8.9 布尔表达式 Boolean Expressions
Tip 如果一个布尔表达式超过标准行宽standard line length; 断行方式要统一一下;
下例中, 逻辑与(&&)操作符总位于行尾:
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if
(this_one_thing > this_other_thing &&
a_third_thing == a_fourth_thing &&
yet_another & last_one) {
...
}
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注意, 上例的逻辑与AND (&&)操作符均位于行尾; Google风格是这样的; 如果是在每行前加上操作符也是允许的; 可以考虑额外插入圆括号, 合理使用的话对增强可读性是很有帮助的;
[Add] 应该总是使用标点punctuation操作符, 如 &&和~ [按位取反], 而不是字符操作符, 如 and和cmpl; <<<
8.10 函数返回值 Return Values
Tip return表达式express中不要用圆括号包围;
函数返回时不要使用圆括号, 除了在 int x = expr 中会使用; [返回表达式]
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return
x;
// not return(x);
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只有在类似这种情况下对retrun表达式使用圆括号: 当你在 int x = expr; 中会使用圆括号的话;
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return
result;
// No parentheses in the simple case.
// Parentheses OK to make a complex expression more readable.
return
(some_long_condition &&
another_condition);
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WARNING:
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return
(value);
// You wouldn't write var = (value);
return
(result);
// return is not a function!
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8.11 变量及数组初始化 Variable and Array Initialization
Tip 用 = 或 () 都可以; [Add] or {}
. <<<;
从中做出选择: 下面的方式都是正确的:
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int
x = 3;
int
x(3);
string name(
"Some Name"
);
string name =
"Some Name"
;
//[Add]
string name{
"Some Name"
};
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[Add]
对一个std::initializer_list ctor的类型使用braced initialization list {...}时要小心; 非空的nonempty braced-init-list建议尽量使用std::initializer_list ctor; 注意空的empty braces {}是特殊的, 可能的情况下会调用一个默认ctor; 要强制使用non-std::initializer_list ctor, 使用圆括号代替花括号;
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vector<
int
> v(100, 1);
// A vector of 100 1s. 100个1
vector<
int
> v{100, 1};
// A vector of 100, 1.
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同时, brace形式还可以防止整型收缩问题narrowing of integral types; 可以防止一些编程错误
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int
pi(3.14);
// OK -- pi == 3.
int
pi{3.14};
// Compile error: narrowing conversion.
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8.12 预处理指令 Preprocessor Directives
Tip 预处理指令不要缩进, 从行首开始: (hash mark)
即使预处理指令位于缩进代码块中, 指令也应从行首开始;
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// Good - directives at beginning of line
if
(lopsided_score) {
#if DISASTER_PENDING // Correct -- Starts at beginning of line
DropEverything();
# if NOTIFY // OK but not required -- Spaces after #
NotifyClient();
# endif
#endif
BackToNormal();
}
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WARNING
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// Bad - indented directives
if
(lopsided_score) {
#if DISASTER_PENDING // Wrong! The "#if" should be at beginning of line
DropEverything();
#endif // Wrong! Do not indent "#endif"
BackToNormal();
}
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8.13 类格式 Class Format
Tip 访问控制块的声明依次序是 public, protected, private, 每次缩进一个空格; [默认是没有缩进的]
类声明(对类注释不了解的话, 参考--类注释Class Comments)的基本格式如下:
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class
MyClass :
public
OtherClass {
public
:
// Note the 1 space indent!
MyClass();
// Regular 2 space indent.
explicit
MyClass(
int
var);
~MyClass() {}
void
SomeFunction();
void
SomeFunctionThatDoesNothing() {
}
void
set_some_var(
int
var) { some_var_ = var; }
int
some_var()
const
{
return
some_var_; }
private
:
bool
SomeInternalFunction();
int
some_var_;
int
some_other_var_;
DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(MyClass);
};
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注意事项:
- 所有基类名应该在80列限制下尽量与子类名放在同一行; (80字符行宽)
- 关键词 public, protected, private要缩进1个空格;
- 除第一个关键词(一般是public)外, 其他关键词要在前面preceded空一行; 如果类比较小的话也可以不空;
- 这些关键词后不要保留空行;
- public放在最前面, 然后是protected, 最后是private;
- 关于声明顺序的规程参考--声明顺序Declaration Order;
8.14 初始化列表 Constructor Initializer Lists
Tip 构造函数初始化列表Constructor initializer lists放在同一行或按四格缩进并排几行;
下面两种初始化列表方式都可以接受;
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// When it all fits on one line:
MyClass::MyClass(
int
var) : some_var_(var), some_other_var_(var + 1) {}
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或
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// When it requires multiple lines, indent 4 spaces, putting the colon on
// the first initializer line:
MyClass::MyClass(
int
var)
: some_var_(var),
// 4 space indent
some_other_var_(var + 1) {
// lined up
...
DoSomething();
...
}
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[有些风格喜欢在初始化列表中, 将逗号写在前面, 那样编辑起来方便点]
8.15 名字空间格式化 Namespace Formatting
Tip 名字空间内容不缩进;
名字空间不要增加额外的缩进层次; 例如:
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namespace
{
void
foo() {
// Correct. No extra indentation within namespace.
...
}
}
// namespace
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不要缩进名字空间;
WARNING:
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namespace
{
// Wrong. Indented when it should not be.
void
foo() {
...
}
}
// namespace
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[Add]
在声明嵌套的名字空间时, 把每个名字空间都放在自己独立的行中;
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namespace
foo {
namespace
bar {
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8.16 水平留白 Horizontal Whitespace
Tip 水平留白的使用因地制宜, 永远不要在行尾添加无意义的留白;
常规: General
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void
f(
bool
b) {
// Open braces should always have a space before them.
...
int
i = 0;
// Semicolons usually have no space before them.
int
x[] = { 0 };
// Spaces inside braces for array initialization are
int
x[] = {0};
// optional. If you use them, put them on both sides!
// Spaces around the colon in inheritance and initializer lists.
class
Foo :
public
Bar {
public
:
// For inline function implementations, put spaces between the braces
// and the implementation itself.
Foo(
int
b) : Bar(), baz_(b) {}
// No spaces inside empty braces.
void
Reset() { baz_ = 0; }
// Spaces separating braces from implementation.
...
|
添加冗余的留白会给其他人在编辑merge时造成额外负担; 因此行尾不要留空格; 如果确定一行代码已经修改完毕, 将多余的空格去掉; 或者在专门清理空格时去掉(确信没有其他人在处理); (译注: 现在大部分代码编辑器稍加设置后, 都支持自动删除行首/尾空格; 如果不支持, 考虑换一款编辑器或IDE);
循环和条件语句: Loops and Conditionals
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if
(b) {
// Space after the keyword in conditions and loops.
}
else
{
// Spaces around else.
}
while
(test) {}
// There is usually no space inside parentheses.
switch
(i) {
for
(
int
i = 0; i < 5; ++i) {
switch
( i ) {
// Loops and conditions may have spaces inside
if
( test ) {
// parentheses, but this is rare. Be consistent.
for
(
int
i = 0; i < 5; ++i ) {
for
( ; i < 5 ; ++i) {
// For loops always have a space after the
...
// semicolon, and may have a space before the
// semicolon.
switch
(i) {
case
1:
// No space before colon in a switch case.
...
case
2:
break
;
// Use a space after a colon if there's code after it.
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[Add]
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// Range-based for loops always have a space before and after the colon.
for
(
auto
x : counts) {
...
}
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操作符 Operators
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x = 0;
// Assignment operators always have spaces around
// them.
x = -5;
// No spaces separating unary operators and their
++x;
// arguments.
if
(x && !y)
...
v = w * x + y / z;
// Binary operators usually have spaces around them,
v = w*x + y/z;
// but it's okay to remove spaces around factors.
v = w * (x + z);
// Parentheses should have no spaces inside them(internal padding)
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[Add]
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// No spaces separating unary operators and their arguments.
x = -5;
++x;
if
(x && !y)
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模板和转换: Templates and Casts
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// No spaces inside the angle brackets (< and >), before
// <, or between >( in a cast
vector<string> x;
y =
static_cast
<
char
*>(x);
// Spaces between type and pointer are OK, but be consistent.
vector<
char
*> x;
set<list<string>> x;
// Permitted in C++11 code.
set<list<string> > x;
// C++03 required a space in > >.
// You may optionally use symmetric spacing in < <.
set< list<string> > x;
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8.17 垂直留白 Vertical Whitespace
Tip 垂直留白越少越好
这不仅仅是规则而是原则问题了: 不在万不得已, 不要使用空行, 尤其是: 两个函数定义之间的空行不要超过2行; 函数体首尾不要超过2行; 函数体首位不要留空行, 函数体中也不要随意添加空行;
基本原则是: 同一屏可以显示的代码越多, 越容易理解程序的控制流; 当然, 过于密集dense的代码块和过于疏松的代码块同样难看; 取决于你的判断; 但通常是垂直留白越少越好;
[Remove]
WARNING 函数首尾不要有空行;
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void
Function() {
// Unnecessary blank lines before and after
}
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WARNING 代码块首尾不要有空行;
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while
(condition) {
// Unnecessary blank line after
}
if
(condition) {
// Unnecessary blank line before
}
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if-else块之间空一行是可以接受的;
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if
(condition) {
// Some lines of code too small to move to another function,
// followed by a blank line.
}
else
{
// Another block of code
}
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[Add]
一些关于空行的经验准则rules of thumb:
- 在函数的头尾处的空行可读性不佳;
- 在一系列 if-else块中的空行有助于可读性;
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译者笔记
0) 对于代码格式, 因系统各异有优缺点, 但同一个项目中遵循同一标准还是有必要的;
1) 行宽原则上不超过80列, 把22寸的显示器也占完了; [分辨率到底是有多低...]
2) 尽量不使用非ASCII字符; 如果使用的话, 参考UTF-8格式(尤其是 UNIX/Linux下, Windows下可以考虑宽字符); 尽量不将字符串常量耦合到代码中, 比如独立出资源文件, 这不仅仅是风格问题;
3) UNIX/Linux下无条件使用空格; MSVC的话使用Tab也无可厚非; [用Tab会把code review diff弄成渣]
4) 函数参数, 逻辑条件, 初始化列表: 要么所有参数和函数名放在同一行, 要么所有参数并排分行;
5) 除函数定义的左大括号可以置于行首外, 包括函数/类/结构体/枚举声明, 各种语句的左大括号置于行尾, 所有右大括号独立成行;
6) ./->操作符前后不留空格, */&不要前后都留, 一个即可, 靠左靠右依照个人喜好; [统一一下]
7) 预处理指令/命名空间不使用额外缩进, 类/结构体/枚举/函数/语句使用缩进;
8) 初始化用 = 还是 () 依照个人喜好, 统一即可;
9) return 不要加 ();
10) 水平/垂直留白不要滥用, 怎么易读怎么来;
11) 关于UNIX/Linux风格为什么要把左大括号置于行尾(.cc文件的函数实现处, 左大括号位于行首); 我的理解是代码看上去比较简约; 行首除了函数体被一对大括号封在一起外, 只有右大括号的代码看上去比较舒服; Windows风格将做大括号置于行首的优点是匹配情况一目了然;
---YCR---