cocos2dx 遮照

Sprite* mask =Sprite::create("progressBar.png");
Sprite* bar = Sprite::create("progressBar.png");
clip =ClippingNode::create();
bar->setTag(999);
//设定遮罩层
clip->setStencil(mask);
//设定被遮罩层
clip->addChild(bar);
//将ClippingNode放置到舞台显示
this->addChild(clip);
//设定遮罩图层的透明度取值范围
clip->setAlphaThreshold(0);
//设定遮罩的模式true显示没有被遮起来的纹理
//如果是false就显示遮罩起来的纹理
clip->setInverted(false);
//clip是一个显示对象(容器)
clip->setPosition(Point(521,529));
Sprite* bar  = static_cast<Sprite*> (clip->getChildByTag(999));
    bar->setPositionX(bar->getPositionX()- bar->getContentSize().width/totalTime);
    哪个精灵需要透明的就是mask,不需要透明的就是child,都设置 setAlphaThreshold(0).
    如果mask图片比child图片小 setInverted(true),如果mask图片比child图片大 setInverted(false)







   

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