public void update(Graphics scr) { paint(scr); }
private Image iBuffer; private Graphics gBuffer; //重载paint(Graphics scr)函数: public void paint(Graphics scr) { scr.setColor(Color.RED); scr.fillOval(90,ypos,80,80); } //重载update(Graphics scr)函数: public void update(Graphics scr) { if(iBuffer==null) { iBuffer=createImage(this.getSize().width,this.getSize().height); gBuffer=iBuffer.getGraphics(); } gBuffer.setColor(getBackground()); gBuffer.fillRect(0,0,this.getSize().width,this.getSize().height); paint(gBuffer); scr.drawImage(iBuffer,0,0,this); }