超简单方法看CPU瓶颈还是显卡瓶颈

 超简单方法看CPU瓶颈还是显卡瓶颈!! 在这里教大家一个最最最简单的方法,看看是你的CPU成为了瓶颈,还是显卡成为了瓶颈。当然是在特定一个软件下,比如你要为《孤岛危机》或这一类游戏流畅运行而准备升级某样东西,或为《帝国时代》或这一类游戏升级某样东西等等等等。。。。。运行这个游戏,什么参数都不要变,包括画质什么的都不要变,只改变分辨率,当然测试用的场景要相同,各种条件要相同,两次测试的场景、物体的运动等等要100%相同,就好像是很多游戏里的REPLAY(重放)一样,千万别拿一个只有一面墙的测试和千军万马场景,或者在同一个场景下玩两遍,(看清楚,是玩两遍,不是重放两遍)等等的对比测试来忽悠人!比如你平时用1280*1024玩的,感觉很卡,好的,先用FRAPS记录下1280*1024下的桢数,再把分辨率调低,比如800*600,再记录一下,如果桢数明显上升,好的,可以很明白的告诉你,显卡是绝对的瓶颈,先放着CPU不要管,去买块好显卡吧。如果没有变化,也可以明确的告诉你,cpu是瓶颈了,也可能内存太小,比如玩《孤岛》用256MB的内存,CPU光顾着在物理内存和虚拟内存中来回高数据了,没空处理其它事情了。相信没有什么人用256MB玩孤岛吧。是这样的话就去买CPU吧。回家后,再用同一个方法测试一下,看谁是瓶颈,谁是瓶颈你去买谁。想用大尺寸显示器的哥们儿姐妹儿,如果想在标准分辨率下玩的很爽,就去买个好一点的显卡吧。24寸的1920*1200,22寸的什么来着??忘了,自己查吧。不过再次告诫大家,除了一小部分FPS,例如QUAKE/CS需要100以上FPS才能保持高水平发挥以外,95%以上的游戏,只需要跑50FPS以上就可以满足流畅的需求,更高的FPS也只是一个数字而已。试问,你的显示器能刷到几HZ,CRT120几乎到天了,LCD先天就刷到60。其实啊,哥们儿姐妹儿,PS3也就60桢每秒。你觉得卡吗??卡????只能说。。。。。你不是人!!!!!至少不是人眼!!这还是日本、美国的电视标准,NTSC,60HZ,隔行的,液晶的支持逐行。咱们国家老百姓平时看的是PAL,50HZ,还是隔行的。不信???千万别说你认识我啊! 哥们儿,还有姐妹儿,玩电脑,就要学知识,千万不要只做个只会双击运行QQ、游戏,装个系统、杀个毒都要找人的大懒虫了!!!!不要再被广大的JS玩了,不要再被INTEL、AMD、NVIDIA玩了!用我们清醒的头脑、聪明的智慧,做一个精明的消费者吧。最后,还是那句话,希望大家用最少的银子收获最大的快乐! 再有什么不明白的,就回个话。也可看这个贴,是我的评测。 http://group.zol.com.cn/11/6_105302.html 想过来想过去,为了严谨,补充一点,我说的这个方法,是最最最简单的方法,有他的片面性,不过在绝大多数场合是可行的。为了严谨,做这个补充。原因是,因为只更改了分辨率,只是降低了显卡渲染的负荷,其他的,比如顶点的计算量并没有改变,因此在某些顶点比较多,也就是说多边形比较多的游戏或软件中,无论降不降低分辨率,显卡的顶点单元可能一直是满负荷的,显卡的GPU的顶点单元成了显卡的瓶颈,测试的成绩可能变化不大,甚至是没有变化。这时,其实也不是CPU的瓶颈,最全面的方法还是降低分辨率的同时还降低游戏或软件的画质设置,比如降低角色或物体的3D建模精细程度,其实就是减少顶点的数量,这个设置有的游戏支持,有的游戏不支持。唉!说的头疼。有条件的,可以与改变CPU的频率测试相结合进行对比,得出结论。总之,升高CPU频率后,FPS上升明显,也就是与频率升高成线性对应关系,CPU就是瓶颈,FPS不变,就是显卡是瓶颈。用这个方法也可测出CPU频率多少时,显卡成为瓶颈,这个也是重要的参考数据,帮助你更好的认识你的CPU或者显卡的能力差距有多大。其实这个才是绝对的方法,只不过会改变CPU频率的还是少数,这个方法缺乏推广的基础。毕竟,目前的显卡,都是硬件T&L,无需CPU做什么工作了,CPU在游戏中的作用,只是负责人物的AI(人工智能),数据的调度,逻辑的判断,协调系统各部件工作等工作,3D画面的生成、处理、显示等工作都是由显卡完成的,这和以前的显卡是不一样的,详细情况就不说了,显卡的发展大家可以找一找。因此,老的观念放到现在是不对的。有人说,有的游戏吃显卡,有的游戏吃CPU,其实很大程度上是因为游戏中的AI造成的。不知大家发现没有,像《命令与征服》这样的即时策略类游戏好像对CPU要求很高,正是因为这类游戏需要大量的AI计算,某些赛车游戏也是因为要计算大量的物理特性(如果有物理特效加速卡另当别论)。 其实,去泛泛讨论什么样的CPU搭配什么样的显卡是不科学的,现在,CPU和显卡完成的是两个不同的工作,就好像有两个人,一个管买肉,一个管买菜,如果只需要做素菜,不用肉,那么那个管买肉无论多强都没用,管买菜的成了主要力量;反之,如果只做荤菜,不用放菜,管买菜的再强也没用。还有一种情况,要做荤素搭配菜,一方面要看肉放的多还是菜放的多,另一方面,还要看管买菜的和管买肉的能力如何,再要看菜的荤素搭配比例。说了这么多,不知大家晕没?讨论什么样的CPU搭配什么样的显卡只能再特定条件下,比如某个游戏、某个软件。大家知道3DMARK06中CPU测试测CPU的什么吗?看过之后你就会明白我为什么会说上面的话了。 测试场景技术和情节介绍(三):CPU处理部分 CPU Test 1 & 2 - Red Valley(需要显卡完整支持SM2.0或者更好) 3DMark06的处理器测试采用了一个带有曲径的峡谷场景,包括87个快速移动的游戏单位,从峡谷的一端行进到另一端,中间还会有射击的状况发生。 游戏场景所产生的负载主要来自三个类型:游戏逻辑、物理处理和AI设计。

    处理器的测试被锁定在一个固定的帧速度下(2fps),以保证图形性能不会影响到CPU的分数,基于同样的理由,测试场景没有采用动态阴影。

    Test 1:

  • 较复杂的路径寻找

  • 紧密的AI处理间隔

  • 持续时间40帧

  • Shader处理为2.0版本

    Test 2:

  • 较简单的路径寻找

  • 松懈的AI处理间隔

  • 持续时间60帧

  • Shader处理为2.0版本

    处理器测试同样面向未来,因为微处理器技术是走向双核心技术的,所以3DMark06的CPU测试也主要针对双核心处理器测试,当然也包括2个分开的处理器测试。专业版本的3DMark06甚至可以从软件方面屏蔽掉另一个物理CPU、或者物理核心和线程的处理,而仅仅使用单CPU形式、单核心形式和单线程形式处理。

哈哈,大家明白了吧,连3DMARK都不测试CPU在图形能力方面的能力,因为现在的显卡负责显示的几乎所有工作。

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