/* http://poj.org/problem?id=1201 题意:求符合题意的最小集合的元素个数 题目要求的是求的最短路, 则对于 不等式 f(b)-f(a)>=c,建立 一条 b 到 a 的边 权值为 c,则求的最长路 即为 最小值(集合) 并且有隐含条件:0<=f(a)-f(a-1)<=1 则有边权关系(a,a-1,0)以及(a-1,a,-1); 将源点到各点的距离初始化为INF(无穷大),其中之1为0,最终求出的最短路满足 它们与该点之间相互差值最大 差分约束 在实际的应用中,一般使用SPFA(Shortest Path Fast Algorithm)算法来实现。 差分约束系统中源点到每个点的距离确定 关于Dist[]的初始化化 1.如果将源点到各点的距离初始化为0,最终求出的最短路满足 它们之间相互最接近了 2.如果将源点到各点的距离初始化为INF(无穷大),其中之1为0,最终求出的最短路满足 它们与该点之间相互差值最大。 3.差分约束系统的确立要根据自己确定的约束条件,从约束点走向被约束点 连边一般有两种方法,第一种是连边后求最长路的方法,第二种是连边后求最短路的方法。 例:d[x]-d[y]>=Z 如果想连边后求最长路 那么将不等式变形为这种形式 d[x]>=d[y]+z y---x连一条权值为z的边 求最短路则变形成d[y]<=d[x]-z x---y连一条权值为-z的边。 如果是别的不等式,也可以根据情况变形。但是要保证的是 两个变量(x,y)的系数一定要是正的。而常量则不一定。 第一: 感觉难点在于建图 第二: ①:对于差分不等式,a - b <= c ,建一条 b 到 a 的权值为 c 的边,求的是最短路,得到的是最大值 ②:对于不等式 a - b >= c ,建一条 b 到 a 的权值为 c 的边,求的是最长路,得到的是最小值 ③:存在负环的话是无解 ④:求不出最短路(dist[ ]没有得到更新)的话是任意解 第三: 一种建图方法: 设x[i]是第i位置(或时刻)的值(跟所求值的属性一样),那么把x[i]看成数列,前n项和为s[n],则x[i] = s[i] - s[i-1]; 那么这样就可以最起码建立起类似这样的一个关系:0 <= s[i] - s[i-1] <= 1; 其他关系就要去题目探索了 */ #include<iostream> #include<algorithm> #include<cstdio> #include<queue> #include<memory.h> using namespace std; const int maxn=50002; const int INF=0x3fffff; int dis[maxn],mmin,mmax,n,NE,head[maxn],vis[maxn]; struct node { int u,v,val,next; } Edge[maxn<<2]; void addEdge(int u,int v,int val) { Edge[NE].u=u; Edge[NE].v=v; Edge[NE].val=val; Edge[NE].next=head[u]; head[u]=NE++; } void spfa() { for(int i=mmin;i<=mmax;i++) { dis[i]=-INF; } queue<int>q; q.push(mmin); vis[mmin]=1; dis[mmin]=0; while(!q.empty()) { int u=q.front(); q.pop(); vis[u]=0; for(int i=head[u]; i!=-1; i=Edge[i].next) { int v=Edge[i].v; if(dis[v]<dis[u]+Edge[i].val) { dis[v]=dis[u]+Edge[i].val; if(!vis[v]) { vis[v]=1; q.push(v); } } } } printf("%d\n",dis[mmax]); return; } int main() { int a,b,c,i,j; while(scanf("%d",&n)!=EOF) { NE=0; memset(head,-1,sizeof(head)); memset(vis,0,sizeof(vis)); mmin=maxn; mmax=0; for(i=1; i<=n; i++) { scanf("%d%d%d",&a,&b,&c); b++; if(mmin>a)mmin=a; if(mmax<b)mmax=b; addEdge(a,b,c); } for(i=mmin; i<mmax; i++) { addEdge(i+1,i,-1); addEdge(i,i+1,0); } spfa(); } return 0; }