移动平台开发:
一、不支持OnMouse 系列函数,但是在Unity Remote 调试的时候如果你切换到Android平台的时候,要使用Application.isEditor判。
不然依旧可以在Unity Remote中使用这个函数,即使你使用了#if UNITY_EDITOR #if UNITY_ANDROID判断,因为它都一起编译了。
void OnMouseDown() { //在UNITY_EDITOR if (Application.isEditor) { } //在UNITY_ANDROID else { } }
三、移动设备不支持视频材质,如果需要播放,则最好采用序列帧实现。
四、GUI.Button does work on Android
C#开发:
一、少用拉姆达表达式来写委托 在unity中经常导致内存泄漏 因为monobehaviour类在unity中会被一个管理类引用 用了拉姆达后清不干净脚本
二、当你的脚本定义并赋值了一个变量,但是你脚本绑定的物体存在销毁的可能性,那么我建议你在start中重新申明赋值一次。同样的static变量考虑到场景重新加载,你也要start中重新申明一次。
三、同样的,如果你的脚本绑定的物体有激活与不激活的状态切换,并且你的脚本存在while(true)协同,我同样建议你在切换的时候重新开启这个协程,当然你也可以使用Invoke,这个不受激活状态的约束。
四 、controller.isGrounded alaway false
使用官方的代码依旧如此http://game.ceeger.com/Script/CharacterController/CharacterController.Move.html
有以下解释依旧没有解决问题,改用射线。
http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=10488
http://answers.unity3d.com/questions/424047/character-controller-isgroundedfalse-while-moving.html