TCP 一端关闭,另一端调用send进程退出了

http://www.lxway.com/188949016.htm

Linux下测试,然后用C++写了客户端用千万级别数量的短链接进行压力测试.  但是服务器总是莫名退出,没有core文件.

最后问题确定为对一个对端已经关闭的socket调用两次write, 第二次将会生成SIGPIPE信号该信号默认结束进程.

具体的分析可以结合TCP"四次握手"关闭. TCP是全双工的信道可以看作两条单工信道, TCP连接两端的两个端点各负责一条当对端调用close虽然本意是关闭整个两条信道但本端只是收到FIN按照TCP协议的语义表示对端只是关闭了其所负责的那一条单工信道仍然可以继续接收数据也就是说因为TCP协议的限制一个端点无法获知对端的socket是调用了close还是shutdown.

对一个已经收到FIN包的socket调用read方法如果接收缓冲已空则返回0, 这就是常说的表示连接关闭但第一次对其调用write方法时如果发送缓冲没问题会返回正确写入(发送). 但发送的报文会导致对端发送RST报文因为对端的socket已经调用了close, 完全关闭既不发送也不接收数据所以第二次调用write方法(假设在收到RST之后), 会生成SIGPIPE信号导致进程退出.

为了避免进程退出可以捕获SIGPIPE信号或者忽略它给它设置SIG_IGN信号处理函数:

signal(SIGPIPESIG_IGN);

这样第二次调用write方法时会返回-1, 同时errno置为SIGPIPE程序便能知道对端已经关闭.

 

linux下写socket的程序的时候,如果尝试send到一个disconnected socket上,就会让底层抛出一个SIGPIPE信号。
这个信号的缺省处理方法是退出进程,大多数时候这都不是我们期望的。因此我们需要重载这个信号的处理方法。调用以下代码,即可安全的屏蔽SIGPIPE

signal SIGPIPE SIG_IGN);

我的程序产生这个信号的原因是
client
端通过 pipe 发送信息到server端后,就关闭client这时server,返回信息给 client 端时就产生Broken pipe信号了,服务器就会被系统结束了。

 

对于产生信号,我们可以在产生信号前利用方法 signal(int signum,sighandler_t handler) 设置信号的处理。如果没有调用此方法,系统就会调用默认处理方法:中止程序,显示提示信息(就是我们经常遇到的问题)。我们可以调用系统的处理方法,也可以自定义处理方法。 

系统里边定义了三种处理方法: 
(1)SIG_DFL
信号专用的默认动作:
(a)如果默认动作是暂停线程,则该线程的执行被暂时挂起。当线程暂停期间,发送给线程的任何附加信号都不交付,直到该线程开始执行,但是SIGKILL除外。
(b)把挂起信号的信号动作设置成SIG_DFL,且其默认动作是忽略信号 (SIGCHLD)
(2)SIG_IGN
忽略信号
(a)该信号的交付对线程没有影响
(b)系统不允许把SIGKILLSIGTOP信号的动作设置为SIG_DFL
3)SIG_ERR   

项目中我调用了signal(SIGPIPESIG_IGN),这样产生  SIGPIPE 信号时就不会中止程序,直接把这个信号忽略掉。

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