Expression Blend实例中文教程(8) - 动画设计快速入门StoryBoard

上一篇,介绍了Silverlight动画设计基础知识,Silverlight动画是基于时间线的,对于动画的实现,其实也就是对对象属性的修改过程。 而Silverlight动画分类两种类型, From/To/By 动画关键帧动画。 对于Silverlight动画设计,StoryBoard是非常重要的一个功能,StoryBoard不仅仅可以对动画的管理,而且还可以对动画的细节进行控制,例如控制动画的播放,暂停,停止以及跳转动画位置等。 为了简化开发人员和设计人员的设计过程,Blend提供了专门的工具对StoryBoard进行设计和管理,通过该工具可以让设计人员和开发人员轻松的完成一个Silverlight动画设计,甚至不用编写一句代码。本篇将介绍如何在Blend中使用StoryBoard设计动画。
 
从上文我们知道,Silverlight动画类型分两种, From/To/By 动画关键帧动画。需要注意的是Blend使用StoryBoard设计动画仅能支持设计和管理关键帧动画。下面使用一个简单的实例来讲述StoryBoard在Blend中的使用方法。
 
描述实例:我们想实现一个简单的Image控件移动过程,Silverlight页面运行后,控件会按照指定轨迹移动。
 
首先建立一个演示项目,StoryBoardDemo。
Expression Blend实例中文教程(8) - 动画设计快速入门StoryBoard_第1张图片
 
项目创建完毕后,在Blend设计窗口左边有一个Tab,“Objects and Timeline”对象和时间线,从字面意思也能看得出,是设计动画的选项,
 
选中“Objects and Timeline”,在设计窗口可以看到,新创建的UserControl中只有一个LayoutRoot布局控件。
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现在,我们添加一个新的Image控件,选中新添加的Image控件,从右边Properties属性栏,指定图片来源。
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Image控件创建后,在Objects and Timeline中会看到LayoutRoot下添加了新控件。
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从上面可以看出,当前控件“No StoryBoard open”,也就是说没有任何动画效果,我们开始创建一个新的StoryBoard,
 
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选择“New”新建一个StoryBoard,命名为"myFirstStoryboard"
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点击“Ok”后,Objects and Timeline编辑框将载入刚刚创建的StoryBoard,在右边出现了动画控制按钮,关键帧设置按钮以及时间线显示面板。
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而在设计主窗口,会看到一个红色框,这代表着控件处于动画录制状态。
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在红色框左上角,有提示信息,“myFirstStoryboard timeline recording is on”,点击前面红色按钮可以切换动画录制开关“on/off”,默认使用ON
 
 
完成上面的步骤,也就完成了最简单的StoryBoard定义,下面,我们将创建Image控件动画。
在Objects and Timeline中选择Image控件,在时间线面板中,每个对象会对应着一条阴影线,选中Image控件后,以下操作将仅对Image控件有效。
 
在黄色进程线为“0:00:00”的位置,点击添加一个KeyFrame关键帧,
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然后移动黄色进程线到“0:01:000”位置,
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回到主设计页面,当前Image控件状态是被选中的,直接拖动Image控件到任意要移动的位置,在设计页面会出现移动轨迹。
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创建移动轨迹后,回到Objects and Timeline时间线设计面板,会发现新的关键帧在“0:01:000”位置已经创建,而从“0:00:00”到“0:01:000”出现一条浅灰色的连接线。
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到此,一个简单的动画已经创建,点击 播放按钮,即可看到动画效果,Image控件,按照刚才设定的轨迹移动。
随后,我们可以按照以上步骤快速的多添加几个关键帧,让Image控件按照不同轨迹移动。
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一个简单的动画效果完成了。下面我们在Objects and Timeline中,选中myFirstStoryboard,看看右边Properties属性栏,
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在属性栏中,有“Common Properties”,常规属性,其中 AutoReverse是自动反序运行。 RepeatBehavior是动画重复播放次数。
当你选中 AutoReverse后,运行动画,会发现Image控件正序移动完,会自动反序移动直到起点。而设置 RepeatBehavior将改变动画播放的次数。
 
Storyboard的动画快速入门暂时介绍到这里了,下篇将使用新的实例介绍StoryBoard的强大功能。
 
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