MFC之窗口控件更新重绘相关函数

        在重绘窗口的过程中,有几个常用的函数,熟悉这些函数的作用对MFC编程有很大的好处。

  • Invalidate。该函数的功能是使整个窗口客户区无效(意味着需要重绘),但并不意味着函数被调用后就会立即重绘,详见本文下述UpdateWindow函数作用。
  • InvalidateRect。该函数功能等同于Invalidate,只是本函数只使一个Rect区域无效。
  • UpdateData。我们常常把窗口控件和某个变量绑定到一起,我们希望修改变量值之后控件能更新显示,也希望获取变量时是控件更新后的值,这就是本函数的存在意义。
    • UpdateData(TRUE);    //用于将屏幕上控件中的数据赋值给成员变量,即从窗口编辑框中读入数据
    • UpdateData(FALSE);   //用于将成员变量的值赋值给控件,将数据从窗口显示
  • UpdateWindow。使得窗口立即重绘(立即发送WM_PAINT而不用管优先级)。调用Invalidate等函数并不会立即重绘,因为WM_PAINT消息的优先级很低,需要等消息队列中的其他消息发送完才能被处理。调用本函数后可使WM_PAINT被直接发送到目标窗口,从而导致窗口被立即重绘。
        重绘的概念:如果一个被其他窗口遮住的窗口变成前台窗口,那原来被遮住的部分就是无效的,需要重绘。这个时候Windows会在应用程序的消息队列中放置WM_PAINT消息。MFC窗口类提供了WM_PAINT消息处理函数OnPaint,该函数负责重绘窗口。而在视图类的OnPaint函数调用了OnDraw函数,实际重绘功能也是由OnDraw来完成。 参数bErase为TRUE时,重绘区域内的背景将被擦除,否则,背景将保持不变。


        以下是别人写的10点注意事项;

1. UpdateWindow:如果有无效区,则马上sending a WM_PAINT message到窗口处理过程,不进消息队列进行排队等待,立即刷新窗口,否则,什么都不做。

2. InvalidateRect:设置无效区,如果为NULL参数,则设置整个窗口为无效区。当应用程序的那个窗口的消息队列为空时,则sending a WM_PAINT message(即使更新区域为空).在sending a WM_PAINT message的所有InvalidateRect的更新区域会累加。

3. 如果不调用 InvalidateRect就调用 UpdateWindow,那么UpdateWindow什么都不做。 ??????

4. 如果调用 InvalidateRect 后不调用UpdateWindow,则系统会自动在窗口消息队列为空的时候,系统自动发送一WM_PAINT消息。

5. 调用UpdateWindow()时将会发送一个WM_PAINT消息,而应用程序在接收到WM_PAINT消息后,将自动地调用Invalidate(),所以,在程序代码中,不一定要出现Invalidate()!

6. UpdateWindow()就是立即发送WM_PAINT消息,只对声明无效的区域起作用。Invalidate()则是声明无效的方式之一。

7. Invalidate()表示客户区域无效,在下次WM_PAINT发生时重绘。而WM_PAINT是由系统进行维护的,每当CWnd的更新区域不为空,并且在应用程序的窗口消息队列中没有其它消息时,Windows就发送一条WM_PAINT消息。   
   Invalidate里面有个bool型的参数,用来标识重绘的时候是否用背景色填充。

8. updateWindow则是要求系统对区域进行立即重绘。

    看到有人在网上提出问题,他在Invalidate后面又写了绘图的函数但是没有执行,因为invalidate执行过以后转到PAINT命令了。所以后面的都没有显示。
    也终于想通我绘的图一直在闪啊闪,因为我在PAINT里面用到Invalidate()函数,所以他不停的自嵌套,倒是绘的图不停的闪。

9. Invalidate让客户区处于可以重画的状态,而UpdateWindow开始重画,但是它先判断客户区是否为空,不空UpdateWindow不执行,为空才执行重画。

10.Invalidat最后也是调用InvalidatRect,在windows API里只有InvalidatRect的


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