在计算机科学领域中,Unicode(统一码、万国码、单一码、标准万国码)是业界的一种标准,它可以使电脑得以体现世界上数十种文字的系统。Unicode的编码方式与ISO 10646的通用字符集(Universal Character Set,UCS)概念相对应,目前实际应用的Unicode版本对应于UCS-2,使用16位的编码空间。也就是每个字符占用2个字节。这样理论上一共最多可以表示216即65536个字符。上述16位Unicode字符构成基本多文种平面(Basic Multilingual Plane,简称BMP),或称第零平面(Plane 0),是Unicode中的一个编码区段。编码从U+0000至U+FFFF。最新(但未实际广泛使用)的Unicode版本定义了16个辅助平面,两者合起来至少需要占据21位的编码空间,比3字节略少。但事实上辅助平面字符仍然占用4字节编码空间,与UCS-4保持一致。BMP字符的Unicode编码表示为U+hhhh,其中每个h 代表一个十六进制数位。与UCS-2编码完全相同。对应的4字节UCS-4编码后两个字节一致,前两个字节的所有位均为0。将UCS-4的BMP去掉前面的两个零字节就得到了UCS-2。在UCS-2的两个字节前加上两个零字节,就得到了UCS-4的BMP。而目前的UCS-4规范中还没有任何字符被分配在BMP之外。
码点(Code Point)
在字符平面中,任意一个对应字符的数值码称为码点。码点与字符一一对应。比如ASCII码有128个码点,范围为0x00~0x7F;Unicode则有1,114,112个码点,范围是0x00~0x10FFFF。Unicode被分为17个平面,1个第零平面和16个辅助平面,每个平面有65,536(= 216) 个码点。所以Unicode共有17 65,536 = 1,114,112个码点。在Unicode 5.0.0版本中,已定义的码位只有238605个,分布在平面0、平面1、平面2、平面14、平面15、平面16。其中平面15和平面16上只是定义了两个各占65534个码位的专用区(Private Use Area),分别是0xF0000-0xFFFFD和0x100000-0x10FFFD。所谓专用区,就是保留给大家放自定义字符的区域,可以简写为PUA。第零平面的0xD800-0xDFFF,共2048个码位,是一个被称作代理区(Surrogate)的特殊区域。代理区的目的用两个UTF-16字符表示BMP以外的字符。
Unicode的实现方式不同于编码方式。一个字符的Unicode编码是确定的。但是在实际传输过程中,由于不同系统平台的设计不一定一致,以及出于节省空间的目的,对Unicode编码的实现方式有所不同。Unicode的实现方式称为Unicode转换格式(Unicode Translation Format,简称为UTF)。
Unicode的实现方式有UTF-7、UTF-8、UTF-16、UTF-32、Punycode、CESU-8、SCSU等。目前通用的实现方式是UTF-16小尾序(LE)、UTF-16大尾序(BE)和UTF-8。
UTF-8(8-bit Unicode Transformation Format)
一种针对Unicode的可变长度字符编码(定长码),也是一种前缀码。它可以用来表示Unicode标准中的任何字符,且其编码中的第一个字节仍与ASCII兼容,这使得原来处理ASCII字符的软件无须或只须做少部份修改,即可继续使用。因此,它逐渐成为电子邮件、网页及其他存储或传送文字的应用中,优先采用的编码。
UTF-8编码原理
先看这个模板:
UCS-4 range (hex.) |
UTF-8 octet sequence (binary) |
0000 0000-0000 007F |
0xxxxxxx |
0000 0080-0000 07FF |
110xxxxx 10xxxxxx |
0000 0800-0000 FFFF |
1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx |
0001 0000-001F FFFF |
11110xxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx |
0020 0000-03FF FFFF |
111110xx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx |
0400 0000-7FFF FFFF |
1111110x 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx |
UTF-8编码步骤:
1) 首先确定需要多少个8bits(octets)
2) 按照上述模板填充每个octets的高位bits
3) 把字符的bits填充至x中,字符顺序:低位→高位,UTF8顺序:最后一个octet的最末位x→第一个octet最高位x
根据UTF8编码,最多可由6个字节组成,所以UTF8是1-6字节编码组成
UTF-8优点:
* 与CPU字节顺序无关, 可以在不同平台之间交流
* 容错能力高, 任何一个字节损坏后, 最多只会导致一个编码码位损失, 不会链锁错误(如GB码错一个字节就会整行乱码)
UTF-16
在基本多语言平面内定义的符号((Basic Multilingual Plane, BMP),或称第零平面(Plane 0)),使用2个字节表示,在此之外的字符(其他平面内的字符),则使用4个字节表示。由于第零平面内,从0XD8到0XDF之间的区段是没有使用的,因此可以利用0XD8-0XDF之间的值来对辅助平面的字符进行编码。
UTF-16是变长码, 与CPU字序有关, 但因为最省空间, 常作为网络传输的外码.
UTF-16编码方法
1) 如果字符编码U小于0x10000,也就是十进制的0到65535之内,则直接使用两字节表示;
2) 如果字符编码U大于0x10000,由于UNICODE编码范围最大为0x10FFFF,从0x10000到0x10FFFF之间 共有0xFFFFF个编码,也就是需要20个bit就可以标示这些编码。 用U'表示从0-0xFFFFF之间的值,将其前 10 bit作为高位和16 bit的数值0xD800进行 逻辑or 操作,将后10 bit作为低位和0xDC00做 逻辑or 操作,这样组成的 4个byte就构成了U的编码。
按照上述规则,如果U<0x10000,U的UTF-16编码就是U对应的16位无符号整数(为书写简便,下文将16位无符号整数记作WORD)。如果U≥0x10000,我们先计算U'=U-0x10000,然后将U'写成二进制形式:yyyy yyyy yyxx xxxx xxxx,U的UTF-16编码(二进制)就是:110110yyyyyyyyyy 110111xxxxxxxxxx。(以下描述中用WORD来代替两个字节)
这样的话,Unicode编码0x10000-0x10FFFF的UTF-16编码有两个WORD,第一个WORD的高6位是110110,第二个WORD的高6位是110111。可见,第一个WORD的取值范围(二进制)是11011000 00000000到11011011 11111111,即0xD800-0xDBFF。第二个WORD的取值范围(二进制)是11011100 00000000到11011111 11111111,即0xDC00-0xDFFF。
为了将两种UTF-16编码区分开来,Unicode编码的设计者将0xD800-0xDFFF保留下来,并称为代理区(Surrogate):
D800-DB7F ║ High Surrogates ║ 高位替代
DB80-DBFF ║ High Private Use Surrogates ║ 高位专用替代
DC00-DFFF ║ Low Surrogates ║ 低位替代
高位替代和低位替代分布指这个范围的码点是UTF-16编码的前一个与后一个WORD。那么,高位专用替代是什么意思?
如果一个字符的UTF-16编码的第一个WORD在0xDB80到0xDBFF之间,那么它的Unicode编码在什么范围内?我们知道第二个WORD的取值范围是0xDC00-0xDFFF,所以这个字符的UTF-16编码范围应该是0xDB80 0xDC00到0xDBFF 0xDFFF。
我们将这个范围写成二进制:
1101101110000000 11011100 00000000 - 1101101111111111 1101111111111111
按照编码的相反步骤,取出高低WORD的后10位,并拼在一起,得到
1110 0000 0000 0000 0000 - 1111 1111 1111 1111 1111
即0xe0000-0xfffff,按照编码的相反步骤再加上0x10000,得到0xf0000-0x10ffff。这就是UTF-16编码的第一个WORD在0xdb80到0xdbff之间的Unicode编码范围,即平面15和平面16。因为Unicode标准将平面15和平面16都作为专用区,所以0xDB80到0xDBFF之间的保留码位被称作高位专用替代。
UCS-2与UTF-16
UCS-2是一种编码格式,同时也是指以一一对应关系的Unicode实现。在UCS-2中只能表示U+0000到U+FFFF的BMP(Basic Multilingual Plane ) Unicode编码范围,属于定长的Unicode实现,而UTF-16是变长的,类似于UTF-8的实现,但是由于其字节长度的增加,所以BMP部分也做到了一一对应,但是其通过两个双字节的组合可以做到表示全部Unicode,表示范围从U+0000 到 U+10FFFF。
因此,UTF-16可看成是UCS-2的父集。在没有辅助平面字符(surrogate code points)前,UTF-16与UCS-2所指的是同一的意思。但当引入辅助平面字符后,就称为UTF-16了。现在若有软件声称自己支援UCS-2编码,那其实是暗指它不能支援在UTF-16中超过2bytes的字集。对于小于0x10000的UCS码,UTF-16编码就等于UCS码。
UTF-32
UTF-32编码以32位无符号整数为单位。Unicode的UTF-32编码就是其对应的32位无符号整数。
字节序
根据字节序的不同,UTF-16可以被实现为UTF-16LE或UTF-16BE,UTF-32可以被实现为UTF-32LE或UTF-32BE。
Unicode标准建议用BOM(Byte Order Mark)来区分字节序,即在传输字节流前,先传输被作为BOM的字符"零宽无中断空格"。这个字符的编码是FEFF,而反过来的FFFE(UTF-16)和FFFE0000(UTF-32)在Unicode中都是未定义的码位,不应该出现在实际传输中。下表是各种UTF编码的BOM:
UTF编码 ║ Byte Order Mark
UTF-8 ║ EF BB BF (由于UTF-8是以byte为编码单元,他的字节顺序在所有系统中都是一样的,没有字节序的问题,因此它实际上并不需要BOM)
UTF-16LE ║ FF FE
UTF-16BE ║ FE FF
UTF-32LE ║ FF FE 00 00
UTF-32BE ║ 00 00 FE FF