最后启动KobukiRos对象的update()函数,用于检测底盘的各种状态,比如底盘的连接状态,电池状态,轮子是否接触地面等等。
Turtlebot的运行机制总结如下:
启动minimal.launch之后,启动Kobuki_nodelet节点,新建两个类对象,一是用于底盘和ROS通信类KobukiRos(桥梁),一个是底盘的驱动类Kobuki(心脏)。
通信类中定义了用于接收ROS命令话题的接收者,接收如/cmd_vel等话题。接收者接收到话题消息后,通过回调函数,将ROS通用格式的数据转换为底盘可用格式的数据,并调用驱动类的函数接口,通过串口给底盘单片机发送数据,实现对底盘的操控。
通信类中还定义了用于发布底盘状态话题的发布者,如发送/sensors/imu_data的话题。通信类通过驱动类的函数接口获得原始传感器数据,将其转换为ROS通用数据格式,由发布者发送给ROS上层,来实现反馈功能。
最后,Kobuki_nodelet启动了一套完整的监测机制,用于监测底盘的各种异常状态。
参考源码:
kobuki_nodelet.cpp:(实现Kobuki_nodelet类)
https://github.com/yujinrobot/kobuki/blob/indigo/kobuki_node/src/nodelet/kobuki_nodelet.cpp
kobuki_ros.hpp:
https://github.com/yujinrobot/kobuki/blob/indigo/kobuki_node/include/kobuki_node/kobuki_ros.hpp
kobuki_ros.cpp:(实现KobukiRos类,相当于桥梁)
https://github.com/yujinrobot/kobuki/blob/indigo/kobuki_node/src/library/kobuki_ros.cpp
subscriber_callbacks.cpp:(实现回调函数,ROS数据格式和底盘数据格式的转换)
https://github.com/yujinrobot/kobuki/blob/indigo/kobuki_node/src/library/subscriber_callbacks.cpp
kobuki.hpp:
https://github.com/yujinrobot/kobuki_core/blob/indigo/kobuki_driver/include/kobuki_driver/kobuki.hpp
kobuki.cpp:(实现Kobuki类,驱动类,相当于心脏)
https://github.com/yujinrobot/kobuki_core/blob/indigo/kobuki_driver/src/driver/kobuki.cpp
详细跳转机制:(以/cmd_vel为例)
在Kobuki_nodelet.cpp中,首先新类KobukiRos对象。然后调用KobukiRos的init()初始化函数,在这个函数中,声明了许多发布者和订阅者,下面以/cmd_vel话题为例,继续深入。
velocity_command_subscriber= nh.subscribe(std::string("commands/velocity"), 10,&KobukiRos::subscribeVelocityCommand, this);
当有/cmd_vel话题发布时,这个发布者的回调函数自动被调用,即进入KobukiRos::subscribeVelocityCommand()中。
在回调函数中,其将数据发送给驱动类Kobuki的函数中:
kobuki.setBaseControl(msg->linear.x, msg->angular.z);
kobuki.setBaseControl这个函数通过调用diff_driver类(差速轮驱动)的setVelocityCommands()函数,将/cmd_vel话题的Twist类型数据转换为左右轮速,并保存在vector容器中。
注意,diff_driver::setVelocityCommands()并没有直接将左右轮速通过串口发送给底盘,而是保存在vector<double>类型的私有成员point_velocity之中。
为什么没有直接通过串口传输呢,那传输步骤在哪呢?我们接着来看,以上的步骤其实仅仅是一个线程,我们再来看看另外的线程。
继续回到KobukiRos的init()初始化函数,除了声明了发布者和订阅者用于接收发布数据,同时也调用了驱动类Kobuki的init()初始化函数。
在驱动类Kobuki的init()初始化函数中,初始了串口,并设置了一些必要信息,最后进入了Kobuki::spin()循环函数。
在spin()函数中,首先判断了是否打开了串口,如果没打开就打开并设置串口。确认完毕之后,先做读操作,然后做写操作。在写操作中,调用了sendBaseControlCommand(),在这个函数中,先调用了上面讲过的diff_driver::velocityCommands()函数,将转换好的数据设置在Kobuki类的vector<double>类型的私有成员velocity_commands中。最后调用sendCommand()函数,终于在里面看到了串口写操作的相关代码!!!
4.运动规划 (Motion Planning): MoveIt! 与 OMPL
最近有不少人询问有关MoveIt!与OMPL相关的话题,但是大部分问题都集中于XXX功能怎么实现,XXX错误怎么解决。表面上看,解决这些问题的方法就是提供正确的代码,正确的编译方法,正确的运行步骤。
然而,这种解决方法只能解决这个特定的问题,而且解决之后我们也无法学到一些实际的东西。要想彻底明白,需要从源头入手,也就是说,不要问“MoveIt! 怎么把机械手从空间一个点移到另一个点?“,而是要问”MoveIt! 为什么能把机械手从空间一个点移到另一个点?“。 这一点明白之后,遇到类似的问题,才能从容应对。同理,这不仅适用于MoveIt,也同样适用于其他任何ROS功能。
所以,下文中我们会见到一些具体的例子,但整体上,更倾向于宏观的概念和一些基础的方法,希望对大家能有所帮助。这里的帮助指的是增强对运动规划和Moveit, OMPL的整体理解,而非局限于完成某一个功能,编译运行某一个文件。
我尝试用最简单,最通俗的表达方式来解释这些问题,其中不免会有一些学术上的错误用词和解释,请专业的朋友们见谅,也欢迎指出错误。
一. 基础概念
首先,我们要了解一些基础的概念,了解各个名词的意义和区别。
1.1. 运动规划 (Motion Planning)
我们这里讲的运动规划,有别于轨迹规划 (Path Planning)。一般来说,path planning用于无人车/无人机领域,而motion planning主要用于机械臂,类人机器人领域。当然了,这两者没有本质的区别,理论上说MoveIt!和OMPL同样可以用于无人车无人机的规划,但不免有些杀鸡用牛刀的感觉。两者规划的空间维度不同,导致他们的难易程度不同。举例说明,如果不考虑速度加速度,只考虑位置的话,无人车轨迹规划维度是3 (x,y,和角度), 无人机是6 (x,y,z,和另外3个量确定空间的旋转角度)。确定3D空间的一个姿势(pose)需要6个变量,而对于关节数大于6的机械臂结构,它的规划空间维度就大于6,成为冗余系统(redundant system),从而使规划问题变得更为复杂。所谓冗余系统,就是说,存在多种关节角度配置能够使得终端达到相同的位姿,存在无数的解。这是达到的最终姿势有无数个解,那么如何到达这个最终姿势,整个运动的轨迹,更是存在无数个解。
既然存在无数的解,那么问题来了。很明显,存在两种不同的方向,一种是找到最好的那个解,另一种是快速的找到一个有效的解。前者,大部分算法使用最优规划 (Optimization-based Planning),后者使用采样规划 (Sampling-based Planning)。具体的区别和算法,不在这里赘述。
1.2. 开源运动规划库 (OMPL).
接上文,而OMPL (Open Motion Planning Library), 开源运动规划库,就是一个运动规划的C++库,其包含了很多运动规划领域的前沿算法。虽然OMPL里面提到了最优规划,但总体来说OMPL还是一个采样规划算法库。而采样规划算法中,最出名的莫过于 Rapidly-exploring Random Trees (RRT) 和 Probabilistic Roadmap (PRM)了, 当然,这两个是比较老的,还有很多其他新算法。
1.3. 逆运动学 (Inverse Kinematics)
1.4. MoveIt!
问:我不想看也看不懂OMPL和各种算法,但是我想让机械臂动起来,怎么办?
答:那这正是MoveIt!的设计初衷。Move It!让它动起来!
OMPL是运动规划的“规划”部分,而MoveIt!是OMPL的ROS接口。当然这不完全准确,OMPL有单独的ROS接口,但依旧很繁杂,而MoveIt是OMPL ROS接口的接口。。。而且MoveIt!还结合了其他一些功能,总之MoveIt!就是个大接口。。
二. 创建MoveIt! Package
2.1 准备URDF package
首先我们要准备一个机械臂的urdf,如果你已有URDF,可以使用自己的urdf模型。若手头没有现成的URDF,可以从此处下载一个库卡LWR简化模型URDF,这是一个固定底座7自由度的机械臂。
从该连接处依次进入examples/sovlers/ik_solver_demo/resources,下载里面的lwr_simplified.urdf。
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cd path_to_catkin_ws/src
catkin_create_pkg lwr_description
cd lwr_description
mkdir urdf
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将下载好的lwr_simplified.urdf放入urdf文件夹中,这样一个urdf package便创建好了。
2.2 MoveIt!配置助手 (MoveIt! Setup Assistant)
2.2.1 打开MoveIt! Setup Assistant
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roslaunch moveit_setup_assistant setup_assistant.launch
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MoveIt! Setup Assistant 是一个图形界面,可以让我们不用写代码看代码,直接用鼠标点击就可以配置机器人的运动规划所需要的信息。点击Create New MoveIt Configuration Package来创建新的配置包,选择刚刚下载的urdf,然后点击Load Files 载入文件。
2.2.2 创建碰撞免检矩阵(ACM)
点击Setup Assisant的左边第二项'Self-Collisions',在这里我们将创建碰撞免检矩阵(Avoid Collision Matrix, ACM)。再次强调,怎么创建很简单,点击一下'Regenerate Default Collision Matrix'就可以了,问题是,为什么?ACM是做什么的?
我们知道,碰撞检测是非常复杂的运算过程。对于多关节机械臂或者类人机器人来说,机械结构复杂,肢体多,碰撞检测需要涉及很多的空间几何计算。但是对于刚体机器人来说,有些肢体之间是不可能发生碰撞的,比如原本就相邻的肢体,比如类人机器人的脚和头。这里生成的ACM就是告诉我们,这个URDF所描述的机器人,哪些肢体之间是不会发生碰撞的。那么在之后的碰撞检测算法中,我们就可以略过对这些肢体之间的检测,以提高检测效率。
2.2.3 创建虚拟关节 (Virtual Joints)
在Setup Assistant 第三项Virtual Joints里面,我们要创建所谓的虚拟关节。这个虚拟关节,可以理解为一个连接机器人和世界的关节。
2.2.5 创建机器人预设位姿 (Robot Poses)
2.2.6 配置终端控制器(End Effectors)
2.2.7 配置被动关节(Passive Joints)
所谓被动关节,就是指现实中不配置电机的关节,也就是不会出现在机器人的Joint State Msg里,以避免MoveIt与JointState出现匹配错误。这里我们的LWR机械臂并没有此类被动关节,所以可以直接跳过。
2.2.8 生成配置文件(Configuration Files)
最后一步,在Configuration Package Save Path里面选择一个保存地址,一般我们把他放在path_to_catkin_ws/src/lwr_moveit_config然后点击Generate Package,这样一个完整的MoveIt Configuration Package就创建好了!先不要急着运行,我们先来看看都生成了哪些东西,还有一些重要的配置参数都是在哪定义的。
三. MoveIt 配置包详解
打开刚刚创建好的lwr_moveit_config文件夹,我们发现有config和launch两个文件夹。3.1 MoveIt! 配置文件先看config,里面有
3.2 SRDF文件
SRDF是moveit的配置文件,配合URDF使用。打开lwr.srdf,
下面,我们看看launch文件夹,一打开发现有很多文件,瞬间不想看了。。不要急,我们来看看几个重要的文件。
3.3.1 demo.launch
demo是运行的总结点,打开我们可以看到他include了其他的launch文件。其中第14行说,如果有需要,发布静态的tf。比如说,你的机器人基座不在世界坐标的原点,你可以发布一个静态tf来描述机器人在世界坐标中的位置。第17-21行,就是我们发布虚拟机器人状态的地方了,当然,如果你有实体机器人或者有gazebo之类的模拟器,你需要去掉这一部分,有其他相应的节点来发布机器人状态。26-32行运行了另一个moveit重要的节点,move group。
3.3.2 move_group.launch
顾名思义,move group的功能是让一个规划组群动起来。怎么动,那就要做运动规划了,在move_group.launch第24-26行定义了运动规划库的使用,我们可以看到,默认的是使用ompl运动规划库。同样的,如果以后有时间,我会发帖详解如何创建新的运动规划库插件并让moveit使用其他的运动规划算法。其他的都是设置一些基本参数,暂时可以略过。
3.3.3 planning_context.launch
这里我们可以看到,定义了所使用的urdf和srdf文件,以及运动学求解库。不建议手动更改这些,但是如果你需要使用不同的urdf,srdf,可以在这里更改。
3.3.4 setup_assistant.launch
如果你需要更改一些配置,那么可以直接运行
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roslaunch lwr_moveit_config setup_assistant.launch
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这样就可以基于当前设置做更改,而不是重新设置。
四. 运行MoveIt!
4.1 Launch Demo
现在我们可以来尝试运行moveit了!
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roslaunch lwr_moveit_config demo.launch
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等待几秒,当看到 All is well! Everyone is happy! You can start planning now! 的时候,就代表启动成功了。我们可以看到一个Rivz窗口,左下角有一个运动规划MotionPlanning模块。
4.3 运动规划终于,到了运动规划的时候了。。在Planning子模块中单击Plan,一个运动轨迹就会出现与Rviz窗口中并循环播放。你可以在Display->MotionPlanning->Planned Path里面设置各种显示参数。
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[ INFO] [1453481861.884163555]: LBKPIECE1: Attempting to use default projection.
[ INFO] [1453481861.884336258]: LBKPIECE1: Attempting to use default projection.
[ INFO] [1453481861.884489778]: LBKPIECE1: Starting planning with 1 states already in datastructure
[ INFO] [1453481861.884523826]: LBKPIECE1: Attempting to use default projection.
[ INFO] [1453481861.884547702]: LBKPIECE1: Starting planning with 1 states already in datastructure
[ INFO] [1453481861.884564358]: LBKPIECE1: Attempting to use default projection.
[ INFO] [1453481861.884587404]: LBKPIECE1: Starting planning with 1 states already in datastructure
[ INFO] [1453481861.884604829]: LBKPIECE1: Attempting to use default projection.
[ INFO] [1453481861.884626253]: LBKPIECE1: Starting planning with 1 states already in datastructure
[ INFO] [1453481861.905034917]: LBKPIECE1: Created 99 (46 start + 53 goal) states in 88 cells (45 start (45 on boundary) + 43 goal (43 on boundary))
[ INFO] [1453481861.905633020]: LBKPIECE1: Created 87 (33 start + 54 goal) states in 76 cells (31 start (31 on boundary) + 45 goal (45 on boundary))
[ INFO] [1453481861.913846457]: LBKPIECE1: Created 126 (76 start + 50 goal) states in 115 cells (75 start (75 on boundary) + 40 goal (40 on boundary))
[ INFO] [1453481861.914639489]: LBKPIECE1: Created 220 (72 start + 148 goal) states in 201 cells (70 start (70 on boundary) + 131 goal (131 on boundary))
[ INFO] [1453481861.948016518]: ParallelPlan::solve(): Solution found by one or more threads in 0.063719 seconds
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接下来可以尝试不同的OMPL算法,不同的目标位姿和不同的环境。来看看MoveIt的鲁棒性如何。
那么,MoveIt!和OMPL的运动规划就差不多讲完了,当然这是很浅显的,与实用性的东西都还有距离。以上都是纯手打,现做的例子,希望有所帮助。接下来该讲什么,你们可以在下面留言,是更深入的讲MoveIt!,还是讲OMPL运动规划算法,还是讲如何模拟具体实例。