S3C6410 FrameBuffer编程(二) ---- 与BMP格式图片相关的结构体

1. 文件信息结构体

typedef struct bmp_file{



unsigned short map_id; //图片类型
unsigned int file_size;  //文件大小
unsigned int reserved;   //无定义,默认为0
unsigned int offset; // 偏移量:从文件开始到数据区的长度


}__attribute__((packed)) BMPFILEHEADER;


__attribute__((packed)): 防止编译器字节对齐


2.图片信息结构体
typedef struct bmp_info{


unsigned int cur_size;      //文件信息结构体的大小
unsigned int width;           //图片的宽
unsigned int hight;           //图片的高
unsigned short reserved; //无定义,默认为1
unsigned short bpp;         //每个像素点占的位数
unsigned int compression;  //压缩方式,0为不压缩
unsigned int map_size;       //图像大小

unsigned int x_ppm;            //水平每米像素个数
unsigned int y_ppm;            //竖直每米像素个数
unsigned int palette;            //颜色表的颜色数
unsigned int bitmapdata;   //指定重要的颜色数


}__attribute__((packed))BMPINFOHEADER;


3。像素结构体

typedef struct pixel{


unsigned char blue;
unsigned char green;

unsigned char red;


}__attribute__((packed))PIXEL;


BMPFILEHEADER FileHead;
BMPINFOHEADER InfoHead;

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