InvalidateRect

在OnPaint中,系统响应WM_PAINT消息,OnPaint将调用CPaintDC dc(this)以得到绘图设备上下文,CPaintDC::CPaintDC(CWnd* pWnd)是CPaint的构造函数,

从其中可以看到系统将调用CDC* ::BeginPaint(m_hWnd = pWnd->m_hWnd, &m_ps),其中m_ps是一个LPPAINTSTRUCT结构,它包含有一个rcPaint成员,它代表当前的剪取区域,也就是当前的无效区域,这里它等于InvalidateRect(&rect,TRUE)传入的rect矩形区域,此时我们便可以且只能在这个矩形区域内绘图,也就是说如果我们此时绘制的图形超过了这个矩形区域,程序将自动截断超出部分,只在该区域内绘图,可以在InvalidateRect后,或在OnPaint中使用CRect brect;GetUpdateRect(&brect)得到这个裁剪区域。也可以通过在OnPaint中得到dc后使用CRect mrect=dc.m_ps.rcPaint得到这个裁剪区域。如果没有显式的声明CPaintDC dc(this),系统将自己生成一个绘图设备上下文,此时也可以使用GetUpdateRect得到裁剪区域,但此时系统没有将我们需要的rect传递给rcPaint,所以此时得到的区域将是整个客户区,所以当在OnPaint中没有CPaintDC dc(this)时,程序将强制重画整个客户区,当有了CPaintDC dc(this)时,由于显式调用了带参数的构造函数,rect将传递给dc,此时强制绘图的区域将是rect。至于InvalidateRect(&rect,TRUE)的第二个参数代表是否用背景重画,就是是否用背景颜色画刷填充剪取的无效区域rect,true代表用背景重画,flase代表不用背景重画。所以只要在OnPaint中显式地构造了一个CPaintDC设备上下文,程序就将得知当前的裁剪区域是rect,而如没有显示构造,系统将按默认的绘图方式绘制,此时裁剪区域是整个区域。2,由此可见,如果想让InvalidateRect发生效果,应该在OnPaint函数中利用CPaintDC dc(this)声明的dc绘图,因为只有这个dc含有无效区域的信息。如果在OnPaint中另外声明的了一个dc(someDCelse),这个dc不是本窗口dc,理论上不会发生作用。但是如果由于InvalidateRect的调用引起本窗口重绘,也会引发OnPaint函数,这时用关联其他设备的dc绘图,会原封执行,从而给人一种被执行了的错觉。

这两个都用于声明客户区无效,当下一个WM_PAINT消息到来时发生重画。

其中InvalidateRect(hwnd, NULL, true);重画时将擦除背景。
InvalidateRect(hwnd, NULL, false);重画时不擦除背景。

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