多线程编程

      多线程编程

---多任务处理有两种类型:-基于 进程   -基于 线程(thread)。


---进程:是一种“自包容”的运行程序,有自己的地址空间,线程是进程内部单一的一个顺序控制流(执行路径)。


---线程:在进程内部共享内存地址。


---基于进程的特点是允许计算机同时运行两个或者更多的程序。


---基于线程的多任务环境中,线程是最小的处理单位。


---进程间调用涉及的开销比线程间通信多。


---线程间的切换成本比进程间切换成本低。


---基于线程所需的开销更少。


---创建Thread对象:   (1)、class mythread extends Thread{
public void run(){
这里写需要做的事情}

}


(2)、public class YouThread implements Runnable{ 
//实现Runnable接口,重写run方法


@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub

}



}



---主线程和子号线程的地位是平等的。


---线程一共有五种状态:新建状态:new 出Thread对象。
   
    就绪状态:执行start方法之后,执行run方法之前。


    
    运行状态  → (中断状态):执行run方法。中断状态的原因:(1)、由于优先级的关系,线程没有抢到CPU,这个时候线程就处于中断状态
(优先级,最小为一级,最大为十级 )-(优先级代表的是优先被执行的几率高一点)。
     (2)、使用sleep()方法使线程休眠,这也是线程中断的原因。休眠结束,线程重新参与CPU的竞争。
 (3)、线程由于等待一个I(输入)/O(输出)事件被阻塞。
   (4)、wait-notify(唤醒)机制, 线程间的通讯机制。
     (5)、挂起:通过调用yield()方法,线程已显示出让CPU控制权。
    
死亡状态:run方法执行完




---线程安全问题:有时候两个或者多个线程可能会试图同时访问一个资源对象,有可能造成该资源对象数据混乱。例如:一个线程可能尝试从一个文件
中读取数据,而另一个线程则尝试在同一文件中修改数据在此情况下,数据可能就会变得不一致。


---线程同步锁机制:为了确保在任何时间点一个共享的资源只被一个线程使用,使用了“同步”。使用同步关键字synchronized来进行标识。


---同步带来的后果就是效率下降了。


---死锁:由同步引起的,当两个线程访问一对相互的依赖的同步资源的时候,会出现死锁的问题。


---wait-notify解决死锁问题。(1)、生产者  与 消费者    



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