android自定义开关


本文参考 http://blog.csdn.net/swust_chenpeng/article/details/19967501  


优化3个功能:

1 增加手指按下 松开 图片切换

2 增加 动态修改 开关状态功能 (一般进入界面的时候,需要根据后台读取的值,来设置开关的状态)

3 增加 获取开关状态功能


 


android自定义开关_第1张图片      android自定义开关_第2张图片












package com.example.switchbutton;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.PorterDuff.Mode;
import android.graphics.PorterDuffXfermode;
import android.graphics.Rect;
import android.graphics.RectF;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
public class SwitchButton extends View implements android.view.View.OnClickListener{
 /*定义各种图片*/
 private Bitmap mSwitchBottom,mSwitchBtnPress, mSwitchBtnNormal,mSwitchFrame, mSwitchMask;
   /** Switch 当前按钮的样式 就是中间的小白点 是否按下  */
 private Bitmap mSwitchThumb;
 
 private float mCurrentX = 0;
 private boolean mSwitchOn = true;//开关默认是开着的
 private int mMoveLength;//最大移动距离
 private float mLastX = 0;//第一次按下的有效区域
 
 private Rect mDest = null;//绘制的目标区域大小
 private Rect mSrc = null;//截取源图片的大小
 private int mDeltX = 0;//移动的偏移量
 private Paint mPaint = null;
 private OnChangeListener mListener = null;
 private boolean mFlag = false;
 public SwitchButton(Context context) {
  this(context, null);
  // TODO Auto-generated constructor stub
 }
 public SwitchButton(Context context, AttributeSet attrs) {
  this(context, attrs, 0);
  // TODO Auto-generated constructor stub
 }
 public SwitchButton(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
  super(context, attrs, defStyle);
  // TODO Auto-generated constructor stub
  init();
 }
 /**
  * 初始化相关资源
  */
 public void init() {
  mSwitchBottom = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.switch_bottom);
  mSwitchBtnPress= BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.switch_btn_pressed);
  mSwitchBtnNormal = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.switch_btn_normal);
  mSwitchFrame = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.switch_frame);
  mSwitchMask = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.switch_mask);
  
  //初始化 没有按下
  mSwitchThumb = mSwitchBtnNormal;
  
  setOnClickListener(this);
  setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
   
   @Override
   public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
    // TODO Auto-generated method stub
    return false;
   }
  });
  
  mMoveLength = mSwitchBottom.getWidth() - mSwitchFrame.getWidth();
  mDest = new Rect(0, 0, mSwitchFrame.getWidth(), mSwitchFrame.getHeight());
  mSrc = new Rect();
  mPaint = new Paint();
  mPaint.setAntiAlias(true);
  mPaint.setAlpha(255);
  mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.DST_IN));
 }
 @Override
 protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
  // TODO Auto-generated method stub
  setMeasuredDimension(mSwitchFrame.getWidth(), mSwitchFrame.getHeight());
 }
 @Override
 protected void onDraw(Canvas canvas) {
  // TODO Auto-generated method stub
  super.onDraw(canvas);
  if (mDeltX > 0 || mDeltX == 0 && mSwitchOn) {
   if(mSrc != null) {
    mSrc.set(mMoveLength - mDeltX, 0, mSwitchBottom.getWidth()
     - mDeltX, mSwitchFrame.getHeight());
   }
  } else if(mDeltX < 0 || mDeltX == 0 && !mSwitchOn){
   if(mSrc != null) {
    mSrc.set(-mDeltX, 0, mSwitchFrame.getWidth() - mDeltX,
     mSwitchFrame.getHeight());
   }
  }
 
 //这儿是离屏缓冲,自己感觉类似双缓冲机制吧
 int count = canvas.saveLayer(new RectF(mDest), null, Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG
   | Canvas.CLIP_SAVE_FLAG | Canvas.HAS_ALPHA_LAYER_SAVE_FLAG
   | Canvas.FULL_COLOR_LAYER_SAVE_FLAG
   | Canvas.CLIP_TO_LAYER_SAVE_FLAG);
 canvas.drawBitmap(mSwitchBottom, mSrc, mDest, null);
 canvas.drawBitmap(mSwitchThumb, mSrc, mDest, null);
 canvas.drawBitmap(mSwitchFrame, 0, 0, null);
 canvas.drawBitmap(mSwitchMask, 0, 0, mPaint);
 canvas.restoreToCount(count);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
 // TODO Auto-generated method stub
 switch (event.getAction()) {
 case MotionEvent.ACTION_DOWN:
  mLastX = event.getX();
  mSwitchThumb = mSwitchBtnPress;
  break;
 case MotionEvent.ACTION_MOVE:
  mCurrentX = event.getX();
  mDeltX = (int) (mCurrentX - mLastX);
  // 如果开关开着向左滑动,或者开关关着向右滑动(这时候是不需要处理的)
  if ((mSwitchOn && mDeltX < 0) || (!mSwitchOn && mDeltX > 0)) {
   mFlag = true;
   mDeltX = 0;
  }
  
  if (Math.abs(mDeltX) > mMoveLength) {
   mDeltX = mDeltX > 0 ? mMoveLength : - mMoveLength;
  }
  invalidate();
  return true;
 case MotionEvent.ACTION_UP:
  mSwitchThumb = mSwitchBtnNormal;
  if (Math.abs(mDeltX) > 0 && Math.abs(mDeltX) < mMoveLength / 2) {
   mDeltX = 0;
   
   invalidate();
   return true;
  } else if (Math.abs(mDeltX) > mMoveLength / 2 && Math.abs(mDeltX) <= mMoveLength) {
   mDeltX = mDeltX > 0 ? mMoveLength : -mMoveLength;
   mSwitchOn = !mSwitchOn;
   if(mListener != null) {
    mListener.onChange(this, mSwitchOn);
   }
  
   invalidate();
   mDeltX = 0;
   return true;
  } else if(mDeltX == 0 && mFlag) {
   //这时候得到的是不需要进行处理的,因为已经move过了
   mDeltX = 0;
   mFlag = false;
   
   return true;
  }
  return super.onTouchEvent(event);
 default:
 
  break;
 }
 invalidate();
 return super.onTouchEvent(event);
}
public void setOnChangeListener(OnChangeListener listener) {
 mListener = listener;
}
public interface OnChangeListener {
 public void onChange(SwitchButton sb, boolean state);
}
@Override
public void onClick(View v) {
 // TODO Auto-generated method stub
 mDeltX = mSwitchOn ? mMoveLength : -mMoveLength;
 mSwitchOn = !mSwitchOn;
 if(mListener != null) {
  mListener.onChange(this, mSwitchOn);
 }
 invalidate();
 mDeltX = 0;
}
//对外公布一个方法 可以设置开关状态
public void setFlage(boolean flage)
{
 if(flage)
 {
  mDeltX =   mMoveLength  ;
  mSwitchOn =flage;
 
  invalidate();
  mDeltX = 0;
 }
 else {
  mDeltX =   -mMoveLength  ;
  mSwitchOn =flage;
 
  invalidate();
  mDeltX = 0;
 }
 
}
   //对外公布获取状态的方法
public boolean  getFlage()
{
       return mSwitchOn;
}
}
 










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