对于透视变换,必须为map_matrix分配一个3x3数组,除了3x3矩阵和三个控点变为四个控点外,透视变化在其他方面与仿射变换完全类似。具体可以参考:点击打开链接
主要用到两个函数WarpPerspective和GetPerspectiveTransform。
1)WarpPerspective
对图像进行透视变换
void cvWarpPerspective( const CvArr* src, CvArr* dst,const CvMat* map_matrix,
int flags=CV_INTER_LINEAR+CV_WARP_FILL_OUTLIERS,
CvScalar fillval=cvScalarAll(0) );
src
输入图像.
dst
输出图像.
map_matrix
3×3 变换矩阵
flags
插值方法和以下开关选项的组合:
· CV_WARP_FILL_OUTLIERS- 填充所有缩小图像的象素。如果部分象素落在输入图像的边界外,那么它们的值设定为 fillval.
· CV_WARP_INVERSE_MAP- 指定 matrix 是输出图像到输入图像的反变换,因此可以直接用来做象素插值。否则, 函数从 map_matrix 得到反变换。
fillval
用来填充边界外面的值
函数 cvWarpPerspective 利用下面指定矩阵变换输入图像:
要变换稀疏矩阵,使用 cxcore 中的函数 cvTransform 。
2)GetPerspectiveTransform
由四对点计算透射变换
CvMat* cvGetPerspectiveTransform( const CvPoint2D32f*src, const CvPoint2D32f* dst,
CvMat*map_matrix );
#define cvWarpPerspectiveQMatrixcvGetPerspectiveTransform
src
输入图像的四边形顶点坐标。
dst
输出图像的相应的四边形顶点坐标。
map_matrix
指向3×3输出矩阵的指针。
函数cvGetPerspectiveTransform计算满足以下关系的透射变换矩阵:
这里,dst(i)= (x'i,y'i),src(i)= (xi,yi),i = 0..3.
代码:
#include <cv.h>
#include <highgui.h>
using namespace std;
int main()
{
CvPoint2D32f srcQuad[4], dstQuad[4];
CvMat *warp_matrix=cvCreateMat(3,3,CV_32FC1);
IplImage *src, *dst;
if(((src=cvLoadImage("f.jpg",1))!=0))
{
dst=cvCloneImage(src);
dst->origin=src->origin;//确定起点位置为座顶角
cvZero(dst);
srcQuad[0].x=0;
srcQuad[0].y=0;
srcQuad[1].x=src->width - 1.;
srcQuad[1].y=0;
srcQuad[2].x=0;
srcQuad[2].y=src->height-1;
srcQuad[3].x=src->width-1;
srcQuad[3].y=src->height-1;
dstQuad[0].x=src->width*0.05;
dstQuad[0].y=src->height*0.33;
dstQuad[1].x=src->width*0.9;
dstQuad[1].y=src->height*0.25;
dstQuad[2].x=src->width*0.2;
dstQuad[2].y=src->height*0.7;
dstQuad[3].x=src->width*0.8;
dstQuad[3].y=src->height*0.9;
//计算透视映射矩阵
cvGetPerspectiveTransform(srcQuad,dstQuad,warp_matrix);
//密集透视变换
cvWarpPerspective(src,dst,warp_matrix);
cvNamedWindow("Perspective_Warp",1);
cvShowImage("Perspective_Warp",dst);
cvSaveImage("result.jpg",dst);
cvWaitKey();
}
cvReleaseImage(&dst);
cvReleaseMat(&warp_matrix);
return 0;
}
效果:
关于参数具体值的设置问题有待研究。也就是变换后的dstQuad[4]数组的具体值。