MINA2处理转发的一种解决方式

  场景:服务端开了两个SOCKET服务,分别对应两种客户端,假定分别无客户端A,客户端B。客户端A是短连接,发完消息得到反馈就结束,客户端B登陆上服务端之后就一直保持长连接。需求是:A发消息之后,进行业务处理,然后将处理的结果要发给客户端B。
  目前 考虑建立一起全局的ConcurrentHashMap,将客户端B的长连接中的IoSession放入ConcurrentHashMap中,客户端A处理完成之后,找到ConcurrentHashMap中的IoSession,然后调用write(msg)方法。
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//sessionCurHashMap为全局变量,是一个ConcurrentHashMap   
IoSession sendSession = (IoSession) sessionCurHashMap.get("key");   
        WriteFuture future = sendSession.write("转发数据"); // 发送数据   
        future.awaitUninterruptibly(); // 等待发送数据操作完成   
        if(future.isWritten())    
        {    
            // 数据已经被成功发送   
            System.out.println("数据已经被成功发送");   
        }    
        else    
        {    
            // 数据发送失败   
            System.out.println("数据发送失败");   
        }  
//sessionCurHashMap为全局变量,是一个ConcurrentHashMap  IoSession sendSession = (IoSession) sessionCurHashMap.get("key");    WriteFuture future = sendSession.write("转发数据"); // 发送数据    future.awaitUninterruptibly(); // 等待发送数据操作完成    if(future.isWritten())     {         // 数据已经被成功发送     System.out.println("数据已经被成功发送");    }     else     {         // 数据发送失败     System.out.println("数据发送失败");    }    

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