OGRE 1.7 鼠标非独占使用(鼠标移出当前窗口)

      网上已经有解决鼠标独占问题的文章,如《OGRE+CEGUI+OIS 完美解决鼠标非独占使用》,还有在此基础上解决鼠标在窗口边框没有指针问题的文章,如《OGRE+CEGUI+OIS 鼠标非独占使用 (含代码)》。这些文章提供了解决鼠标独占问题的完整方案,但其针对的情况是OGRE 1.6.x版本的情况,对于OGRE新的1.7.x版本则不再适应。OGRE 1.7 使用的是叫“Tray”的系统,这个系统的主要代码在SdkTray.h这个文件之中。Sdktray使用Ogre overlay来实现GUI,并且OGRE 1.7比以前版本似乎多了一些GUI相关的组件(详细介绍)。总之,我们需要修改相应的代码来实现鼠标独占问题。

      解决此问题,主要分为两个步骤:

      (1)解决鼠标独占问题

      (2)解决鼠标显示问题

(1)修改SampleContext.h中的setupInput函数实现鼠标独占问题,代码如下

virtual void setupInput() { ShowCursor(0); //** OIS::ParamList pl; size_t winHandle = 0; std::ostringstream winHandleStr; mWindow->getCustomAttribute("WINDOW", &winHandle); winHandleStr << winHandle; pl.insert(std::make_pair("WINDOW", winHandleStr.str())); pl.insert(std::make_pair(std::string("w32_mouse"), std::string("DISCL_FOREGROUND"))); //** pl.insert(std::make_pair(std::string("w32_mouse"), std::string("DISCL_NONEXCLUSIVE"))); //** mInputMgr = OIS::InputManager::createInputSystem(pl); createInputDevices(); // create the specific input devices windowResized(mWindow); // do an initial adjustment of mouse area } 

(2)修改SdkSample.h中的mouseMoved函数实现鼠标显示问题,代码如下

 

virtual bool mouseMoved(const OIS::MouseEvent& evt) { if( evt.state.X.abs < mWindow->getViewport(0)->getActualLeft()+1 ||(evt.state.Y.abs < mWindow->getViewport(0)->getActualTop()+1) ||(evt.state.X.abs > mWindow->getViewport(0)->getActualLeft()+mWindow->getViewport(0)->getActualWidth()) ||(evt.state.Y.abs > mWindow->getViewport(0)->getActualTop()+mWindow->getViewport(0)->getActualHeight())) { if(!mSysMouseShowFlag) { ShowCursor(1); mTrayMgr->hideCursor(); mSysMouseShowFlag = true; } } else { if(mSysMouseShowFlag) { ShowCursor(0); mTrayMgr->showCursor(); mSysMouseShowFlag = false; } } if (mTrayMgr->injectMouseMove(evt)) return true; mCameraMan->injectMouseMove(evt); return true; } 

 

别忘了定义bool mSysMouseShowFlag,并将其初始化为false。

 

这样就解决了鼠标独占问题,并能正常显示鼠标。

 

作者:[email protected]
时间:  2011/06/ 21 22:00

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