Cocos2d-x的SpiderMonkey的JavaScript与C++的交互(一) - 函数操作

最近也是换了份新工作.搞棋牌平台了...标新立异呵呵.哥哥使用node.js来开发这套东东..公司什么底子也没有.在西安就这样吧......

最近正在搞 扑克... 由于是服务器很多逻辑都是js的所以..希望cocos2d-x的客户端也可以js搞起..但是已经用c++写的很多了.怎么办呢......这就牵扯js和c++的交互问题了.


需求:

1.c++可以注册到javascript里面函数.

2.然后js可以调用这个函数.

3.并且能收到这个函数的返回值.

4.c++可以主动调用这个函数并传入参数.


呵呵.写到这块是不是感觉和Lua神似了...对呀.JS也是脚本..最近我的新宠. 回头TS也要准备支持Js的调试的.尽请期待.书归正传..先谈谈.cocos2d-x搞什么飞机了.让c++可以使用js的...答案是.spidermonkey这个东东...哦.火狐的js心脏啊..懂了吧..好了.这个蜘蛛猴子.被封装的很友好了.所以咱们直接可以用cocos2d-x的ScriptingCore::getInstance()来获取到有用的东东.当然注册函数这个cocos2d-x没给...还有好多函数是个 直接return 0 我去..看代码没把我笑死哈哈...

Cocos2d-x的SpiderMonkey的JavaScript与C++的交互(一) - 函数操作_第1张图片

有图有真相...哥哥从来不骗人.!~好了.不说这个了..如果说写代码的时候感觉见鬼了..看看源码还是有好处的.


1.如果想在c++里面注册一个JS函数..需要使用JS_DefineFunction.这个函数是 蜘蛛猴的函数..咱们可以直接使用的.比如我想闹个叫TS_Out的函数.然后有n个参数.那么就可以这样写.

void TSScriptJS::Init()
{
    ScriptingCore* sc = ScriptingCore::getInstance();
    JSFunction* pF = JS_DefineFunction(sc->getGlobalContext(), sc->getGlobalObject(), "TS_JSOut",
        TSScriptJS::TS_JSOut, 0, JSPROP_READONLY | JSPROP_PERMANENT);
}

下面是回调:
JSBool TSScriptJS::TS_JSOut( JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp )
{
    if (argc > 0) {
        JSString *string = NULL;
        JS_ConvertArguments(cx, argc, JS_ARGV(cx, vp), "S", &string);
        if (string) {
            JSStringWrapper wrapper(string);
            //这块就有值了
        }
    }
    return JS_TRUE;
}

然后JS里面就可以这样调用了.

TS_JSOut("Timeshift This is Awesome Engine!");
 呵呵原谅我的自恋..... 
 偷笑 
 

2.c++可以主动调用这个函数并传入参数.这个功能非常重要.因为c++为主要的开发中,主要是需要js的这种交互操作的.就是说..c++需要js里面的值

jsval TSScriptJS::JSCallFuncName(const char *name, int count, ...)
{
    ScriptingCore* sc = ScriptingCore::getInstance();
    int argc = count;
    jsval res;
    jsval *argv = new jsval[count];
    va_list insvalist;
    va_start(insvalist,count);
    for (int i = 0; i < count; ++i)
    {
        argv[i] = std_string_to_jsval(sc->getGlobalContext(),std::string(va_arg(insvalist,const char *)));
    }
    va_end(insvalist) ;
    JS_CallFunctionName(sc->getGlobalContext(), sc->getGlobalObject(), name, argc, argv, &res);
    delete [] argv;
    return res ;
}
这个帅的掉渣的函数意思就是说..哦 name就是函数名字了. count就是有几个参数.然后后面我为了方便都传入的字符串..您可以随心而乐的.如果不怕麻烦..呵呵.

然后会返回一个 jsval.这个是个非常强大结构..他可以是任何类型的东西.spidermonke给了很多函数.cocos2d-x也给了很多来转化这个类型到熟知的c++类型.

        jsval pR = TSScriptJS::GetSingleTon()->JSCallFuncName("TS_JSMain",3,"haha!","hoho!","heihei!");
        JSString* pS = JS_ValueToString(ScriptingCore::getInstance()->getGlobalContext(), pR);
        JSStringWrapper pW(pS);
        CCLog(pW.get().c_str());
好了现在定义这个叫做 TS_JSMain的函数在JS中吧.

function TS_JSMain(v1,v2,v3) {
    try
    {
        cc.log(v1+v2+v3);
    }
    catch(e)
    {
        cc.log("出事了!!" + e);
        return;
    }

    return "TimeShift is Awesome!";
}

好了变量什么的读取和写值.请见下一节..!








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