Windows网络编程之面向非连接的Socket编程

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面向非连接的Socket通信是基于UDP的。

UDPUser Datagram Protocol的简称,中文名是用户数据包协议,是 OSI 参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务Windows网络编程之面向非连接的Socket编程_第1张图片

服务器和客户端进程实现面向非连接的Socket通信的过程及调用的函数

sendto()函数,功能发送数据,函数原型:

int sendto(

SOCKET s, //指定一个Socket句柄

const char* buf,//包含要传输数据的缓冲区

int len,//缓冲区数据的长度,单位字节

int flags,//指定调用函数的方式

const struct sockaddr *to,//指定接收数据的目标地址

int tolen//指定地址长度

);

成功,返回发送数据的字节数,否则返回SOCKET_ERROR

recvfrom()函数,功能接收数据,函数原型

int recvfrom (

SOCKET s, //指定一个Socket句柄

char* buf,//包含要接收数据的缓冲区

int len,//缓冲区数据的长度,单位字节

int flags,//指定调用函数的方式

struct sockaddr *from,//指定发送数据的主机地址

int fromlen//指定地址长度

);

成功,返回接收数据的字节数,否则返回SOCKET_ERROR

例子:客户端向服务器发送字符串,服务器接收客户端发过来的字符串。

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